НПС для «Кориолиса», часть 3: правоохранительные органы

НПС для «Кориолиса», часть 3: правоохранительные органы, image #1

Стража “Кориолиса” и другие полицейские формирования развитых миров.

Важно помнить, что полиция и армия выполняют различные задачи. Правоохранительные органы предпочитают использовать нейрошоковое оружие для задержания преступников, ведя огонь на поражение (и тем более нанося травмы) лишь в исключительных случаях. Да и сразу полицейские начнут стрелять, только если их самих пытаются убить или есть непосредственная угроза жизни гражданских. В более спокойной обстановке офицеры скорее начнут переговоры с преступниками, чтобы уговорить их сдаться. Но при необходимости будут готовы применить оружие.

Патрульные могут выезжать на вызовы и в одиночку, но, как правило, действуют вдвоём, чтобы напарник всегда мог прикрыть спину. Обычно, один из них является офицером, второй - рядовой патрульный. На место преступления также прибывает детектив для ведения расследования.

Штурмовые группы, как и любые другие подразделения специального назначения, немногочисленны. Каждый день на улице или в коридоре станции их не увидишь, полицейская рутина - задача патрульных. А вот если преступники взяли заложников или отстреливаются из автоматического оружия, то в дело уже вступают штурмовики. Действовать эти ребята должны максимально профессионально: изучение схемы объекта с использованием широкополосного сенсора, тщательное планирование штурма, использование дымовых и светошумовых гранат, снайперское прикрытие.

Дополнительные специалисты (технические, снайперы, БПЛА) используются по мере необходимости и наличия в штате.

Вершители стоят особняком от остальных элементов правоохранительной системы. Они действуют практически автономно, обладая огромными полномочиями, и при необходимости могут привлекать к своим операциям патрульных и даже штурмовые группы.

Патрульный

Рядовые полицейские патрулируют улицы городов и коридоры станций, стоят на посту, ловят преступников… При столкновении с сопротивлением у каждого патрульного есть дистанционный нейрошокер и нейрошоковая дубинка на случай ближнего боя. Для перемещения на большие расстояния стражи закона используют гравициклы и лёгкие гравилёты.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 5

Репутация: 3

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Наблюдательность 1
  • Пилотирование 1

Оружие:

  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (КЗ 4)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Топливный элемент (х1)
  • Наручники
  • Бирры (100-200)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует нейрошокер)
  • Атака (стрельба) нейрошокер (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Наблюдательность 4 куба
  • Пилотирование 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Влияние 2 куба

Патрульный со щитом

Для разгона демонстрантов и подавления массовых беспорядков патрульные используют тактические щиты, из-за которых наносят удары нейрошоковыми дубинками. Также применяются светошумовые гранаты.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 5

Репутация: 3

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 2
  • Ближний бой 2
  • Наблюдательность 1
  • Пилотирование 1

Оружие:

  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)
  • Светошумовая граната (х1) (мод +0; иниц +0; мощность 6; урон 1; порог -; ближний радиус действия;средняя дистанция; шоковое)

Броня:

  • Лёгкая броня (КЗ 4)
  • Тактический щит (КЗ 4)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Топливный элемент (х1)
  • Наручники
  • Бирры (100-200)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • Атака (стрельба) граната 5 кубов
  • КЗ 8 кубов
  • Наблюдательность 4 куба
  • Пилотирование 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Влияние 2 куба

Офицер патруля

Офицеров правоохранительных органов, в отличие от военных, готовят не только командовать в боевых ситуациях, но и вести расследование. Они неплохо знают действующее законодательство, а также имеют представление о традициях и обычаях различных культур. Особенно это касается Стражи станции “Кориолис”, где можно встретить выходца с любого из миров Третьего Горизонта. Оружием офицеры владеют на том же уровне, что и обычные патрульные.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 6

Репутация: 4

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Влияние 3
  • Лидерство 2
  • Стрельба 2
  • Наблюдательность 2
  • Ближний бой 2
  • Инфомантия 1
  • Мудрость 1
  • Пилотирование 1

Оружие:

  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (КЗ 4)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Командирский планшет (позволяет проходить проверки Лидерства удалённо)
  • Табула (защищена паролем, проверка Инфомантии для взлома)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Топливный элемент (х1)
  • Наручники
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует нейрошокер)
  • Атака (стрельба) нейрошокер (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Влияние 6 кубов
  • Лидерство 5 кубов
  • Наблюдательность 5 кубов
  • Мудрость 4 куба
  • Инфомантия 4 куба
  • Пилотирование 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Выживание 3 куба

Штурмовик

Полицейские подразделения специального назначения служат для обезвреживания особо опасных преступников. Их уровень подготовки ненамного уступает военному (включая оказание первой помощи), а усиленная дополнительными пластинами броня надёжно защищает от ответного огня. В зависимости от ситуации штурмовики используют или укороченные вулкан-карабины (если дано разрешение на убийство цели), или нейрошокеры и разрядные жезлы (если цель необходимо во что бы то ни стало взять живой). Также их снаряжение включает гранаты (светошумовые и дымовые), приборы ночного видения и противогазы.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 5

Репутация: 4

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Ближний бой 2
  • Наблюдательность 1
  • Медикургия 1

Оружие:

  • Штурмовой вулкан-карабин (мод +1; иниц +1; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Светошумовая граната (х1) (мод +0; иниц +0; мощность 6; урон 1; порог -; ближний радиус действия; средняя дистанция; шоковое)
  • Дымовая граната (х1) (мод +0; иниц +0; урон -; порог -; средний радиус действия; средняя дистанция; блокирует видимость)
  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (высокоплотный арманит) (КЗ 5)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х2)
  • Топливный элемент (х1)
  • Наручники
  • Прибор ночного видения (игнорирование всех эффектов темноты; монохромное зрение)
  • Фильтрующий противогаз (защита от вдыхаемых ядов)
  • М-стим (х1) (+1 при проверке Медикургии)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует штурм. вулкан-карабин или нейрошокер)
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин/нейрошокер (прицельн.) 9 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин/нейрошокер (обычный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин/нейрошокер (навскидку) 5 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин (автоматический) 5 кубов
  • Атака (стрельба) граната 6 кубов
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 5 кубов
  • Медикургия 5 кубов
  • Наблюдательность 4 куба
  • Проворство 3 куба

Командир штурмовой группы

Офицеры полицейских подразделений специального назначения проходят ещё более серьёзную подготовку, чем рядовые штурмовики. Руководить подчинёнными в бою они способны на уровне армейского командного состава. Как правило, офицеры штурмовых групп несут на себе только часть обширного арсенала оружия и спецсредств, ведь их основная задача заключается в координации действия отряда, а не непосредственное участие в бою.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 6

Репутация: 5

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Лидерство 3
  • Влияние 3
  • Стрельба 3
  • Наблюдательность 2
  • Ближний бой 2
  • Инфомантия 1
  • Мудрость 1
  • Медикургия 1

Оружие:

  • Штурмовой вулкан-карабин (мод +1; иниц +1; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (высокоплотный арманит) (КЗ 5)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Командирский планшет (позволяет проходить проверки Лидерства удалённо)
  • Табула (защищена паролем, проверка Инфомантии для взлома)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Топливный элемент (х1)
  • Прибор ночного видения (игнорирование всех эффектов темноты; монохромное зрение)
  • Фильтрующий противогаз (защита от вдыхаемых ядов)
  • Наручники
  • М-стим (х1) (+1 при проверке Медикургии)
  • Бирры (400-500)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует штурм. вулкан-карабин или нейрошокер)
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин/нейрошокер (прицельн.) 9 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин/нейрошокер (обычный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин/нейрошокер (навскидку) 5 кубов
  • Атака (стрельба) штурм. вулкан-карабин (автоматический) 5 кубов
  • Атака (ближний бой) 7 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Влияние 6 кубов
  • Лидерство 6 кубов
  • Наблюдательность 5 кубов
  • Медикургия 5 кубов
  • Мудрость 4 куба
  • Инфомантия 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Выживание 3 куба

Полицейский снайпер

Эти профессиональные стрелки обеспечивают снайперское прикрытие полицейских операций. Нейтрализация собирающегося убить заложника преступника, подавление огневых точек противника, выведение из строя лидера банды - вот примеры задач полицейских снайперов. Действовать они предпочитают с хорошо подготовленной позиции, откуда удобно вести огонь из рельсовой винтовки, не вступая в непосредственный контакт с целями. Так что вулкан-пистолет является исключительно вспомогательным оружием.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 5

Репутация: 4

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Скрытность 2
  • Наблюдательность 2
  • Ближний бой 1
  • Проворство 1

Оружие:

  • Рельсовая винтовка - оптический прицел (мод +1; иниц +0; урон 3; порог 1; предельная дистанция; бронебойное; ПНВ; бесшумное; +1 к Наблюдательности)
  • Вулкан-пистолет (мод +1; иниц +1; урон 2; порог 2; средняя дистанция; надёжное)
  • Безоружная атака (мод +0; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Маскировочный костюм (-2 к проверке Наблюдательности при попытке обнаружить владельца)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует вулкан-пистолет)
  • Атака (стрельба) рельс. винтовка (прицельно; ДД) 10 кубов
  • Атака (стрельба) рельс. винтовка/вулкан-пистолет (приц.; СД) 9 кубов
  • Атака (стрельба) рельс. винтовка/вулкан-пистолет (обычный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) рельс. винтовка/вулкан-пистолет (навскидку) 5 кубов
  • Атака (ближний бой) 4 куба
  • КЗ 4 кубов
  • Наблюдательность 6 кубов
  • Скрытность 5 кубов
  • Проворство 4 куба
  • Выживание 3 куба

Детектив

Как служащие в правоохранительных органах, так и вольные специалисты - эти люди занимаются расследованием преступлений. Они хорошо умеют устанавливать слежку, вести допрос и анализировать собранные доказательства. Силовой захват подозреваемого - не их задача, но обращаться с оружием большинство детективов умеет и при необходимости сможет защитить свою жизнь.

Пункты живучести: 6

Пункты рассудка: 6

Репутация: 5

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Влияние 3
  • Наблюдательность 3
  • Скрытность 2
  • Мудрость 2
  • Стрельба 2
  • Ближний бой 1
  • Инфомантия 1
  • Пилотирование 1

Оружие:

  • Карманный вулкан-пистолет (мод +1; иниц +2; урон 2; порог 2; средняя дистанция; лёгкое)
  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Табула (защищена паролем, проверка Инфомантии для взлома)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Наручники
  • Бирры (300-400)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+2, если использует карманный вулкан-пистолет)
  • Атака (стрельба) карманный вулкан-пистолет (прицельный) 8 кубов
  • Атака (стрельба) карманный вулкан-пистолет (обычный) 6 кубов
  • Атака (стрельба) карманный вулкан-пистолет (навскидку) 4 куба
  • Атака (ближний бой) 6 кубов
  • КЗ 3 куба
  • Влияние 6 кубов
  • Наблюдательность 6 кубов
  • Мудрость 5 кубов
  • Скрытность 5 кубов
  • Инфомантия 4 куба
  • Пилотирование 4 куба
  • Проворство 3 куба
  • Выживание 3 куба

Технический специалист

Эти профессиональные технологики и инфоманты занимаются техническим обеспечением полицейских операций. Сканирование широкополосным сенсором позиций преступников, вскрытие замков и взлом систем защиты, ремонт вышедшего из строя оружия и снаряжения - вот основные задачи технических специалистов. Также они управляют полицейскими БПЛА.

Пункты живучести: 5

Пункты рассудка: 6

Репутация: 4

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 3
  • Смекалка 4
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Технологика 2
  • Инфомантия 2
  • Наблюдательность 1
  • Стрельба 1
  • Ближний бой 1

Оружие:

  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Безоружная атака (мод +0; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)

Броня:

  • Защитная одежда (КЗ 3)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Набор инструментов С
  • Запчасти С (х2)
  • Широкополосный сенсор (в активном режиме сканирует область в рамках предельной дистанции (сложность обнаружения +2); в пассивном режиме сканирует область в рамках дальней дистанции)
  • Компьютер А (защищён паролем, требуется проверка Инфомантии -1 для взлома)
  • Пульт управления (управление транспортным средством в рамках предельной дистанции при помощи Инфомантии)
  • Механическая отмычка (взлом механических замков без штрафа)
  • Электронная отмычка (взлом электронных замков без штрафа)
  • Бирры (200-300)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб +1
  • Атака (стрельба) нейрошокер (прицельный) 7 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (обычный) 5 кубов
  • Атака (стрельба) нейрошокер (навскидку) 3 куба
  • Атака (ближний бой) 2 куба
  • КЗ 3 куба
  • Технологика 6 кубов
  • Инфомантия 6 кубов
  • Наблюдательность 5 кубов
  • Выживание 4 куба
  • Скрытность 3 куба
  • Проворство 3 куба

Полицейский БПЛА

Новейшая разработка “Фонда”. Несколько были переданы Страже (и их ненавидят жители “Кориолиса”), но эти аппараты также можно встретить и в других местах в зоне интересов Консорциума.

Если управляется дистанционно, то для всех проверок используется Информантия оператора.

Пункты живучести: 14

Скорость: 14 м (полёт)

Характеристики:

  • Телосложение 5
  • Ловкость 5

Навыки:

  • Стрельба 3
  • Наблюдательность 3
  • Проворство 2

Оружие (боеприпасы не заканчиваются; игнорируется свойство “громоздкое”):

  • Нейрошокер (мод +1; иниц +1; урон 2; порог -; средняя дистанция; шоковое)
  • Вулкан-карабин (мод +1; иниц +0; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)

Броня:

  • Бронированный корпус (КЗ 4)

Прочее:

  • Коммуникатор III (связь на дистанции до 100 км)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует нейрошокер)
  • Атака (стрельба) вулкан-карабин/нейрошокер (прицельн.) 11 кубов
  • Атака (стрельба) вулкан-карабин/нейрошокер (обычный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) вулкан-карабин/нейрошокер (навскидку) 7 кубов
  • Атака (стрельба) вулкан-карабин (автоматический) 7 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Проворство 7 кубов
  • Наблюдательность 3 куба

Вершитель

Судьи, присяжные, а, если вина достаточна, то и палачи - эти профессиональные детективы и отличные воины специализируются на расследовании особо тяжких преступлений на “Кориолисе” и некоторых других мирах в зоне интересов Консорциума или Гегемонии. Вершители стоят над Стражей и уполномочены применять любые методы для достижения цели, в том числе пытки. Как правило, кандидатов в это особое подразделение набирают из “Астурбана” или военной разведки Легиона.

Пункты живучести: 7

Пункты рассудка: 7

Репутация: 9

Скорость: 10 м

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 4
  • Смекалка 4
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Стрельба 4
  • Ближний бой 3
  • Проворство 3
  • Влияние 3
  • Наблюдательность 2
  • Пилотирование 2
  • Инфомантия 1
  • Технологика 1
  • Медикургия 1

Достоинства:

  • Палач (при нанесении противнику травмы и проверке D66 по таблице травм можно поменять “десятки” и “единицы” местами)

Оружие:

  • Рельсовый пистолет - сенсорный прицел С (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 1; дальняя дистанция; бесшумное)
  • Ртутный нож (мод +1; иниц +1; урон 3; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое; ртутное; энергетическое)
  • Нейрошоковый жезл (мод +2; иниц +0; урон 2; порог -; ближняя дистанция; шоковое; энергетическое)

Броня:

  • Лёгкая броня (точные сервоприводы) (КЗ 4; +1 к проверкам Проворства во время прыжков и бега)

Прочее:

  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Топливный элемент (х1)
  • Компьютер С (защищён паролем, требуется проверка Инфомантии -2 для взлома)
  • Наручники
  • Широкополосный сенсор (в активном режиме сканирует область в рамках предельной дистанции (сложность обнаружения +2); в пассивном режиме сканирует область в рамках дальней дистанции)
  • Детектор лжи (+2 к проверкам Влияния, если закреплён на цели)
  • Р-стим (х2) (+2 при проверке Медикургии)
  • Бирры (500)

Проверки:

  • Инициатива 1 куб (+1, если использует ртутный нож)
  • Атака (стрельба) рельсовый пистолет (прицельно) 12 кубов
  • Атака (стрельба) рельсовый пистолет (обычный) 9 кубов
  • Атака (стрельба) рельсовый пистолет (навскидку) 7 кубов
  • Атака (ближний бой) нейрошоковый жезл 8 кубов
  • Атака (ближний бой) ртутный нож 7 кубов
  • КЗ 4 куба
  • Проворство (прыжки и бег) 8 кубов
  • Проворство 7 кубов
  • Наблюдательность 6 кубов
  • Влияние 6 кубов
  • Медикургия 6 кубов
  • Пилотирование 6 кубов
  • Технологика 5 кубов
  • Инфомантия 5 кубов
452 views·13 shares