«Кориолис»: ориентирование на местности

«Кориолис»: ориентирование на местности, image #1

Путешествие по поверхности планеты замечательно разнообразит космические перелёты. На расстояние, которое корабль преодолел бы за считанные минуты, у персонажей уйдёт несколько дней пути. А проблемы и опасности, с которыми им предстоит столкнуться, окажутся совсем иными.

Измерение расстояния

Расстояние до цели делится на “дневные переходы” - отрезки пути, каждый из которых персонажи преодолевают примерно за 8 часов. Важно отметить, что слово “дневной” в данном случае не означает время суток: на планете с очень жарким климатом можно двигаться по ночам, а днём, наоборот, отдыхать. При этом каждый из отрезков может иметь разную длину: пройти 5 километров в горах совсем не тоже самое, что по равнине - и времени на это уйдёт гораздо больше.

Если персонажи меняют среднюю скорость движения (например, найдя транспортное средство), то оставшиеся дневные переходы необходимо будет пересчитать в соответствии с новой скоростью.

Средняя скорость в зависимости от способа перемещения:

  • Пешком - 5 км/ч
  • Верхом (дромедон, ламка и т.п.) - 15 км/ч
  • Колёсное/гусеничное транспортное средство (вездеход и т.п.) - 60 км/ч
  • Парящее транспортное средство (гравилёт, тяжёлый гравилёт и т.п.) - 80 км/ч
  • Гравицикл - 100 км/ч

Прокладываем путь

В начале дня пути один из персонажей поведёт остальных, ориентируясь по электронной карте на табуле, древнему бумажному свитку, а может, просто по звёздам и самодельному компасу.

Один из персонажей проходит проверку Выживания, остальные могут помогать по обычным правилам:

  • Провал. Вы заблудились и не приблизилась к цели - день проходит впустую. Но на этом испытания, которым вас решили подвергнуть Лики, не заканчиваются - сделайте бросок на опасности пути.
  • Условный успех. Вам удалось приблизились к цели на дневной переход. Возможна встреча с опасностью - сделайте бросок на опасности пути.
  • Безусловный успех. Лики милостивы к вам: выберете один из вариантов:
— Обнаружен короткий путь, что приближает вас к цели сразу на 2 дневных перехода. Но никто не гарантирует, что он будет безопасным - сделайте бросок на опасности пути.
— Обнаружен безопасный путь - вы приблизились к цели на дневной переход и не делаете бросок на опасности пути.

Бросок на опасности пути (1D6):

  • 1 или 3 - природные опасности (зыбучие пески, лавина, радиация и т.п.)
  • 2 или 4 - нападение (хищные звери, люди и т.п.).
  • 5 или 6 - ничего не произошло.

Разумеется, ведущий может и сам выбрать, с чем именно столкнутся персонажи. Скажем, если по их следу идут охотники за головами, а партия заблудилась - вполне логично, что на них нападут преследователи, а не стая диких дхолов.

Представителей фауны Третьего Горизонта можно найти на стр. 319-324 книги правил.

Возможные опасности

Зыбучие пески, болота и т.п.

В зависимости от планеты, это могут быть пески, болота или даже глубокий, но при этом мягкий снежный покров. Общее у любой из этих поверхностей то, что, наступив на неё, можно быстро погрузиться с головой, что приведёт к мучительной смерти от удушья.

Проверка Внимания; проходится каждым персонажем:

  • Провал. Вы оступаетесь и вас начинает затягивать в трясину.
  • Условный успех. Вы вовремя замечаете опасность и избегаете её.
  • Безусловный успех. Вы не только вовремя замечаете опасность, но и успеваете предупредить одного из товарищей, который тоже избегает опасности.

Те же, кому не удалось избежать опасности, проходят проверку Силы или Проворства по своему выбору:

  • Провал. Вы погружаетесь с головой и начинаете задыхаться. Ситуативный урон от утопления (2 куба в первый ход, 4 во второй, 8 на третий и т.д.)
  • Условный успех. Вы выбираетесь на твёрдую почву. Спасение!
  • Безусловный успех. Вы не только выбираетесь сами, по и помогаете одному из попавших в беду товарищей (если они есть).

Избежавшие опасности товарищи могут помогать.

Утопающему можно бросить верёвку - это проверка Стрельбы:

  • Провал. Верёвка упала слишком далеко и оказалась бесполезна.
  • Условный успех. Пытающийся выбраться получает +1 куб за каждого, кто помогает ему..
  • Безусловный успех. Вы настолько удачно бросаете верёвку, что пытающийся выбраться автоматически проходит проверку (считается условным успехом).

Если верёвки нет, то можно попробовать протянуть руку - это проверка Проворства:

  • Провал. Пытающийся помочь оступается и сам оказывается в опасности.
  • Условный успех. Пытающийся выбраться получает +1 куб.
  • Безусловный успех. Вы настолько самоотверженно вытягиваете товарища, что пытающийся выбраться автоматически проходит проверку (считается условным успехом).

Если на второй ход вытащить товарища не удаётся - он погружается с головой и каждый ход начинает получать ситуативный урон от утопления.

Ситуативный урон рассчитывается по формуле: количество ходов*2, т.е. 2 куба урона в первый ход, 4 на второй и т.д. Травматический порог равен 2, это смертельная травма (крайний срок D6 минут).

Яма, разлом, пропасть и т.п.

Ведущий может уменьшить или увеличить урон от падения, руководствуясь следующим правилом: число кубов ситуативного урона равно высоте падения (в метрах) минус два.

Проверка Внимания; проходит только тот, кто ведёт группу, либо все персонажи - на усмотрение Ведущего; проходится индивидуально:

  • Провал. Вы оступаетесь и падаете с большой высоты. Это 8 кубов ситуативного урона (урон 1; порог 3).
  • Условный успех. Вы замечаете опасность, но слишком поздно - теперь вам предстоит пройти проверку Проворства, чтобы не упасть.
  • Безусловный успех. Вы вовремя замечаете опасность и избегаете её.

Проверка Проворства для избежания падения (в случае условного успеха при предыдущей проверке):

  • Провал. Вы оступаетесь и падаете с большой высоты. Это 8 кубов ситуативного урона (урон 1; порог 3).
  • Условный успех. Огромным напряжением сил вы в последнюю секунду отпрыгиваете в сторону. Но растянутые связки и страх падения ещё некоторое время будут вам мешать (2 пункта урона; 2 пункта стресса).
  • Безусловный успех. Вы ловко избегаете опасности безо всяких последствий для себя.

Упавший должен пройти проверку Проворства, чтобы выбраться наверх:

  • Провал. Добравшись до половины, вы срываетесь и вновь обрушиваетесь вниз. Это 4 куба ситуативного урона (урон 1; порог 3).
  • Условный успех. Огромным напряжением сил вы выбираетесь на поверхность. Но растянутые связки и страх падения ещё некоторое время будут вам мешать (2 пункта урона; 2 пункта стресса).
  • Безусловный успех. Вы ловко избегаете опасности безо всяких последствий для себя.

Упавшему могут помогать товарищи. Для этого необходимо спустить вниз достаточно длинную верёвку.

После чего пытающийся выбраться получает +1 куб за каждого, кто пытается вытянуть его.

Радиация

Персонажи оказываются в области с высоким уровнем радиоактивного заражения. Главная опасность в том, что радиация гораздо коварнее зыбучих песков, ям или хищников - в отличие от них, она убивает незаметно. А когда последствия становятся ощутимы - уже может оказаться слишком поздно.

Проверка Выживания; проходится одним персонажем, остальные могут помогать:

  • Провал. Вы не понимаете, что оказались в опасности - а радиация уже начинает незаметно разрушать ваше тело. Персонажи получают D6 пунктов радиации, после чего могут совершить повторную проверку.
  • Условный успех. Вам удаётся понять, что здесь опасно, хотя и недостаточно быстро. Вы покидаете заражённую зону, но персонажи получают D6 пунктов радиации.
  • Безусловный успех. Вы сразу замечаете признаки опасности и избегаете заражённой области.

Голод и жажда

Голод

Без еды физически крепкий человек может прожить около двух недель, но любые нагрузки на организм (особенно получение ранений) значительно снижают отведённое персонажу время.

Если персонаж не съедает 1 порцию еды (например, сухой паёк) в течении 48 часов), то:

  • Персонаж получает 1 пункт урона каждые 48 часов (включая первые 48 часов, которые привели к этому).
  • Его пункты здоровья не восстанавливаются, травмы не заживают.
  • Если персонаж становится небоеспособным из-за голода, он немедленно теряет сознание и получает смертельную травму (крайний срок D6 часов).

Если персонажа приводят в сознание (проверка Медикургии), то, съев 1 порцию еды, он перестаёт страдать от голода.

Жажда

Обезвоживание убивает гораздо быстрее голода.

Если персонаж не выпивает 1 порцию воды в течении 12 часов, то:

  • Персонаж получает 1 пункт урона каждые 12 часов (включая первые 12 часов, которые привели к этому).
  • Его пункты здоровья не восстанавливаются, травмы не заживают.
  • Если персонаж становится небоеспособным из-за голода, он немедленно получает травму, крайний срок D6 часов (после этого персонаж умирает).

Если персонажа приводят в сознание (проверка Медикургии), то, выпив 1 порцию воды, он перестаёт страдать от голода.

576 views·21 shares
576 views