«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим

Немецкий игровой дизайнер доктор Райнер Книция выпустил за свою карьеру более тысячи игр. Наверное, это самый продуктивный дизайнер за всю историю индустрии. В его портфолио есть как очень слабые проекты, так и проверенные временем хиты. Среди последних «сага о выкладывании жетончиков», начавшаяся в далёком 1998-году и подарившая нам несколько замечательных абстрактов. Самой свежей игрой в линейке, на сегодняшний день, является настольная игра «Возрождение».

Возрождение — абстрактная стратегическая головоломка, спрятанная за ярким утопающим в зелени оформлением. Согласно предыстории участники возрождают землю после катастрофы. (Что вообще никак не согласуется с оформлением. А размещая на цветущем поле города, фермы и электростанции, мы скорее приближаем очередной антропогенный коллапс. Но простим эту странность авторам, ведь тут всё чертовски красиво.)

Красивейшая детализированная иллюстрация обложки.
Красивейшая детализированная иллюстрация обложки.

Правила игры просты, не сказать элементарны. Участники, в порядке очереди, выкладывают на поле по одному жетону, которые берут случайно из своих резервов. Это могут быть города, фермы и электростанции. Некоторые жетоны можно размещать только в определенных местах. Собственно, вот и всё. За размещение мы получаем очки. А партия завершается, как только поле будет достаточно застроено. Но, как говорят у нас на игротеках, «Коварный Кницкин всё посчитал», и на этом элементарном фундаменте построил интересный процесс…

Во-первых, жетоны приносят очки по разному. Фермы и электростанции надо объединять в группы. Чем больше группа, тем больше очков вы получите за размещение очередного жетона. Но на поле есть как универсальные точки размещения, так и горы, где можно разместить только ветряки, или леса, подходящие для ферм. Здания размещаются только в границах городов и дают очки за маджорити, в зависимости от размера города и вашего вклада. Кроме этого есть особые прибрежные гавани, приносящие всего одно, но такое важное очко, а также цели и бонусы. И конечно состязание за контроль над башнями. В общем, количество переменных вполне достаточно для лёгкого аналитического паралича.

Утопающее в зелени игровое поле. Ирландия подойдёт для опытных игроков.
Утопающее в зелени игровое поле. Ирландия подойдёт для опытных игроков.

Но самое интересное в том, что в коробке нас ждёт двусторонняя карта со своими уникальными правилами и целевой аудиторией. По землям Шотландии разбросаны соборы. Размещая жетон рядом, вы получаете случайную карту цели. Если повезёт, то её условие уже будет выполнено, и вы заработаете дополнительные очки. Особенно приятно на последних ходах. А если нет… ну что же, такова селяви. Сразу понятно, что данный режим создавался с прицелом на семейную аудиторию.

Оборотная сторона поля изображает Ирландию и придётся по вкусу более опытным игрокам. Здесь вас ждёт два больших нововведения. Во-первых, на смену соборам приходят обелиски, дающие одноразовый бонус. Во-вторых, теперь цели выбираются в начале партии и открыто размещаются рядом с полем. Первый выполнивший цель игрок получает больше очков, что создаёт острую конкуренцию.

Тайные цели, которые предстоит выполнить игрокам в Шотландии.
Тайные цели, которые предстоит выполнить игрокам в Шотландии.

Итого 7 из 10. «Возрождение» — хорошая, красочная абстрактная стратегия в духе автора. Т.е. объединяет в себе простые правила, достаточно глубокий процесс, чтобы заинтересовать гиков, а также постоянное и острое взаимодействие на игровом поле. В данном случае к этому коктейлю также добавилось шикарное визуальное оформление, что в итоге подарило нам если не очередной шедевр от мэтра, то, как минимум, крепкий проект, к которому хочется возвращаться.

Возможно, игра немного не дотягивает, до таких признанных шедевров Книции, как «Through the Desert» (который почему-то до стих пор не был ни разу локализован) и «Голубой лагуны», но тоже может доставить массу ярких эмоций. У игры быстрый сетап, простые и понятные правила, шикарное оформление, динамичный процесс без провисания.

И главное, в одной коробке вы получаете сразу две игры. Несмотря на общие базовые правила, ощущаются Шотландия и Ирландия совсем по разному. Если первая подойдёт для досуга всей семьей, то вторая заинтересует скорее опытных игроков, которые любят заранее просчитывать каждый ход.

Бонус №1. Знакомство с игрой

Бонус №2. Фотоальбом

«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #4
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #5
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #6
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #7
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #8
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #9
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #10
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #11
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #12
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #13
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #14
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #15
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #16
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #17
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #18
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #19
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #20
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #21
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #22
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #23
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #24
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #25
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #26
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #27
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #28
«Возрождение». Мы новый мир абстрактно обустроим, image #29
1 of 26

На этом у нас на сегодня все. Играйте в классные настолочки!

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

68 views·1 share