Интервью с Варгом Викернесом (2020)
Интервью приурочено к релизу Thulêan Mysteries – альбома или скорее сборника из стилистически разных композиций от дрона и данжен-синта до фолка. И никакого блэк-метала. Как сказал сам Варг Викернес: «Thulêan Mysteries получился невзначай в том смысле, что я не собирался издавать новый альбом; я просто постоянно сочинял музыку и в какой-то момент понял, что накопилось достаточно для того, чтобы издать это всё одним альбомом». Варг не особенно заинтересован в коммерческом продвижении своего музыкального детища и на просьбу представить альбом тем, кто ещё не успел его послушать, отреагировал неохотно…
Варг: Честно говоря, я надеялся, что мне не придётся его представлять кому бы то ни было, но потом мой менеджер убедил меня в том, что мне стоит дать интервью для раскрутки альбома. Что ж, лучше было бы просто дать заинтересованным самостоятельно составить мнение, а незаинтересованным – без задней мысли пройти мимо. Если Вы не заинтересованы, я не буду пытаться поменять Ваше мнение.
CND: Учитывая то, как создавался альбом, было ли у тебя какое-то определённое виденье, в каком порядке должны располагаться треки? Было ли что-либо убрано с альбома и если да, то почему?
– Вошло всё, что я не выпускал ранее на CD, кроме треков, оставшихся у меня с одной старой репетиционной кассеты. Они не вошли, потому что слишком отличались, и... это была просто репетиция. Я просто составил плейлист из всех треков и поставил его на повтор. После нескольких прослушиваний я понял, как правильно их расставить. Вуаля.
– Может, ты всё-таки подумывал о записи альбома, и какие-то треки записаны специально для этого релиза?
– Нет. Никогда. Все эти треки являются относительно старыми записями. Минимум годичной давности или около того, но не старше пяти лет.
– Как ты склонен работать при написании песен? Находишь время в перерывах между присмотром за детьми и прочей работой или на долгое время намеренно отдаляешься для написания?
– Пожалуй, первый вариант – самый близкий к правде. А вообще, я в принципе не склонен работать с музыкой... Я просто «невзначай» написал этот альбом за последние несколько лет.
– Как сейчас выглядит твой процесс записи в плане инструментов и звукозаписывающего оборудования? Все эти треки были записаны у тебя дома или ты ходил на стороннюю студию?
– Сейчас? У меня вообще нет никакого процесса записи. Я долгое время не притрагивался к инструментам, не считая тех случаев, когда отодвигал их, чтобы взять что-нибудь, хранящееся позади них на полке в сарае. Это просто пылесборники.
Электронная музыка с этого альбома записана на десятилетнем Mini-Mac моей жены, с использованием GarageBand, а для вокала я использовал микрофон, который получил от Amazon. Звуки лир были записаны в нашем вэне марки Volkswagen, на сиденье водителя, с использованием камеры, на которую я обычно записываю видео для YouTube. В ней был неплохой микрофон, и думаю, получилось весьма недурно. «Ударные» в одном из треков (Den Store Søvn [Великий Сон]) – это я просто притопываю ногой по полу машины. Да, вот такой «Trve Kvlt BM drum kit» из ничего...
– Значит, если я правильно тебя понял, ты не играл и не записывал музыку около года? Попросту был слишком занят или не ощущал вдохновения?
– Рискуя прозвучать чересчур прямолинейно, скажу, что мне просто неинтересно играть музыку. Думаю, моя неприязнь к этому настолько возросла, что я уже и не хочу ощущать вдохновения. В жизни много более хороших и полезных дел.
– Ранее ты заявлял: «Поскольку моей настоящей страстью всегда была не музыка, а настольные ролевые игры, я решил, что должен сделать альбом специально для этих целей; в качестве фоновой музыки для моей собственной MYFAROG (Mythic Fantasy Role-playing Game [Мифичная Фэнтезийная Ролевая Игра])». В таком случае, можешь рассказать о MYFAROG – об идее и механике, особенно для тех, кто лишь поверхностно знаком с ролевыми играми?
— Это фэнтезийная ролевая игра, основанная на нашем собственном дохристианском наследии, события происходят в полувымышленной земле Туле, Вы можете как просто развлечься, играя в фэнтезийную игру, так и узнать кое-что о наших древних традициях, богах, символах, ценностях и предназначении. Выбор за Вами. Механика сделана понятной и выстроена таким образом, что работает в любой предполагаемой и непредполагаемой ситуации, в которой могут оказаться персонажи игрока. Вы выбрасываете три шестигранных кубика, добавляете модификаторы (например, уровень владения Вашего персонажа соответствующим ему навыком) и сравниваете результат с целевым числом. Затем, в зависимости от результата, Вы достигаете определённой степени успеха или неудачи, варьирующейся от промаха и критической неудачи, неудачи и полууспеха до успеха и критического успеха. Это базовый принцип.
— Раз MYFAROG, похоже, создан с серьёзным учётом образовательных/исторических вопросов, не думал ли ты когда-нибудь сделать игру чисто исторической, т.е. в которой действия будут разворачиваться в реальном мире, без эльфов, троллей и прочих сверхъестественных существ? Что заставило тебя выбрать именно такой путь?
– Я считаю, что ролевая игра должна быть образовательной, но также и весёлой, и фантастический мир веселее, чем реальность. С другой стороны, история в том виде, в каком мы её знаем — тоже чистая фантазия... Ложь, с которой мы согласились, так сказать. Но реальная ложь — это не весело.
— MYFAROG сейчас представлен уже в третьей редакции, в целом, как ты оцениваешь реакцию на игру? Ты ощущаешь, что аудитория играет в неё?
— Тем, кто действительно читает правила и играет в игру, она, похоже, нравится, но вся индустрия развлечений погрязла в политкорректности и левацкой SJW-мании, что очень чётко видно и в музыкальной индустрии, так что на игру, конечно же, совершаются нападки из-за того, что она не на стороне воинствующих женщин, не антирасистская, не пропагандирует гей-браки и далее по списку. Они, похоже, не способны признать, что любой фэнтезийный сеттинг, основанный на Бронзовом или Железном Веке имеет право не быть в точности таким же, как гадюшники марксистов-экстремистов, в которых мы живём сегодня. И им определённо не нравится, когда игровой дизайнер игнорирует их SJW-чепуху.
Но опять же, те, кто действительно играет в настольные ролевые игры, кто прочитал правила и играл в игру, говорят мне, что им нравится. Их мнение для меня важно, остальных — нет. Хейтеры всегда будут хейтерами.


— Обложка альбома 1993-го года Det som engang var была, конечно же, вдохновлена иллюстрацией с обложки книги The Temple of Elemental Evil [Храм Элементального Зла] по Advanced Dungeons & Dragons, и насколько я помню, в старых интервью с Burzum ты упоминал, что играешь в ролевые игры – ты всё ещё находишь время сейчас этим заниматься? Тебе необходимо много играть в MYFAROG с семьёй или друзьями для корректировки и развития правил игры?
— Да, играя в игру, узнаёшь о слабых местах, поэтому я выпустил уже 3-ю версию MYFAROG. В неё играли много лет, и к нынешнему моменту мы не видим в системе недостатков, она работает очень хорошо. Поскольку она модульная, её можно делать более или менее продвинутой по своему желанию. Начинающим можно игнорировать большую часть правил. Поэтому вникание довольно плавное. Да, я играю со своими детьми, а также использую её для домашнего обучения почти каждый день. Это отличный инструмент для домашнего обучения.
— До какой степени идеи из игры влияют на музыку и тексты?
— Скажем, в «высокой» степени, так как я работал над игрой тогда же, когда создавал музыку.
— Как ты придумывал названия для треков, в частности, для многих инструментальных?
— Слушал их на повторе, думая о Туле [улыбается].
— Как бы ты описал новые треки в сравнении с треками с альбомов Sôl austan, Mâni vestan и The Ways Of Yore, в плане композиции, особенно, для тех, кто ещё не слушал новый релиз?
— Скажу, что ближе к последнему, но... Не знаю. Если кому-то интересно, почему они не могут просто послушать альбом бесплатно на YouTube или ещё где-то и самостоятельно сложить мнение? Я на самом деле не думаю о таких вещах. Я просто делаю музыку, или делал музыку, без какого-то определённого выбранного направления. Я просто даю музыке увести меня туда, куда она хочет направиться. Остальное, будь то вопросы «как» или «почему» — это мелочи.







— Спустя много лет ты вернулся к нестареющим работам Теодора Киттельсена, выбрав одну из них для обложки этого альбома – это было сделано, чтобы обложка подходила под иллюстрации к MYFAROG? Если так, что заставило тебя выбрать для этого Киттельсена?
— Иллюстрация для обложки была выбрана сначала для игры, так как она очень хорошо подходит к идее и атмосфере Туле. На ней изображён притаившийся в воде Никс [водяной], существо, которое Вы можете увидеть в Туле. Затем я решил издать ту музыку, что у меня была, в виде альбома и в качестве саундтрека для MYFAROG, так что я не видел причины не использовать для альбома то же самое изображение. Это очень... по-бурзумски, напоминает о старых альбомах.
— На альбоме присутствуют отголоски былых дней, в частности, ты переосмысливаешь написанную ранее инструментальную композицию с Det Som Engang Var в треке Skin Traveller [Кожный Путешественник], можешь об этом рассказать?
— Если я правильно помню, я хотел узнать, смогу ли я вспомнить, как играетcя трек Han som reiste на Mini-Mac моей жены, и... вспомнил. И записал его. Новое название, Skin Traveller, — это вольный перевод норвежского hamingja [хамингья], происходящего от протонорвежского hema-gange, что означает «хождение в коже». Оригинальное название, Han som resite, переводится как «ушедший» в значении «отправившийся в путь».
Это относится к норвежскому понятию хамингья, удачи, в форме духа-спутника, если Вам так удобнее. Вы приобретаете или теряете удачу в течение жизни. Однако, поскольку наши предки верили в реинкарнацию, то эта удача, естественно, связана не с Вашей жизнью, а с Вами самим, ведь Вы «путешествуете в разных формах (кожах)». Это означает, что Вы проживаете жизнь снова и снова, так как после каждой смерти реинкарнируетесь.
Раз ты живёшь в «мультикультурной» Великобритании, думаю, вы больше знакомы с азиатскими терминами, такими как «карма», чем с собственным культурным наследием. В этом вы с нами, норвежцами, схожи. Так что я объясню тебе, что такое хамингья, потому что она очень схожа с идеей кармы. Она переходит вместе с тобой в твою следующую жизнь, и сейчас у тебя её много или мало, в зависимости от того, сколько чести ты заработал в предыдущих жизнях и в этой жизни. Поэтому трек называется Skin Traveller… ушедший и вернувшийся.
— Что помимо семьи сейчас занимает большую часть твоего времени, если не музыка? Может, работа, связанная с ролевыми играми?
— Чтение, работа в саду, ремонт и обслуживание построек и машин, написание книг по язычеству, и да, иногда и работа с ролевыми играми.
— Когда слушаешь музыку теперь, что обычно выбираешь?
— В основном электронную музыку. Даб-техно. И свою собственную. Иногда я слушаю старую музыку, которую любил в молодости. Bee Gees. Abba. Iron Maiden. Первые несколько альбомов Kreator. Future Sounds of London. Жан-Мишель Жарр. Software. Музыка, с которой у меня связаны воспоминания.
— Какое будущее ты видишь для Burzum? Больше «случайных» альбомов, таких как этот, сделанных по мере появления треков? Можешь представить создание ещё одного метал- или электронного альбома, созданного «целиковым», в более традиционном ключе?
— Burzum для меня мёртв, так было и до этого альбома. Как я уже сказал, я просто «невзначай» сделал ещё один альбом. Так что у меня нет никаких взглядов на будущее в плане музыки. У меня есть чем получше заняться. Сажать деревья. Сеять семена в почве, которую современное земледелие практически превратило в пустыню. Способствовать восстановлению леса, когда-то покрывавшего наш континент с Востока до Запада, с Севера до Юга. Это наша естественная среда обитания.
Оригинал: Dayal Patterson, Cult Never Dies Production, 2020
Перевод: BEDLAM Translations, 2020
