О тонкостях приказов в играх про войну (На примере Only War)

Если вы решили сыграть в игру про войну, где герои оказываются организованным воинским подразделением, встроенным в иерархию войска, это накладывает на вас некоторые обязанности по знанию сеттинга и военного уклада, чтобы ваша игра не теряла атмосферности и иммерсивности лучше оговорить эти вопросы тезисно и заранее, ведь не все проходили военную службу или прочли достаточно книг о войне. В игре про отлаженно работающую машину войны, отыгрыш получения и выдачи приказов — один из факторов работающих на общую атмосферу дисциплины. Начнём.

О тонкостях приказов в играх про войну (На примере Only War), image #1

Мне выпало сыграть роль сержанта в мире вечной войны warhammer 40k, по системе Only War, и не зная доподлинно, как осуществляется командование в нашем выдуманном полку, но имея необходимость понимать, какие вопросы мне стоит задавать, когда условный начальник пошлёт ввереное мне отделение на вражеские штыки, я решил взять за основу принципы применяемые у Рейнджеров, благо “Учебник Рейнджера” есть в сети на русском языке.

В данной статье описываются некоторые аспекты управления подразделением в условиях современной войны на основе применяемых в подразделениях Рейнджеров армии США, что не мешает применять эти схемы для войск в фантастических или фэнтезийных сеттингах, никакой привязки к конкретной системе нет.

Дисклеймер: это лишь очень сжатый конспект, с опущением многих деталей, надеюсь, что кому-то это будет полезно, но, возможно, некоторые игроки и ведущие сочтут эту информацию ненужной и излишней в рамках своей игры, эта информация была нужна мне для большего погружения, и я лишь делюсь ей.

Так как в Only War мы начинаем игру отделением, нет смысла углубляться в приказы на уровне полков и рот, к тому же структура будет примерно той же, лишь масштабируясь по цепи командования от самого верха до рядовых исполнителей.

Порядок управления всегда будет следующим:

  1. Получение командиром боевой задачи
  2. Отдача предварительного распоряжения
  3. Подготовка предварительного плана
  4. Начало необходимых действий
  5. Рекогносцировка
  6. Составление плана действий
  7. Отдача подготовленного приказа
  8. Контроль выполнения
О тонкостях приказов в играх про войну (На примере Only War), image #2

Пройдёмся по пунктам подробнее:

Получение командиром боевой задачи. В рамках игры, тонкости и типы боевых приказов и распоряжений нам не интересны, но важно понимать, что туда может входить следующая информация:

  • цели и характер операции (определение задачи)
  • время и место начала операции (инструкции по взаимодействию)
  • состав сил и средств, выделяемых для участия в операции
  • продолжительность операции (график)

Для эффективной проработки предварительного плана командиру отделения нужно знать замысел командования на 2 звена выше своего.

Иначе, как говорят, “без чёткого ТЗ - результат хз”.

Отдача предварительного распоряжения. Этот пункт про то, как на основе полученного приказа, командир отделения дает подопечным предварительные инструкции, чтобы начать подготовку к задаче как можно быстрее.

Подготовка предварительного плана, используя оценку обстановки, производится формулировка боевой задачи. КТО, ЧТО (задание), ГДЕ (место или координаты), КОГДА (время), ЗАЧЕМ (цель, которую нужно достигнуть).

Пример сформулированной задачи: (КТО) 1-й взвод атакует с целью захвата (ЧТО) высоты 482,0 (ГДЕ) с координатами NB 457371 (объект атаки «BLUE») (КОГДА) в 05.00 по местному времени 09 декабря 1992 (ЗАЧЕМ) для поддержки основных усилий роты по уничтожению бункера противника

Итак, у нас есть чётко описанная задача, на основании приказа от начальства, но этой информации всё ещё мало для эффективного выполнения миссии. Фокусируя своё внимание на уяснённой задаче командир продолжает процесс оценки обстановки, используя вопросы (факторы METT-TC):

Что нам известно о ПРОТИВНИКЕ? (состав, расположение, силы, недавняя активность, возможное усиление, возможные варианты действия)

Как МЕСТНОСТЬ и погодные условия повлияют на операцию? (изучение местности, защитные свойства, секторы огня, препятствия, труднопроходимые участки, маршруты, ключевые участки)

Какие СИЛЫ есть в наличии?

Как много ВРЕМЕНИ мы имеем?

Как ГРАЖДАНСКИЕ ЛИЦА повлияют на проведение операции?

Опираясь на эти вопросы, сам мастер игры, может сгенерировать бесконечно много абсолютно разных миссий для вашего отделения.

Начало необходимых действий. Подразделение может начать выполнять какие-то подготовительные действия ещё на этапе составления командиром плана. Игромеханически это можно расценивать как этап подготовки.

Рекогносцировка. Проводится когда есть время. Сбор сведений на местности, лично или используя информацию от разведчиков (схемы, захваченные документы, пленные). Доклады строятся по следующей форме:

  1. Количество - семь солдат противника
  2. Деятельность - идут на юго-запад
  3. Местонахождение — GL123456
  4. Часть / Униформа — Униформа с красной звездой на левом плече
  5. Время — 02.00 21.01.99
  6. Вооружение — Несут один пулемет и реактивный гранатомет

Просто следуя этой схеме доклада, игроки уже создают атмосферу дисциплинированного отряда, а не сброда штрафников.

Составление плана действий на основе рекогносцировки и имеющихся данных.

Отдача подготовленного приказа. Для взводов и отделений это обычно устный боевой приказ.

Контроль выполнения - это про тренировки, проверки и прочие мероприятия, в рамках игры вряд ли несущих существенную сюжетную нагрузку.

Надеюсь информация была полезной, спасибо, что дочитали до конца, а лайки и репосты промотивируют делиться чем-то ещё.

О тонкостях приказов в играх про войну (На примере Only War), image #3
229 views·5 shares