Правила: боевка, медицина, смерть
МГ "Ромул и Рем"·15 May 2024
Оружие
На игре есть следующие виды оружия:
- Холодное оружие малого размера (ножи, кинжалы). Колдстил и подобное. У дневных персонажей может быть в ограниченном количестве, обязательно согласование с мастерами. Может быть у любого ночного персонажа, согласование с мастерами не нужно.
- Холодное оружие большого размера (мечи). Ларп. У дневных персонажей нет. У ночных персонажей может быть в ограниченном количестве, обязательно согласование с мастерами.
- Огнестрельное оружие (пистолеты). Тип не важен, поскольку непосредственная стрельба и физическое попадание снарядом нам не важны. У дневных персонажей есть в минимальном количестве. Обязательно согласование с мастерами. У ночных персонажей нет.
- Артефактное оружие (например, топор палача). Имеется у ночных персонажей в ограниченном количестве.
- Оружием могут де факто являться ночные персонажи-сущности (молния, ветер). Они могут нанести повреждения непосредственно, без дополнительного оружия.
Оружие отчуждаемо в рамках правил по принуждению. Можно также забрать плохо лежащее. Можно использовать чужое оружие.
Щитов нет ни днем, ни ночью. Доспехов нет ни днем, ни ночью.
Боевка и медицина ДЕНЬ
- В общем случае у любого дневного персонажа - 1 хит. Удар холодным оружием или меткий выстрел ранит человека, после чего он не способен участвовать в боевке.
- Акцентированным повторным ударом холодным оружием или повторным выстрелом из огнестрела с громкой маркерной фразой «Так умри же!» дневного персонажа можно убить.
- Раненого (но не убитого) дневного персонажа нужно вылечить в течение 30 минут: отнести в помещение в лагере, положить на удобную кровать/кушетку, оказать квалифицированную помощь (умеет делать некоторый набор персонажей, научиться на игре нельзя).
- Раненый и не вылеченный в течение 30 минут дневной персонаж - умирает. Но это вопиюще - в маленьком лагере за полчаса не оказать помощь:)))
- Целенаправленно убитый персонаж с неизбежностью умирает через 5 минут. За эти 5 минут можно громко или не очень высказать окружающему миру и людям все, что вы о нем думаете. Можно даже из последних сил самостоятельно дойти до нужного места в лагере за эти 5 минут.
- Если вам непременно вздумалось подраться или совершить иной акт рукоприкладства, вы можете по взаимному согласию сделать это в свободной форме, но делайте это красиво, эффектно и рукопашно, а не уныло и постыло. Никаких серьезных повреждений вы друг другу не нанесете, но можете выплеснуть эмоции, получить чувство удовлетворения и/или отличное общение с мед.персоналом лагеря.
Боевка и медицина НОЧЬ (про магическую боевку будет отдельный раздел, его опубликуем немного позже, магическая боевка дополняет «обычную» но не противоречит ей)
- В общем случае у любого ночного персонажа - 1 хит. Удар холодным оружием ранит человека, после чего он не способен участвовать в боевке.
- Акцентированным повторным ударом холодным оружием с громкой маркерной фразой «Так умри же!» ночного персонажа можно убить.
- Ранения, сделанные ночью, могут остаться с персонажем надолго, если наносящий рану, креативно подошел к процессу. Маркерная фраза «Я ранил тебя, вот и ходи теперь всю жизнь с (кривой рукой, хромой, с дыркой в животе - нужное подчеркнуть)» закрепляет ранение.
- Через 30 минут после ранения снова можно участвовать в боевке без специальных усилий. Если подлечили (ищите ведьм, зелья и прочая) целенаправленно - то через 5 минут после лечения.
- Целенаправленно убитый персонаж умирает через 5 минут. За эти 5 минут можно громко или не очень высказать окружающему миру и людям все, что вы о нем думаете. Можно даже из последних сил самостоятельно дойти до нужного места за эти 5 минут.
- Ведьма, имеющая специальное зелье, может вылечить умирающего, если успеть применить зелье в течение 5 минут после ранения.
Принуждение (взаимодействие дневных и не магических ночных персонажей).
- Основной вариант модельного принуждения персонажа к чему-либо (ибо оружия мало и это точно не штатный метод, а авторитет и харизма работают не всегда): настоятельно объяснить ему что-либо, обладая трехкратным преимуществом в людях. В этом варианте принуждаемый не может сопротивляться: его можно куда-либо отвести, заставить отдать что-то нужное и подобное. Заставить сделать что-то содержательное, требующее активных и осознанных действий принуждаемого, например, рассказать что-то, что принуждаемый не хочет рассказывать - нельзя и таким способом.
- Принуждение численным преимуществом работает только в вариантах «3 против 1» , «4 против 2», «5 против 3» или «6 против 4». При большем числе принуждаемых - не работает. Считаем, что это уже толпа и четко скоординировать свои действия по принуждению не получается.
Технически реализуется в формате “окружили”, “зажали в угол”, “остались в закрытом помещении” и подобных. Хватать человека за футболку, валить его на пол, связывать - не нужно. Если в помещении во время акта принуждения находятся еще люди, они могут отойти в сторону и не отсвечивать, а могут вмешаться на той или иной стороне. Вмешательство на стороне принуждаемых или же в формате «а что это вы тут делаете» (с) может привести к тому, что метод перестанет работать, если будет превышено максимальное число участников
