Прегены для НРИ «Фронтир: Приключения в космосе»

Прегены для НРИ «Фронтир: Приключения в космосе», image #1

Разумеется, имена и пол персонажей можно изменить в соответствии с желаниями игроков. Менять характеристики, навыки и прочие игромеханические элементы рекомендуется только после изучения книги правил - персонажи были написаны так, чтобы оказаться “жизнеспособными”, каждый может выполнять сразу несколько задач, а вместе они составляют сбалансированную команду.

Альфонсо "Медведь" Гриллс

В массовой культуре Ойкумены плутониане ходят в париках и со шпагами, а суровые диадемцы выживают в джунглях с одним ножом. Альфонсо (сценический псевдоним "Медведь") - один из тех, кто принял самое непосредственное участие в создании этого образа. Его голосериал "Выжить на любой планете" стал для многих жителей Внутренней Сферы путеводителем по тому, что делать, если корабль потерпит крушение где-нибудь на Янтаре или каком-нибудь другом диком мире.

Альфонсо, как и большинство диадемцев, отслужил в армии, где стал специалистом не только по выживанию, но и рукопашному бою. Находясь в отпуске после ранения, он познакомился с известным режиссёром из Федерации, прилетевшим на Диадему в поисках ведущего для своего нового проекта. Гриллс буквально очаровал федерата, который решил сделать из этого брутального вояки новую звезду головидео.

"Медведь" отлично разбирается в выживании, знает, как приготовить арборейскую миксину 33 способами, и умело обращается с ножом (который остался у него ещё со службы в вооружённых силах Диадемы). А регулярные потасовки в барах давно стали частью образа. Также он владеет основами оказания первой медицинской помощи. Организм Гриллса дополнительно усилен биоимплантами: термографическое зрение позволяет обнаружить сидящего в засаде хищника, а усиленный костяк выдержать удары, которые вырубили бы обычного человека. К сожалению, сложная техника вроде квантовых и даже обычных компьютеров никогда не давалась "Медведю" - но нельзя же уметь всё и сразу. Также он считает, что все остальные и часа не протянут за пределами цивилизации - и всегда готов помочь тому, кто свалился в яму или собирается стать обедом для какой-нибудь ксенотвари.

Происхождение: Диадема

Роль: солдат

Недостатки:

  • Технофобия (-1 к Взлому и Поиску Данных)
  • Герой (всегда готов прийти на помощь тому, кто оказался в опасности; необходима проверка Воли или Характера, чтобы избежать этого)

Характеристики:

  • Телосложение - 4
  • Ловкость - 3
  • Характер - 2
  • Смекалка - 3

Показатели:

  • Здоровье - 9
  • Рассудок - 5

Навыки:

  • Драка (телосложение) - 3 (хол. оружие, виброоружие)
  • Выживание (телосложение) - 2+1
  • Скрытность (ловкость) - 2
  • Стрельба (ловкость) - 1+1 (плазма)
  • Тактика (ловкость) - 2
  • Наблюдательность (смекалка) - 2
  • Выносливость (телосложение) - 1
  • Сила (телосложение) - 1
  • Первая помощь (смекалка) - 1 (баз. человек, биомод.)

Таланты:

  • Рукопашный бой (+2 к урону в ближнем бою по безоружному противнику)

Биомодификации:

  • Термографическое зрение (+2 к Наблюдательности при обнаружении целей, использующих оптический камуфляж)
  • Усиленный костяк (+2 к Здоровью)

Снаряжение:

  • Вибронож (вибро.; одноручное; урон 3; точн. +1; бронеб. 5; вес 0,3; цена 150 кр.)
  • Лёгкая броня (броня 4; вес 8; цена 50 кр.)
  • Щит PS-IV (твёрд. 3; мощн. 6; класс 3; перезар. 1; вес 1,5; цена 120 кр.)
  • Коммуникатор “Pioneer” (прибор связи; надёжный; вес 1; цена 100 кр.)
  • Аптечка (проверки Первой помощи и Биотеха без штрафов; вес 1; цена 50 кр.)
  • Экспедиционный фонарик (освещение; вес 0,2; цена 5 кр.)
  • 25 кредитов

Саядон Бэйтуль

На Фронтире всегда происходит что-то интересное. И в погоне за сенсацией находятся те, кто готов променять безопасность и полный социальный пакет, который предоставляет Внутренняя Сфера, на полную рисков и приключений жизнь в колониях. Саядон всегда отличался тягой к риску. В юности это были гонки на ховерах (популярное развлечение среди “золотой молодёжи” Федерации). Затем, после поступления на факультет журналистики одного из университетов Венеры, он перешёл на журналистские расследования и антиправительственные акции.

Разумеется, тема эксплуатации беззащитных колонистов бездушными корпорациями Старого Света не могла пройти мимо Бейтуля. Так что, оставив работу в одном из престижных изданий Земли, он решил отправиться на Фронтир. Перед этим Саядон взял несколько уроков по стрельбе из плазменного пистолета и разрядил немало батарей в тире, считая, что это поможет ему подготовиться к опасностям Периферии.

Происхождение: Федерация

Роль: мыслитель

Недостатки:

  • Любопытство (всегда готов узнать что-то новое, даже если это сопряжено с риском; необходима проверка Воли или Характера, чтобы избежать этого)

Характеристики:

  • Телосложение - 2
  • Ловкость - 3
  • Характер - 3
  • Смекалка - 4

Показатели:

  • Здоровье - 5
  • Рассудок - 7

Навыки:

  • Дипломатия (характер) - 3+1
  • Гуманитарные науки (смекалка) - 3 (лингв., культур.)
  • Креативность (смекалка) - 2
  • Уличное чутьё (характер) - 2
  • Пилотирование (ловкость) - 2 (ховер)
  • Наблюдательность (смекалка) - 1
  • Поиск данных (смекалка) - 1
  • Стрельба (ловкость) - 1 (плазма)

Снаряжение:

  • Кольт “Аспид” (подделка) (плазма; пистолет; урон 6; точн. +0; бронеб. 4; дальность 15/30/45; боезапас 6 (батарея); вес 1; цена 60 кр.)
  • Батарея (х1)
  • Бронескафандр (броня 5; герметичный; вес 14; цена 300 кр.)
  • Щит HPS-III (твёрд. 4; мощн. 6; класс 3; перезар. 2; вес 2; цена 160 кр.)
  • Коммуникатор IC-23 (прибор связи; вес 0,5; цена 20 кр.)
  • Персональный планшет IMP-86 (+2 к Поиску Данных; можно использовать для проверок Взлома; вес 0;4; цена 300 кр.)
  • Прослушка (позволяет подслушивать разговоры; вес 0,2; цена 50 кр.)
  • 110 кредитов

Хади Синх

Общество Арбореи жёстко структурировано, и судьба каждого определяется кастой, в которой он был рождён. Хади появился на свет в касте белар, из которых готовят солдат, полицейских и специалистов экстренных служб. Его биомодификации должны были сделать Синха идеальным убийцей, способным устранить цель в любой ситуации - даже с минимумом снаряжения. Длительная подготовка позволила отточить врождённые способности. В неё входили стрельба, рукопашный бой, тактика ведения боя в любых условиях и искусство маскировки. По окончании обучения Хади был направлен на Фронтир, чтобы присоединиться к одному из спецподразделений своего клана.

Однажды отряд Синха был уничтожен, а сам он едва выжил - спасла только усиленная биоимплантами регенерация. Выздоровев, он выяснил, что из-за сотрудничества с даэнаро (арборейскими ренегатами) находившуюся на Периферии часть его клана объявили вне закона. Синх не поверил в это и решил выяснить, что на самом деле произошло. Для арборейца остаться одному, вне касты - очень тяжёлое испытание, что не могло не отразиться на психическом здоровье Хади. Продолжит ли он выяснять правду или решит просто жить, свободный от ограничений своего родного мира - покажет лишь время...

Происхождение: Арборея

Роль: солдат

Каста: белар

Недостатки:

  • ПТСР (всегда готов ответить насилием на угрозу, причём не важно, реальную или мнимую - если при нём достают оружие, неожиданно подходят со спины и т.п.; необходима проверка Воли или Характера, чтобы избежать этого)

Характеристики:

  • Телосложение - 2
  • Ловкость - 4
  • Характер - 2
  • Смекалка - 3

Показатели:

  • Здоровье - 6
  • Рассудок - 5

Навыки:

  • Стрельба (ловкость) - 3 (кинетическое)
  • Драка (телосложение) - 3 (хол. оружие)
  • Выносливость (телосложение) - 3
  • Тактика (ловкость) - 3
  • Скрытность (ловкость) - 1
  • Проворство (ловкость) - 1

Преимущества касты:

  • “Я - щит” (при уменьшении здоровья персонажа до “0” может пройти проверку тактики со штрафом -1 за каждый пункт урона, снижающий здоровье ниже “0”; в случае успеха у персонажа остаётся количество ед. здоровья, равное числу успехов на проверке; при критической неудаче персонаж получает серьёзную травму)

Таланты:

  • Снайпер (при ведении огня из укрытия может пройти встречную проверку Тактики против самой высокой Наблюдательности среди противников, в случае успеха не раскрывает свою позицию и может продолжать атаковать из засады; плазменные пистолеты и среднее плазменное оружие дают штраф -2, ракетное и тяжёлое плазменное -4)

Биомодификации:

  • Улучшенная реакция (2d6 при определении инициативы)
  • Регенерация (если персонаж получает урон здоровью, то проходит проверку Выносливости в начале следующего раунда; “успех” восстанавливает 1 ед. здоровья, 2 доп. “успеха” - 2 ед.; критическая неудача блокирует регенерацию на следующий ход; восстановленное здоровье не может превысить максимум)
  • Хамелеонная кожа (+2 к Скрытности, если персонаж без одежды)
  • Бронированная кожа (+2 к броне, суммируется с надетой на персонажа бронёй)

Снаряжение:

  • Игольная винтовка "Жало" (кинетическое; тяжёлое; урон 4; точн. +1; бронеб. 2; дальность 100/200/300; боезапас 1 (иглы); необходим полный раунд на перезарядку; вес 4; цена 120 кр.)
  • MR8 "Збага" (кинетическое; пистолет; урон 3; точн. +0; бронеб. 1; дальность 15/30/60; боезапас 15 (иглы); авто (3); вес 0,8; цена 50 кр.)
  • Иглы (х30) (яд (3); цена 20 кр.)
  • Иглы (х30) (парализатор (1); цена 20 кр.)
  • Монозаточеный нож (холодное; одноручное; урон 2; точн. +1; бронеб. 1; вес 0,2; цена 8 кр.)
  • Щит PS-IV (твёрд. 3; мощн. 6; класс 3; перезар. 1; вес 1,5; цена 120 кр.)
  • Коммуникатор IC-23 (прибор связи; вес 0,5; цена 20 кр.)
  • Магнитные кошки (+2 к Проворству при подъёме по металл. поверхностям; вес 3; цена 60 кр.)
  • Тепловизор (позволяет видеть в темноте, в т.ч. игнорировать штрафы к Стрельбе и Наблюдательности за плохую освещённость; не демаскирует)
  • 40 кредитов

Алекс Браун

Выжить в отдалённой колонии - не самая простая задача. Если сломается водяной фильтр, ближайший сервисный центр может оказаться в нескольких десятках световых лет. Так что приходится чинить технику своими силами - а то и собирать новую из того, что есть под рукой. Этому Алекса научил отец, которого Браун-младший должен был сменить на должности главного техника поселения.

Всё изменилось, когда прилетели пираты. Они не только забрали большую часть урожая, но и прихватили того, кто мог подлатать их разваливающуюся лоханку. На борту пиратского корабля Алекс научился следить за системами жизнеобеспечения, взламывать компьютеры, а также разминировать и устанавливать ловушки - первое дело в абордажном бою. Но такая жизнь пришлась Брауну совсем не по нутру: рисковать он не любил, да и общаться предпочитал с техникой, а не людьми - что определённо не помогало вписаться в команду. Так что на одной из станций Алекс сбежал, предварительно заперев всех оставшихся на корабле пиратов в своих каютах.

Дождавшись, пока бывшие товарищи перестанут его искать и отправятся восвояси, Браун задумался о том, чем же ему теперь заняться.

Происхождение: Колонии

Роль: инженер (техник)

Недостатки:

  • Перестраховщик (избегает принимать участие в рискованных предприятиях; для преодоления страха необходима проверка Воли или Характера)

Характеристики:

  • Телосложение - 2
  • Ловкость - 3
  • Характер - 3
  • Смекалка - 4

Показатели:

  • Здоровье - 5
  • Рассудок - 7

Навыки:

  • Ремонт (смекалка) - 3 (оруж., снар.)
  • Техник (смекалка) - 3
  • Космонавтика (смекалка) - 1+1 (системы)
  • Безопасность (ловкость) - 2
  • Выживание (телосложение) - 0+1
  • Скрытность (ловкость) - 1
  • Взлом (смекалка) - 1 (цифровые)
  • Стрельба (ловкость) - 1 (плазма)

Таланты:

  • Левша (модификация и изготовление объектов на уровень выше, чем у доступных инструментов - гамма-уровень из подручного мусора, бета-уровень инструментами гамма-уровня и т.д.; получает штраф -2 к такой проверке)

Снаряжение:

  • Glock 2400MS (плазма; пистолет; урон 5; точн. +0; бронеб. 4; дальность 10/20/40; боезапас 7 (батарея); вес 0,8; цена 110 кр.; +2 на броски модификаций)
  • Батарея (х1)
  • Скафандр (броня 3; герметичный; вес 12; цена 80 кр.)
  • Щит PS-IV (твёрд. 3; мощн. 6; класс 3; перезар. 1; вес 1,5; цена 120 кр.)
  • Коммуникатор IC-23 (прибор связи; вес 0,5; цена 20 кр.)
  • Ремонтный набор (гамма-уровень; вес 2; цена 50 кр.)
  • Саперный набор (+1 к Безопасности; вес 1; цена 60 кр.)
  • Отмычка (х20) (проверки Безопасности без штрафов; вес 0.1; цена 5 кр.)
  • Мина-ловушка (урон 14; бронеб. 4; радиус взрыва 3 метра; вес 2; цена 50 кр.)
  • 5 кредитов

Сара Джонсон

Фронтир находится на передовом крае науки - миры Старого Света давно изучены, и жаждущие новых открытий учёные отправляются на самую границу освоенного человечеством космоса. Сара окончила медицинскую академию на Земле и получила научную степень по ксенобиологии на Венере - одном из самых престижных учебных заведений во всей Ойкумене. Хорошее начало выдающейся научной карьеры.

Джонсон принимала участие в нескольких исследовательских экспедициях, в том числе на недавно открытых планетах. Так что любой, кто недооценит эту невысокую, но крепко сложенную девушку, совершит большую ошибку. Сара знает, как обращаться с оружием, умеет оказывать медицинскую помощь практически в любых условиях, а её самообладание не раз выручало товарищей в самых сложных ситуациях. К сожалению, неуживчивый характер и мания контролировать всё происходящее нажили ей немало врагов, в том числе в академическом сообществе Старого Света. Лишившись очередного гранта, Джонсон решила, что сама покажет “этим зашоренным болванам”, что такое настоящая наука. Потратив все сбережения на снаряжение и билет на Периферию, Сара отправилась в собственную исследовательскую экспедицию. Никаких отчётов и выговоров от начальства - что может быть лучше?

Происхождение: Федерация

Роль: инженер (биотех)

Недостатки:

  • Контрол-фрик (персонаж одержим манией контроля и негативно, вплоть до паники, реагирует на любые неожиданности; необходима проверка Воли или Характера, чтобы избежать этого)

Характеристики:

  • Телосложение - 3
  • Ловкость - 2
  • Характер - 3
  • Смекалка - 4

Показатели:

  • Здоровье - 5
  • Рассудок - 7

Навыки:

  • Биотех (смекалка) - 3
  • Естественные науки (смекалка) - 3 (биология)
  • Первая помощь (смекалка) - 2 (баз. человек, биомод.)
  • Поиск данных (смекалка) - 2
  • Дипломатия (характер) - 1+1
  • Воля (характер) - 1
  • Наблюдательность (смекалка) - 1
  • Стрельба (ловкость) - 1 (кинетическое)

Таланты:

  • Полевой медик (проведение медицинских процедур и создание лекарств в условиях на уровень ниже требуемого - гамма-уровень из подручного мусора, бета-уровень инструментами гамма-уровня и т.д.; получает штраф -2 к такой проверке)

Снаряжение:

  • Игольный дробовик "Аргумент" (кинетическое; среднее; урон 6; точн. +2; бронеб. 2; дальность 20/40; боезапас 6 (картриджи); конус; вес 3; цена 80 кр.)
  • Картридж (х8) (парализатор (1); цена 30 кр.)
  • Скафандр высокой защиты (броня 4; герметичный; защита от радиации; защита от температуры; вес 20; цена 200 кр.)
  • Щит HPS-III (твёрд. 4; мощн. 6; класс 3; перезар. 2; вес 2; цена 160 кр.)
  • Коммуникатор IC-23 (прибор связи; вес 0,5; цена 20 кр.)
  • Портативная лаборатория (+1 к проверкам Естественных Наук; вес 4; цена 300 кр.)
  • Переносной холодильник (позволяет хранить органические материалы; вес 3; цена 50 кр.)
  • Биосканер (+1 к проверке Естественных Наук (биология) при анализе состояния человека; вес 0,8; цена 90 кр.)
  • Аптечка (проверки Первой помощи и Биотеха без штрафов; вес 1; цена 50 кр.)
  • 20 кредитов
750 views·7 shares