5 причин не использовать карты в своих играх

Всё чаще мелькают в интернете красивые фотографии дорогущих столов с встроенными экранами, разработчики делают новый софт, позволяющий рисовать красивейшие карты, даже если у вас руки из известного места, появились целые студии миниатюр, которые могут сделать вам вашего персонажа на заказ и распечатать на 3д принтере, всё это замечательно, это говорит о том, что хобби развивается, а люди готовы платить деньги и развивать индустрию. Но всё это скорее ненужный мусор. Просто потому, что основа настольной ролевой игры это беседа, а не варгейм.

5 причин не использовать карты в своих играх, image #1

Эта статья о том, почему я всё чаще отказываюсь от тактических карт, миниатюр и визуализации всего и вся в своих играх и о том почему я сторонник подхода, именуемого “театр разума”. И вот пять причин использовать его вместо традиционных тактических карт с миниатюрами:

1.

Это не требует подготовки. Не нужно тратить время и ресурсы на рисование множества карт, под всевозможные ситуации, которые могут возникнуть (а могут и нет - и это будет самое обидное), на токены или, упаси вас Господь, на покупку кучи миниатюр (говорю это как человек которого миниатюры скоро выселят из дома). Это время вы сможете потратить на подготовку крутых сюжетных хуков, или на изучение тонкостей правил, а возможно просто погуляете с друзьями или проведёте время с семьёй и это подарит вам новые силы и вдохновение.

Пытаясь подготовить карты для игры, вы должны учитывать, что если они будут выбиваться из стилистики, атмосферы или просто будут недостаточного качества - это скорее разрушит вовлечённость (иммерсивность, если угодно), чем поможет визуализировать. И даже если эта проблема решена, встаёт следующая (чтобы узнать придётся читать дальше).

2.

Подготовленные карты ограничивают возможности персонажей и нарративные права игроков. Они могут использовать лишь тот рельеф, строения и предметы - которые уже есть на карте, да и зачем что-то фантазировать, если всё уже нарисовано с максимальной конкретикой. Но нужно ли это? Игроки сегодня уже неплохо могут перехватывать нарратив и обогатить историю своими деталями, они знают, как строится повествование, какие есть жанровые законы и как можно обострить ситуацию.

Во время перестрелки кто-то скажет:
— А есть ли здесь обрыв? Я хочу скатиться с него в лесную рощу, как это было во втором сезоне Настоящего детектива и отстреливаться оттуда
— Да, круто, теперь ты замечаешь за старым бунгало этот обрыв, действуй.

Это история с одной из игр, и такие моменты меня вдохновляют. Логично, что они не могли бы возникнуть, будь у меня конкретная нарисованная карта, мне пришлось бы отказать в этой заявке или придумывать какую-то альтернативу, и этим подавлять творческие задумки игрока.

5 причин не использовать карты в своих играх, image #2

3.

Вы создаёте всю историю в своём воображении, и она становится более личной. При отсутствии визуального источника информации ваше воображение начинает работать интенсивнее, дополняя картину необходимыми деталями из уже увиденного и собственного опыта. Это делает историю более реалистичной и настоящей, для конкретного человека.

4.

Это побуждает описывать, при этом вам нужно ещё и удерживать баланс, не скатываясь в получасовое описание “дуба” (при всё уважении к Льву Николаевичу), но и выявляя характерные особенности сцены. Звуки, запахи, свет, цвет, вкус и другие сигналы сенсорных систем человека мы здесь можем описать лишь словами. И это ограничение заставляет оттачивать ваше красноречие. Более ответственно относиться не только к тому ЧТО и КАК говорить, но и к тому ЧТО говорят другие. А это умение пригодится и в повседневной жизни.

5 причин не использовать карты в своих играх, image #3

5.

Вы не разрываете повествование лишний раз, чтобы отсчитать нужное количество клеток или проверить линию прямой видимости для стрельбы, вовлечённость всех участников игры не падает, и боёвки не скатываются в унылое декларирование атак. А игроки не тратят время на анализ тактической ситуации и долгое планирование, пытаясь учесть все особенности местности (если это конечно не фокус вашей игры).

Надеюсь данная статья будет для вас полезна, и, возможно, вы тоже станете использовать “театр разума” в своих играх чаще.

Безусловно, всё написанное — субъективное мнение и не является непреложной истиной, а я вовсе не тот, кто может говорить вам «вы не правильно играете». Я сам очень люблю подвигать миниатюры с рулеткой, но для этого у меня есть варгеймы, а на игры я прихожу послушать и рассказать крутые истории.

Бритвенно острых впечатлений вам от ваших игр и всего доброго.

371 views·5 shares