Хоумрулы по «Кориолису», часть 1
Дополнительные правила по транспорту
Стрельба по целям в транспорте
Атаковать пассажиров или экипаж транспорта можно только прицельным выстрелом со штрафом:
- Для открытой техники -2
- Для закрытой техники -4
Броня транспорта добавляется к КЗ цели по правилам укрытия.
Стрельба из транспорта
Если транспорт является открытым или конструкция закрытого транспорта предусматривает возможность открыть окна, наличие бойниц и т.п. - пассажиры могут вести огонь из стационарного или ручного стрелкового оружия. При этом транспорт можно использовать в качестве упора для ручного стрелкового оружия.
Когда транспорт движется, пассажиры получают штраф:
- Для стационарного вооружения -2
- Для ручного оружия -4
Пилот также может вести огонь из стационарного оружия (если конструкция предусматривает управление им с места пилота) или ручного стрелкового оружия.
В движении это даёт следующие штрафы:
- Для стационарного вооружения -2 Пилотирование; -2 Стрельба
- Для ручного оружия -4 Пилотирование; -4 Стрельба
Космические корабли в атмосфере
Базовые правила
Работают правила космического боя с приведёнными ниже изменениями.
Пилоту доступны следующие действия:
- Заход на цель. Успешная проверка Пилотирования (учитывается модификатор маневренности цели) позволяет атаковать цель на данном ходу. Каждый дополнительный успех даёт бонус +1 к проверке атак.
- Манёвр уклонения. Каждый успех даёт -1 к проверке к заходу на цель вражеского корабля или -1 к проверке атаки от вражеской техники по кораблю. Успехи можно распределить между несколькими противниками.
- Выход из боя. Успешная проверка Пилотирования позволяет кораблю покинуть поле боя.
Если корабль зависает, он может атаковать наземные цели без необходимости осуществлять заход на цель, но вражеские корабли получают бонус +2 к заходу на цель по нему.
Будучи в атмосфере, корабль, получив структурный или системный коллапс, немедленно падает на землю. Количество ситуативного урона определяется мастером в зависимости от высоты, скорости движения и прочих факторов.
Космические корабли против наземных целей
Атаковать наземные цели можно только бортовым орудием, способным наносить структурный урон.
Изменения в характеристиках орудия при атаке наземной цели:
- Урон здоровью/прочности х6 (например, автоматическая пушка нанесёт 12 урона)
- Дополнительный урон рассудку х3 (например, автоматическая пушка нанесёт 6 урона), который наносится, даже если цель полностью защитилась от атаки
- Травматический порог орудия становится 1
- Орудие игнорирует 4 пункта КЗ цели (до минимума 0); если цель не защищена бронёй, то урон орудия увеличивается на 2
- Проверка Стрельбы проводится со штрафом:
- -4, если цель - человек, некрупное животное (дхол, ламка и т.п.)-2, если цель - транспорт или крупное животное (дромедон и др.)
Успехи при стрельбе из автоматической пушки можно распределять между несколькими целями по правилам автоматического огня.
Наземные цели могут атаковать космический корабль только специальным оружием (зенитно-ракетными комплексами, противокорабельными турелями с автоматическими пушками и т.п.). При этом, если члены экипажа корабля частично или полностью видны (например, стоят в грузовом отсеке с открытыми створками) - они могут быть атакованы обычным оружием по тем же правилам, что и цели в транспорте.
Массовые сражения
Данная система применяется для определения результатов боя с участием десятков человек и единиц техники. Может использоваться как для наземных, так и космических сражений.
Базовые правила
Боевая единица (БЕ) - отряд (группа бойцов, действующих совместно), специалист-одиночка (снайпер, военный инженер и др.) или техника (гравилёт, гравитанк, космический корабль и др.). Каждая боевая единица обладает своим рейтингом силы.
Рейтинг силы (РС) - условная мера наступательных и оборонительных возможностей боевой единицы. Это вооружение, средства защиты, уровень подготовки и т.п.
Массовое сражение, как и обычное, делится на раунды.
В начале раунда каждая из участвующих сторон объявляет (можно делать это в закрытую по аналогии с приказами капитанов в космическом бою), какую тактику будет использовать: наступательную или оборонительную.
Расчёт раунда массового сражения происходит следующим образом:
- Каждая участвующая сторона бросает столько кубов, каков её рейтинг силы. Каждая шестёрка - “успех”.
- При выборе наступательной тактики количество успехов вычитается из рейтинга силы противника.
- При выборе оборонительной тактики количество успехов вычитается из успехов противника - проверка становится встречной. Успехи, которые не были нейтрализованы таким образом, вычитаются из рейтинга силы противника.
- Если все участники выбирают оборонительную тактику, то ничего не происходит - считается, что боевые действия временно приостанавливаются.
- Противник сам выбирает, какие именно БЕ были потеряны. Если боевая единица полностью теряет рейтинг силы, то она уничтожена безвозвратно. Если частично - ранена/требует ремонта. Такая БЕ больше не принимает участия в данном сражении (её рейтинг силы не учитывается), но если сторона, к которой она принадлежит, одержит победу или отступит, то в дальнейшем она может вернуться в строй.
Длительность одного раунда массового сражения остаётся на усмотрение мастера: если бой идёт между небольшими отрядами численностью 20-30 человек с каждой стороны, раунд может длиться всего несколько минут. Когда же сражаются армии или флоты с сотнями бойцов и десятками единиц техники - один раунд может занять час и более игрового времени.
Массовое сражение продолжается, пока одна из сторон не будет уничтожена (рейтинг силы достигнет 0 или менее) либо не отступит. Если сторона уничтожена, то все её раненые/требующие ремонта боевые единицы захвачены в плен.
Отступление происходит следующим образом:
- Одержавшая победу сторона бросает столько кубиков, каков её рейтинг силы. Каждая шестёрка - “успех”.
- Этот результат - потери отступающей стороны. Сторона сама выбирает, какие именно боевые единицы были потеряны.
- Если после потерь рейтинг силы отступающей стороны больше 0, то отступление успешно. Если 0 или менее - отступление не удалось, и сторона считается уничтоженной.
Особенности диспозиции
Укрепление, особенности местности и прочие факторы могут увеличить рейтинг силы стороны. В этом случае РС каждой боевой единицы умножается на модификатор диспозиции.
Бонус от диспозиции действует только для расчёта нанесённого противнику урона, не при распределении потерь.
Например, отделение пехоты в боевой броне числом 10 бойцов (рейтинг силы 2) укрепилось в здании, получим тем самым диспозицию х2. Таким образом, РС становится 4 для определения нанесённого урона (бросаются четыре куба вместо двух). Но при распределении урона, полученного этой БЕ, её рейтинг силы всё ещё остаётся 2: одного успеха противнику будет достаточно, чтобы вывести отделение из боя, а двух - чтобы полностью уничтожить.
Разбор предметов на запчасти
Проверка Технологики:
- Провал. Вы безнадёжно испортили предмет - теперь его нельзя ни использовать (ремонт также невозможен), ни получить из него запчасти.
- Условный успех. Вы получаете 1-3 запчасти (в зависимости от размера предмета) того же технологического уровня, что и предмет.
- Безусловный успех. Каждый дополнительный успех даёт +1 запчасть того же технологического уровня, что и предмет.
Вне зависимости от результатов проверки собрать предмет обратно невозможно - считается, что снимаются даже те детали, извлечение которых конструкцией не предусмотрено.
Техника разбирается на запчасти по тем же правилам, но количество получаемых запчастей должно быть увеличено в соответствии с её размерами.
Обучение
Персонаж (игрока или НПС) может научить другого основам навыка, которым владеет в достаточной степени. Такое повышение навыка не расходует очков опыта, но требует значительных затрат игрового времени.
Обучить можно только 1 или 2 уровню навыка:
- Для обучения 1 уровню учитель должен обладать 2 уровнем навыка.
- Для обучения 2 уровню учитель должен обладать 4 уровнем навыка.
Игромеханически обучение это две последовательные проверки -.учителя и ученика. Каждый урок занимает продолжительное время: от нескольких часов до нескольких дней по усмотрению мастера.
Сначала идёт теоретическая часть. Учитель первым проходит проверку навыка, которому обучает:
- Провал - время было потрачено впустую, учитель не сумел доходчиво объяснить материал или ученик слушал недостаточно внимательно. А может, этот навык просто слишком сложен для него…
- Условный успех - учителю удалось кое-как донести материал и настало время перейти от теории к практике.
- Дополнительные успехи - каждый дополнительный успех даёт +1 к броску ученика.
Затем идёт практика. Теперь проверку проходит ученик (если у него нет соответствующего навыка, используется только значение характеристики), и в зависимости от результата:
- Провал - урок не только завершается провалом, но ещё и приводит к опасным последствиям. Например, при обучении Стрельбе серьёзное ранение получает ученик, учитель или кто-то ещё, случайно оказавшийся рядом.
- Условный успех - урок завершается успешно, но ряд ошибок приводит к неприятным (хотя и не столь серьезным, как в случае провала) последствиям. Например, при обучении Пилотированию ученик перегружает гравитонный двигатель, после чего тот требует мелкого ремонта.
- Абсолютный успех - урок завершается блестяще. Ученик не только освоил материал, но и сумел при этом ничего не сломать.
В зависимости от уровня навыка, которому обучается ученик, необходимо успешное завершение следующего числа уроков:
- 1 уровень - 2 урока.
- 2 уровень - 4 урока.
Разумеется, процесс обучения крайне желательно отыгрывать, а не просто сводить к броску кубиков. Учитель хотя бы в общих чертах описывает, что именно он объясняет и показывает. - ведь так гораздо интереснее :)
