Р. Кавахара. «Sword Art Online. Том 10. Ализизация: Запуск»

Р. Кавахара. «Sword Art Online. Том 10. Ализизация: Запуск», image #1

Можно ли в бесконечной саге прямо на глазах у изумленной публики взять и пойти в другую сторону? Рэки Кавахара это сделал. Почти. Точнее, он впрягся в две независимые, в разных жанрах сюжетных линии под заголовком нового проекта «Алисизация». И если приключения в виртуальном мире резко сдали назад – в этой части откровенно вывален на головы читателей фансервис. То реальная жизнь обрела черты интеллектуального киберпанка с вполне себе изящной шпионской динамикой.

По предыдущему тому-вступлению можно было подумать, что Кирито просто вляпался в очередной квест «Найди себя и друзей в виртуальном мире». Оказалось, что у японца-геймера в рукаве были припасены такие высшие арканы Таро, что дух захватывает. В послесловии Кавахара по традиции приносит извинения, что не соответствует ожиданиям читателей.

Действительно, добрая половина тома – это диалоги, объясняющие устройство новых технологий. К чему такое подросткам, жаждущим фэнтезийных боев, монстров и нового гарема главного героя? А вот потерпите. В «Розарии матери» Кавахара уже поднимал печальные проблемы неизлечимых болезней и социализации. А тут проблема выходит на масштабный геополитический уровень. И хоть автор открещивается от рассуждений Кикуоки, руководителя нового проекта и военного чиновника, при всем цинизме эта патетика бьет в самый глаз. Япония будущего тайно начинает разрабатывать виртуальные технологии ведения войн. Они далеко не безобидны и сам Кикуока понимает, что достижение «чистых» методов никогда невозможно – человек слишком коварен. И в пример ставит США. Его замечание достойно афоризма.

Государство в маниакальной жажде обеспечивать военное производство сначала нашла себе врага в лице коммунизма, а затем терроризма. Никакой борьбы за мир, справедливость и безопасность – только жестокий бизнес. Кавахара, конечно, дает упрощенную схему и не стремится развить философскую глубину. Ведь адресат его героя – девушка-подросток, как и читатели цикла. На фоне игровых сражений, развлечения, средства для социализации и снятия психологических зажимов встает призрак настоящей войны. И жестоких средств, которыми пользуются сильнейшие умы, чтобы не столько предотвратить ее, сколько предвосхитить шаги потенциального противника.

А привет киберпанковским мэтрам есть в одной из сцен, когда в лаборатории демонстрируют сохраненный на цифровом носителе слепок души, флактлайт. С биологической точки зрения эта идея не выглядит достоверной, но позволяет поставить новые нравственные вопросы. Если душа куда более тонкая и индивидуальная часть человека, чем разум, способная существовать развиваться самостоятельно, то насколько этичны эксперименты с ней? Кавахара показывает, как флактлайт распадается, не в силах вынести осознание своей неуникальности. Зато искусственно выращенные люди без тел в виртуальной реальности смогли создать целую страну.

Но она оказалась куда менее интересной, чем игровые пространства. Психологическую интригу Кавахара строит на том, что искусственные флактлайты не могут переступить кодекс созданных ими законов, в которых отсутствуют главные грехи – убийство, воровство и прочее. Но Кирито, будучи настоящим, в этом мире чувствует постоянный зуд нарушить правила. Нет, не взять грех на душу (что и делает все эти рассуждения пустыми и наивными), а просто строптиво смотрит на жесткую иерархию Андерволда.

И тут Кавахара будто решил расслабиться после довольно непростого интеллектуального труда над фантастикой реального мира. Во-первых, в предыдущем томе Кирито попал в Андерволд после клинической смерти и не знал, где он находится. Ощупыванию и осознанию нового виртуального мира было посвящено немало трогательных страниц. А здесь он внезапно уже в курсе всей механики (откуда?). И все его стремления к завершению квеста не выглядят такими уж напряженными. Если он знает, что находится в мире искусственных флактлайтов, созданных компанией «Рес», то зачем ему нужно вырваться отсюда, найти «логаут»? Да, параллельно он должен спасти подругу детства своего напарника. Но это побочный квест. Можно предположить, что экспериментаторы засунули Кирито не только, чтобы спасти его разрушенную нервную систему, но чтобы он, как Смешной человек Достоевского, расшатал чопорность и психологическую скудость искусственных флактлайтов, научил их воевать.

Во-вторых, скачки по сюжету размером в годы сжимают повествование, добавляют реалистичности обретению новых навыков, показывают разницу между реальным проживанием и игровым миром. Но тогда к чему все эти подробности в описании состязаний, построенных исключительно по принципам компьютерной игры? Фансервис как он есть, тягостный и неуклюжий. В-третьих, путь Кирито и Юджина к заветной цели – шаблон шаблонистый. Причем настолько очевидный, что, кажется, Кавахара сделал это намеренно. Равнодушным не оставляют гордые герои, парочка школьных аристократов-гаденышей, вера в себя, свои силы и путь и прочие клише подростковой литературы и сёнэн-аниме. Но пятнышко мазута растекается по свежей воде текста.

29 views·1 share