НПС для «Pathfinder» (1 ред.), часть 3: армия, наёмники
Только наиболее богатые города и крупные государства могут позволить себе содержать многочисленные регулярные армии. Остальные в случае угрозы, которая не по силам страже, могут прибегнуть к услугам наёмников. Впрочем, кому бы и на каких условиях не служили солдаты, они являются суровыми и крепкими бойцами, чьи мечи, копья, луки и другое оружие способны остановить нашествие орков или одолеть тролля.
Для борьбы с магическими угрозами, такими как демоны, духи или элементали, солдат часто сопровождают заклинатели. При этом жрецы также помогают раненым, за что их, в отличии от магов, любят простые солдаты.
В большинстве армий или наёмных компаний есть всадники. Они играют роль разведчиков и фуражиров, а в бою сметают врагов сокрушительным ударом пиками с разбега или осыпают дождём стрел, оставаясь при этом недосягаемыми для пехоты. А если битва выиграна, то всадники преследуют бегущего врага, не давая тому ускользнуть.
В солдаты идут по самым разным причинам. Но большинство вояк ничего не имеют против грабежа, и легко переходят к насилию (в конце концов, их этому учили) - так что они неплохо умеют запугивать мирное население тех земель, где идёт военная кампания. Ещё опаснее дезертиры: в большинстве армий наказание за такое преступление - смерть, так что терять им больше нечего.
Пост: 1-2 любых солдата
Кордон/патруль:
- 1 солдат (щит-меч)
- 1 солдат (копьё/двуручный меч)
- 1-2 солдата (лук/арбалет)
- 1 сержант пехоты
Ударный отряд/гарнизон форта:
- 1 солдат (щит-меч)
- 1 солдат (башенный щит)
- 2 солдата (копьё/двуручный меч)
- 2-4 солдата (лук/арбалет)
- 0-3 солдата (всадник с пикой/всадник с луком)
- 0-1 сержант кавалерии
- 1 сержант пехоты
- 1 лейтенант
- 1 полевой врач (жрец)
- 0-1 боевой маг
Разъезд:
- 2-3 солдата (всадник с пикой/всадник с луком)
- 1 сержант кавалерии
Солдат (щит-меч)
Пехотинцы со щитами и мечами - универсальные бойцы, которые и хорошо держат удар, и сами опасны в атаке. Они составляют костяк большинства армий. Но есть и обратная сторона: эти солдаты не так хорошо защищены, как использующие башенные щиты, наносят меньше урона по сравнению с вооружёнными двуручными мечами, и, в отличие от копейщиков, уязвимы для кавалерийских атак.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 21 (3D10+6)
Инициатива: +0
Скорость: 20 футов
БМА: +3
МБМ: +6
КБ: 19
КБ (врасплох): 19
КБ (касание): 10
ЗБМ: 16
Спасброски:
- Стойкость +5
- Реакция +1
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 16 (+3)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Запугивание (+4)
- Внимание (+2)
- Лазание (+1)
- Плавание (+1)
Черты:
- Уверенное владение щитом (+1 КБ при исп. щита)
- Уверенное владение оружием - длинный меч (+1 к атаке длинным мечом)
Оружие:
- Длинный меч +7 (урон 1D8+3, крит 19-20х2)
- Кинжал +6 (урон 1D4+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Кольчуга (+6 КБ, макс. модификатор ловкости +2, -5 штраф)
- Тяжёлый стальной щит (+2 МЩ, -2 штраф)
Солдат (башенный щит)
Ростовые щиты позволяют отлично держать удар, но вот самому атаковать из-за не слишком удобно. Впрочем, главная задача этих солдат состоит в том, чтобы держать строй, пока их товарищи расправляются с противниками. Их специально учат преграждать путь тому, кто пытается прорваться мимо них к стрелкам, магам или копейщикам. Башенные щиты обычно используются хорошо организованными армиями: ведь если взаимодействие между различными видами оружия налажено не слишком эффективно, то проще использовать более универсальные большие щиты.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 24 (3D10+9)
Инициатива: +0
Скорость: 20 футов
БМА: +3
МБМ: +5
КБ: 21
КБ (врасплох): 21
КБ (касание): 10
ЗБМ: 15
Спасброски:
- Стойкость +6
- Реакция +1
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 14 (+2)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 16 (+3)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Запугивание (+4)
- Внимание (+2)
Черты:
- Уверенное владение щитом (+1 КБ при исп. щита)
- Преграда (можно сделать широкий шаг за противником, который делает широкий шаг рядом с вами; на след. ход -5 фт к скорости и не можете делать широкий шаг)
Оружие:
- Длинный меч +3 (урон 1D8+2, крит 19-20х2)
- Кинжал +2 (урон 1D4+2, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Кольчуга (+6 КБ, макс. модификатор ловкости +2, -5 штраф)
- Башенный щит (+4 МЩ, макс. модификатор ловкости +2, -10 штраф, -2 к атаке)
Солдат (двуручный меч)
Удар двуручного меча наносит страшные раны - поэтому вооружённые им солдаты вносят основной вклад в уничтожение противников. Но отсутствие щита делает их уязвимыми для выстрелов и ответных атак. На случай потери своего основного оружия они носят короткие мечи.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 21 (3D10+6)
Инициатива: +0
Скорость: 20 футов
БМА: +3
МБМ: +6
КБ: 16
КБ (врасплох): 16
КБ (касание): 10
ЗБМ: 16
Спасброски:
- Стойкость +5
- Реакция +1
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 16 (+3)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Запугивание (+4)
- Лазание (+3)
- Плавание (+3)
- Внимание (+2)
Черты:
- Уверенное владение оружием - двуручный меч (+1 к атаке двуручным мечом)
- Сокрушительный удар (-1 к атаке и МБМ, +3 к урону в ближнем бою для двуручного меча, +2 к урону в ближнем бою для короткого меча)
Оружие:
- Двуручный меч +7 (урон 2D6+5, крит 19-20х2)
- Короткий меч +6 (урон 1D6+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Кольчуга (+6 КБ, макс. модификатор ловкости +2, -5 штраф)
Солдат (копьё)
Основная задача копейщиков - борьба со всадниками. Для этого их учат не только уверенно владеть оружием, но и быстро реагировать на любое изменение ситуации. Если же противник не использует кавалерию, то длина копий позволяет им действовать из-за спин бойцов первой линии - что весьма полезно, ведь у самих копейщиков щитов нет. Впрочем, они всё равно остаются уязвимы для стрел, болтов и других дистанционных атак.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 21 (3D10+6)
Инициатива: +4
Скорость: 20 футов
БМА: +3
МБМ: +6
КБ: 16
КБ (врасплох): 16
КБ (касание): 10
ЗБМ: 16
Спасброски:
- Стойкость +5
- Реакция +1
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 16 (+3)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Запугивание (+4)
- Лазание (+3)
- Плавание (+3)
- Внимание (+2)
Черты:
- Уверенное владение оружием - длинное копьё (+1 к атаке длинным копьём)
- Улучшенная инициатива (+4 к инициативе)
Оружие:
- Длинное копьё +7 (урон 1D8+5, крит 20х3, упираемое, длинное)
- Длинный меч +6 (урон 1D8+5, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Кольчуга (+6 КБ, макс. модификатор ловкости +2, -5 штраф)
Солдат (арбалет)
В бою от скорости перезарядки часто зависит, останется ли стрелок в живых. Профессиональные солдаты настолько ловко управляются с тяжёлыми арбалетами, что стреляют из них так же часто, как из лёгких. И если арбалетчикам удастся занять удобную позицию, то противник понесёт серьёзные потери, прежде чем доберётся до них.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 18 (3D10+3)
Инициатива: +3
Скорость: 30 футов (20 футов для дварфов)
БМА: +3
МБМ: +4
КБ: 16
КБ (врасплох): 13
КБ (касание): 13
ЗБМ: 17
Спасброски:
- Стойкость +4
- Реакция +4
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 12 (+1)
- Ловкость 16 (+3)
- Выносливость 12 (+1)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Лазание (+4)
- Плавание (+4)
- Запугивание (+4)
- Внимание (+2)
Черты:
- Уверенное владение оружием - тяжёлый арбалет (+1 к атаке тяжёлым арбалетом)
- Быстрая перезарядка - тяжёлый арбалет (становится сопутствующим действием)
Оружие:
- Тяжёлый арбалет +6 (урон 1D10, крит 19-20х2, дистанция 120 футов)
- Длинный меч +4 (урон 1D8+2, крит 19-20х2)
- Кинжал +4 (урон 1D4+2, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Клёпаный кожаный доспех (+3 КБ, макс. модификатор ловкости +5, -1 штраф)
Солдат (лук)
Длинный лук стреляет чаще арбалета, но бьёт на меньшее расстояние. Зато профессиональные лучники могут сосредоточиться не на перезарядке, а на точности стрельбы, тренируя умение попадать в уязвимые места, нанося больше урона. В рукопашную, как и большинству стрелков, им лучше не ввязываться - с мечом они управляются куда хуже, да и лёгкий доспех вместе с отсутствием щита не увеличивают их шансы на победу.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 18 (3D10+3)
Инициатива: +3
Скорость: 30 футов (20 футов для дварфов)
БМА: +3
МБМ: +5
КБ: 16
КБ (врасплох): 13
КБ (касание): 13
ЗБМ: 17
Спасброски:
- Стойкость +4
- Реакция +4
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 12 (+1)
- Ловкость 16 (+3)
- Выносливость 12 (+1)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Лазание (+4)
- Плавание (+4)
- Запугивание (+4)
- Внимание (+2)
Черты:
- Уверенное владение оружием - длинный лук (+1 к атаке длинным луком)
- Убийственная меткость (-1 к атаке, +2 к урону в дальнем бою)
Оружие:
- Длинный лук +7 (урон 1D8, крит 20х3, дистанция 100 футов)
- Длинный меч +4 (урон 1D8+2, крит 19-20х2)
- Кинжал +4 (урон 1D4+2, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Клёпаный кожаный доспех (+3 КБ, макс. модификатор ловкости +5, -1 штраф)
Сержант пехоты
Армейские командиры низшего звена возглавляют небольшие отряды - патрули или разъезды - а также следят за дисциплиной своих людей, чтобы лейтенант мог сосредоточиться на более важных вопросах. Вопреки распространённым представлениям, сержант это не просто громила: их обучают основам инженерного дела для ведения фортификационных и осадных работ, да и в людях, будучи командиром, учишься разбираться. Кроме того, сержанты отлично обращаются с оружием - настолько, что могут напугать этим противников, даже не скрестив с ними клинки. Также они носят более тяжёлые доспехи, чем рядовые, и являются очень опасными противниками.
Класс: воин ур. 5
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 35 (5D10+10)
Инициатива: +4
Скорость: 20 футов
БМА: +5
МБМ: +8
КБ: 17
КБ (врасплох): 17
КБ (касание): 10
ЗБМ: 18
Спасброски:
- Стойкость +6
- Реакция +1
- Воля +2 (+3 против ужаса)
Характеристики:
- Сила 16 (+3)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 12 (+1)
- Мудрость 12 (+1)
- Харизма 12 (+1)
Навыки:
- Запугивание (+6)
- Внимание (+4)
- Знание - Инженерное дело (+4)
- Проницательность (+2)
- Лазание (+2)
- Плавание (+2)
Черты:
- Уверенное владение оружием - меч-бастард двумя руками (+1 к атаке мечом-бастардом двумя руками)
- Привычное оружие - меч-бастард двумя руками (+2 к урону мечом-бастардом двумя руками)
- Демонстрация силы (действие полного хода; должен быть вооружён мечом-бастардом двумя руками; проверка Запугивания для деморализации всех противников в радиусе 30 футов)
- Улучшенная инициатива (+4 к инициативе)
Особенности:
- Храбрость +1 (+1 к испытаниям Воли против ужаса)
- Мастерство владения оружием 1 - тяжёлые клинки (+1 к атаке и урону мечом-бастардом)
- Мастерство ношения брони 1 (-1 штраф за доспехи, +1 макс. модификатор ловкости)
Оружие:
- Меч-бастард +10 (урон 1D10+8, крит 19-20х2)
- Кинжал +8 (урон 1D4+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Пластинчатый доспех (+7 КБ, макс. модификатор ловкости +1, -6 штраф)
Лейтенант
Командиры фортов и других крупных подразделений. Хорошо обученные инженерному делу, неплохо умеющие разбираться в людях и подмечать мелкие детали - это настоящие лидеры, знающие, как добиться повиновения от своих людей. И пусть большинство из них не сильны в изящной словесности - в конце концов, для этого есть дипломаты. Лейтенанты отменно владеют оружием и могут нанести удар тогда, когда противник этого совсем не ожидает. А отличные доспехи и опыт множества битв позволяют им стоять до последнего, вдохновляя солдат личным примером.
Класс: воин ур. 7
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 49 (7D10+14)
Инициатива: +4
Скорость: 30 футов (20 футов для дварфов)
БМА: +7/+2
МБМ: +10
КБ: 18
КБ (врасплох): 18
КБ (касание): 10
ЗБМ: 20
Спасброски:
- Стойкость +7
- Реакция +2
- Воля +3 (+5 против ужаса)
Характеристики:
- Сила 16 (+3)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 12 (+1)
- Мудрость 12 (+1)
- Харизма 12 (+1)
Навыки:
- Запугивание (+8)
- Внимание (+6)
- Знание - Инженерное дело (+6)
- Проницательность (+4)
- Лазание (+2)
- Плавание (+2)
Черты:
- Уверенное владение оружием - меч-бастард двумя руками (+1 к атаке мечом-бастардом двумя руками)
- Привычное оружие - меч-бастард двумя руками (+2 к урону мечом-бастардом двумя руками)
- Демонстрация силы (действие полного хода; должен быть вооружён мечом-бастардом двумя руками; проверка Запугивания для деморализации всех противников в радиусе 30 футов)
- Выпад (+5 футов (1 клетка) к дистанции оружия ББ до начала вашего следующего хода, -2 к КБ до начала вашего следующего хода)
- Неожиданный выпад (при попадании по потрясённому, напуганному или впавшему в панику противнику он считается застигнутым врасплох по отношению к вам до конца вашего следующего хода)
- Улучшенная инициатива (+4 к инициативе)
Особенности:
- Храбрость +2 (+2 к испытаниям Воли против ужаса)
- Мастерство владения оружием 1 - тяжёлые клинки (+1 к атаке и урону мечом-бастардом)
- Мастерство ношения брони 2 (-2 штраф за доспехи, +2 макс. модификатор ловкости)
Оружие:
- Меч-бастард (искусно сделанный) +13/+8 (урон 1D10+8, крит 19-20х2)
- Кинжал (искусно сделанный) +11/+6 (урон 1D4+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Кольчужно-латный доспех (+8 КБ, макс. модификатор ловкости +2, -5 штраф)
Солдат (всадник с пикой)
Благодаря скорости и силе удара с разбега вооружённые пиками всадники используются многими армиями - теми, у кого есть возможность выращивать или покупать в достаточных количествах боевых коней. Кавалерия может как обрушиваться на пехотный строй, прорываясь сквозь него, так и преследовать уже бегущего противника. Вместо тяжёлых, стесняющих движения кольчуг всадники носят более удобные (хоть и дорогие) кирасы. В пешем строю эти солдаты чувствуют себя менее уверенно, чем мечники или копейщики, но постоять за себя вполне могут.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 21 (3D10+6)
Инициатива: +1
Скорость: 20 футов пешим и 50 футов верхом
БМА: +3
МБМ: +5
КБ: 17
КБ (врасплох): 16
КБ (касание): 11
ЗБМ: 16
Спасброски:
- Стойкость +4
- Реакция +2
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 14 (+2)
- Ловкость 12 (+1)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Верховая езда (+6)
- Запугивание (+4)
- Лазание (+4)
- Плавание (+4)
- Внимание (+2)
Черты:
- Бой верхом (один раз за раунд при успешной атаке по скакуну можно пройти проверку верховой езды; если результат выше результата проверки атаки, то атака отменяется)
- Удар на скаку (после атаки с разбега можно продолжить движение, не провоцируя внеочередную атаку от цели)
Оружие:
- Кавалерийская пика +5 (урон 1D8+3, крит 20х3, длинное, удвоенный урон при атаке с разбега верхом)
- Длинный меч +5 (урон 1D8+3, крит 19-20х2)
- Кинжал +5 (урон 1D4+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Нагрудник (+6 КБ, макс. модификатор ловкости +3, -4 штраф)
Ездовое животное: боевой конь (кавалерийское седло)
Солдат (всадник с луком)
Верховые лучники способны засыпать пехоту противника градом стрел, оставаясь при этом вне досягаемости мечей и копий. Их композитные короткие луки пусть и наносят меньше урона, чем пехотные длинные или тяжёлые арбалеты, но возможность быстро оказаться в любой точке поля боя ценится опытными командирами ничуть не меньше. В рукопашной - особенно в пешем строю - от верховых лучников толку немного. Впрочем, если им пришлось сойтись с противником на расстояние удара клинком, значит, что-то пошло не так.
Класс: боец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 18 (3D10+3)
Инициатива: +3
Скорость: 30 футов пешим (20 футов для дварфов) и 50 футов верхом
БМА: +3
МБМ: +4
КБ: 17
КБ (врасплох): 14
КБ (касание): 13
ЗБМ: 17
Спасброски:
- Стойкость +4
- Реакция +4
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 12 (+1)
- Ловкость 16 (+3)
- Выносливость 12 (+1)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Верховая езда (+10)
- Лазание (+5)
- Плавание (+5)
- Запугивание (+4)
- Внимание (+2)
Черты:
- Бой верхом (один раз за раунд при успешной атаке по скакуну можно пройти проверку верховой езды; если результат выше результата проверки атаки, то атака отменяется)
- Верховой лучник (штраф за дистанционные атаки верхом становится -2 к атаке, если скакун совершает двойное перемещение; -4 к атаке, если скакун бежит)
Оружие:
- Композитный короткий лук +6 (урон 1D6, крит 20х3, дистанция 70 футов)
- Длинный меч +4 (урон 1D8+1, крит 19-20х2)
- Кинжал +4 (урон 1D4+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Клёпаный кожаный доспех (+3 КБ, макс. модификатор ловкости +5, -1 штраф)
- Баклер (+1 КБ, -1 штраф, можно использовать при стрельбе без доп. штрафов)
Ездовое животное: боевой конь (кавалерийское седло)
Сержант кавалерии
Армейские командиры низшего звена возглавляют небольшие отряды - патрули или разъезды - а также следят за дисциплиной своих людей, чтобы лейтенант мог сосредоточиться на более важных вопросах. В отличие от сержантов пехоты, всадники не изучают инженерное дело, вместо этого сосредотачиваясь на умение держаться в седле. И пусть их искусство владения клинком не внушает ужас, но, будучи верхом, они способны прикончить или тяжело ранить даже самого опасного противника одним ударом, нанесённым с разбега.
Класс: воин ур. 5
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 35 (5D10+10)
Инициатива: +5
Скорость: 20 футов (50 футов верхом)
БМА: +5
МБМ: +7
КБ: 18
КБ (врасплох): 17
КБ (касание): 11
ЗБМ: 18
Спасброски:
- Стойкость +6
- Реакция +2
- Воля +2 (+3 против ужаса)
Характеристики:
- Сила 14 (+2)
- Ловкость 12 (+1)
- Выносливость 14 (+2)
- Интеллект 12 (+1)
- Мудрость 12 (+1)
- Харизма 12 (+1)
Навыки:
- Верховая езда (+8)
- Запугивание (+6)
- Внимание (+4)
- Лазание (+4)
- Плавание (+4)
- Проницательность (+2)
Черты:
- Бой верхом (один раз за раунд при успешной атаке по скакуну можно пройти проверку верховой езды; если результат выше результата проверки атаки, то атака отменяется)
- Удар на скаку (после атаки с разбега можно продолжить движение, не провоцируя внеочередную атаку от цели)
- Уверенное владение оружием - кавалерийская пика (+1 к атаке кавалерийской пикой)
- Лихой натиск (при атаке с разбега двойной урон любым оружием ближнего боя и тройной кавалерийской пикой)
- Улучшенная инициатива (+4 к инициативе)
Особенности:
- Храбрость +1 (+1 к испытаниям Воли против ужаса)
- Мастерство владения оружием 1 - копья (+1 к атаке и урону кавалерийской пикой)
- Мастерство ношения брони 1 (-1 штраф за доспехи, +1 макс. модификатор ловкости)
Оружие:
- Кавалерийская пика +7 (урон 1D8+4, крит 20х3, длинное, утроенный урон при атаке с разбега верхом)
- Длинный меч +7 (урон 1D8+3, крит 19-20х2, удвоенный урон при атаке с разбега верхом)
- Кинжал +7 (урон 1D4+3, крит 19-20х2)
Доспехи:
- Ламинарный доспех (+7 КБ, макс. модификатор ловкости +2, -5 штраф)
Ездовое животное: боевой конь (кавалерийское седло)
Боевой конь
Специально обученные для боя животные не только способны вынести всадника из хаоса сражения, но и сами могут ударить противника копытом. Также бывалые солдаты знают, что лошади хорошо чувствуют опасность.
Раса: животное (лошадь)
Размер: крупный
ПЗ: 14 (2D8+6)
Инициатива: +2
Скорость: 50 футов
БМА: +1
МБМ: +4
КБ: 11
КБ (врасплох): 9
КБ (касание): 11
ЗБМ: 16 (20 против сбивания с ног)
Спасброски:
- Стойкость +6
- Реакция +5
- Воля +1
Характеристики:
- Сила 16 (+3)
- Ловкость 14 (+2)
- Выносливость 17 (+3)
- Интеллект 2
- Мудрость 13 (+1)
- Харизма 7 (-2)
Навыки:
- Внимание (+6)
Черты:
- Бегун (скорость бега в 5 раз выше базовой; сохраняется бонус Ловкости к КБ при беге)
- Двужильный (+4 к проверкам Плавания для избежания урона от утомления; +4 к проверкам Выносливости при длительном беге; +4 к проверкам Выносливости для избежания урона от голода, жажды марш-броска, сильной жары или холода)
Оружие:
- Копыта +4 (урон 1D4+3)
Боевой маг
Многие отправляющиеся на войну маги выбирают школу разрушения в качестве основной. Их обучают колдовать так, чтобы доспехи меньше стесняли движения - это позволяет носить кожаную броню, не опасаясь ошибиться при сотворении заклинания. Также курс подготовки боевых магов включает тренировки по колдовству в сложных или опасных условиях. А глубокие познания в теории магии, артефактологии, классификации волшебных существ и лингвистике делают боевых магов важными специалистами и вне полей сражений.
Класс: волшебник ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф или полуэльф
Размер: средний
ПЗ: 12 (3D6+3)
Инициатива: +1
Скорость: 30 футов (20 футов для дварфов)
БМА: +1
МБМ: +1
КБ: 13
КБ (врасплох): 12
КБ (касание): 11
ЗБМ: 12
Спасброски:
- Стойкость +2
- Реакция +2
- Воля +4
Характеристики:
- Сила 10 (+0)
- Ловкость 12 (+1)
- Выносливость 12 (+1)
- Интеллект 16 (+3)
- Мудрость 10 (+0)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Колдовство (+10)
- Знание (Магия) (+10)
- Языкознание (+8)
Школы магии:
- Специализация - Разрушение (+2 к урону заклинаниями школы, наносящими урон ПЗ)
- Исключённые - Очарование и Прорицание
Черты:
- Боевая магия (+4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний)
- Мистический доспех (быстрое действие, шанс провала заклинания на 10% меньше из-за доспехов)
Особенности:
- Сгусток энергии (основное действие; авт. попадание, урон 1D4+2; 6/день)
Оружие:
- Лёгкий арбалет +2 (урон 1D8, крит 19-20х2, дистанция 80 футов)
- Боевой посох (предмет силы) +2 (урон 1D6+1, крит 20х2)
Доспехи:
- Кожаный доспех (+2 КБ, макс. модификатор ловкости +6, -0 штраф)
Заклинания 0 круг (5, неограничено):
- Ледяной луч (дист. атака касанием, 1D3+2)
- Свет (предмет светится с яркостью факела)
- Обнаружение магии (заклинания и волшебные вещи в радиусе 60 фт)
Заклинания 1 круг (3/день):
- Волшебная стрела (x1) (2 стрелы авт. попадание; каждая 1D4+3 урона)
- Пылающие руки (x1) (конус; 3D4+2 урона огнём)
- Магический доспех (x1) (+4 КБ)
Заклинания 2 круг (2/день):
- Опаляющий луч (x2) (дист. атака касанием, 4D6+2 урона огнём)
Полевой лекарь (жрец)
Без жрецов-лекарей армии несли бы огромные потери после каждого сражения. Да и в бою одно исцеляющее касание может поставить на ноги израненного солдата. А когда сражение заканчивается, жрецы организовывают госпитали, ухаживая за ранеными и помогая им быстрее восстановить силы. За это полевых лекарей любят, ценят и всегда стараются защитить. Черпая магическую силу от божества, жрец может носить доспехи и щиты, но, несмотря на это, по боевым навыкам уступает большинству пехотинцев. Также служители добрых божеств могут направить магическую энергию для уничтожения нежити, справиться с который обычным оружием было бы затруднительно.
Класс: жрец ур. 3
Раса: человек, эльф, дварф, полуэльф или полуорк
Размер: средний
ПЗ: 15 (3D8+3)
Инициатива: +4
Скорость: 30 футов (20 футов для дварфов)
БМА: +2
МБМ: +3
КБ: 16
КБ (врасплох): 16
КБ (касание): 10
ЗБМ: 13
Спасброски:
- Стойкость +4
- Реакция +1
- Воля +6
Характеристики:
- Сила 12 (+1)
- Ловкость 10 (+0)
- Выносливость 12 (+1)
- Интеллект 10 (+0)
- Мудрость 16 (+3)
- Харизма 10 (+0)
Навыки:
- Знание (Религия) (+10)
- Лечение (+10)
Божество: Саренрэй (возможно любое другое со сферой Лечения)
Сфера: Лечение
Черты:
- Уверенное владение щитом (+1 КБ при исп. щита)
- Улучшенная инициатива (+4 к инициативе)
Особенности:
- Спонтанное сотворение (превращение любых подготовленных заклинаний в исцеляющие)
- Проведение энергии - исцеление/урон нежити (основное действие; на всех в 30 фт радиусе вокруг себя 2D6 ПЗ, для избежания урона испытание Воли (СЛ 17); 6/день)
- Отринуть смерть (основное действие; прикосновением восстановление цели с отрицательными ПЗ 1D4+2 ПЗ; 6/день)
Оружие:
- Тяжёлая булава +3 (урон 1D8+1, крит 20х2)
Доспехи:
- Кольчужная рубаха (+4 КБ, макс. модификатор ловкости +4, -2 штраф)
- Лёгкий железный щит (+1 МЩ, -1 штраф)
Заклинания 0 круг (5, неограничено):
- Первая помощь (стабилизирует умирающего)
- Свет (предмет светится с яркостью факела)
- Создание воды (6 галлонов чистой воды)
- Сопротивляемость (+1 ко всем испытаниям)
- Обнаружение ядов (обнаруживает яд в существе или предмете)
Заклинания 1 круг (4/день):
- Исцеление лёгких ранений (x2) (касание; восстанавливает цели 1D8+3 ПЗ)
- Отповедь (x1) (50 фт вокруг жреца; -1 к атакам и испытаниям против ужаса всем противникам)
- Щит веры (x1) (на себя; +2 КБ; действует 3 мин)
Заклинания 2 круг (3/день):
- Исцеление серьёзных ранений (x1) (касание; восстанавливает цели 2D8+3 ПЗ)
- Снятие паралича (х1) (до 4 целей в пределах 30 фт; снимает паралич или замедление (одно существо), 2 существа повторно проходят испытание с бонусом +4, три или четыре с бонусом +2)
- Помощь (х1) (касание; +1 к атакам и испытаниям против ужаса, 1D8+3 временных ПЗ; действует 3 мин)
