Крымский настолкокэмп – 9: играть всегда, играть везде…
Ещё один кэмп миновал. Сначала впереди было четыре дня – а потом внезапно времени уже не осталось… Традиционно, не все планы оказались реализованы, но всё же удалось сыграть в весьма разноплановые настолки. В этот раз впервые на кэмпе партия в «Декодер» не состоялась, очень уж на самом деле требовательна игра к командам, а в прошлый раз они собрались не особо удачно, так что и здесь нужно собирать единомышленников, чтобы потом не набирать чёрных меток. В целом же сыграли не так чтобы во многое (осенью успели больше), но зато среди сыгранного были два настоящих эпика.
Очень хотелось сыграть в «Age of Innovation» впятером, поэтому начали именно с неё. Мне кажется, она никого не оставила равнодушнм, игра просто запредельно крута) По-моему, для меня станет главной в этом году, несмотря на то что сыграно пока что только три партии вживую (в электронной версии уже побольше). Но это евро не из тех, которые разложишь за полтора часа, «Age of Innovation» сродни эпичной стратегии в плане развития и оценки своих ходов сейчас и их влияния на будущее: с первого хода нужно отчасти спланировать, к какому результату собираешься прийти в финале партии, сосредоточишься на застройке территории, создании поселений, продвижении по трекам знаний, на сборе книг и инноваций? Какое здание поставить первым? Какой жетон компетенции получить? И главное: как побыстрее перегонять ману в чашах?
Очень напряжённой оказалась партия в «Изобретения», что для меня было совершенно неожиданно, в других играх В.Ласерды у нас есть кризисность поменьше и варианты действий на будущее не требуют такого жёсткого расчёта. «Изобретения» же очень требовательны к пониманию процесса, поэтому игрок может оказаться в ситуации, когда ему просто нечего будет сделать в свой ход, и эту возможность нужно предусмотреть и заполучить пораньше жетон, позволяющий выполнить действие в обход правил. При этом в игре очень логично всё увязано, хотя некоторые действия часто и предпочтительнее других. Так что обязательно повторим.
«Побег из Вистара» одновременно проявил себя и с лучшей, и с худшей стороны. С лучшей, потому что в процессе партии получилось выстроить какой-то сумасшедший движок на картах, с худшей, потом что другие игроки увидели в этом полом, рандом и хаос, которыми нельзя управлять. То есть у настолки отличная комбинаторика, но при этом увлекательный процесс может быть несколько подпорчен выходом карт, которые кто-то заберёт до тебя, и тогда нужно будет выбирать из того, что есть, а не из того, из чего хочется, вследствие чего все усилия, планы и т.д. могут временно затормозиться. В то же время «Побег» играется гораздо быстрее многих других игра С. Лучани, так что можно разложить и вторую партию, если хочется ещё раз попытаться преодолеть случайности и трудности, запланированные в игре.
Вторая встреча с «Nucleum» прошла не совсем по правилам (впрочем, все играли по одним правилам), но механика с плашками действий, которые мы потом делаем рельсами, конечно, сделана отлично. Всё остальное – это уже наращения на неё. Взаимодействие между игроками присутствует в разноплановом виде: можно перехватить контракт или плашку действия, а можно и пристроиться к чужой дороге, чтобы поделить прибыль от этого, а заодно и заблокировать потенциальное действие сопернику; можно попользоваться чужими турбинами и дорогами. Главное при этом помнить, что победа равна личные достижения+электрификация всей страны или хотя бы всего игрового поля)
«Сумерки империи» на пятерых оказалась серьёзным испытанием по многим причинам, и время партии не самое страшное из них) Можно действовать очень по-разному, воевать с соседями понемногу, вообще не воевать, готовиться к последующим боям, развивать технологии, торговать с соседями, голосовать за законы… Главное, идти к выполнению общих и личных целей, которые отличаются огромным разнообразием и уровнем сложности. Из-за этого сильно меняются тактики в процессе игры, а поскольку игроки постоянно тесно взаимодействую, то ситуация на поле может меняться очень быстро. Для меня это была вторая партия, и снова я остановил свой выбор на фракции, которая ориентирована на исследовательскую деятельность, а не на войну, но при этом ей есть, что предложить соседям, чтобы всем было хорошо. Воевали мы не особо активно, поскольку цели не очень стимулировали столкновения, и это как раз одна из особенностей игры: война – не цель, а средство достижения цели, и если можно обойтись без неё, то лучше именно так и сделать, отложив нападение до момента, когда это будет действительно необходимо. Игра великолепная!
В «Путешествие Дарвина» сыграли довольно быстро (по сравнению с другими настолками), что объясняется и прозрачной логикой игры, и тем, что правила я уже мог рассказать достаточно системно и наглядно. Так что все активно затаривались печатями, отправляли корреспонденцию, бегали по островам и гнались за «Биглем». И музей, конечно, посещали, хотя и не заполнили его до конца. Игроки немного недооценивали разблокированные в течение партии действия, и почти не ходили в отдел с плашками рядом с лупами. С одной стороны, не хотели давать доход сопернику, это понятно, но с другой, здесь очень интересные действия, у нас вот была возможность доставить экспонат в музей повторно, чем воспользовался только я. Конечно, в первой партии глаза разбегаются, поскольку кажется невозможным всё успеть, а очень хочется, что вполне традиционно для евро от итальянских авторов.
«Доминирующие виды» – это запредельная конкуренция между видами, населяющими нашу планеты за выживание ПО, конечно, и победит здесь только один, хотя можно посчитать очки и для других игроков, если хочется… Настолка маскируется под евро, но на самом деле представляет собой суровый ареаконтроль. Это одна из самых злых игр, в которые довелось сыграть. «Сумерки империи» не такие злые, «El Grande» по сравнению с Доминирующими не так зла, да и вообще трудно найти что-то более хищное, ведь в прочих настолках мы вполне можем получить ПО и без уничтожения противника, или, в крайнем случае, противник сможет вернуть удалённые с поля отряды/маркеры в игру. А здесь — нет! Разве что картой специальной или на термальные источники по одному кубику выкладывать...
И в качестве мощного финального аккорда – «Android», игра, в которой удача, вероятность, расчёт и планирование смешаны в разных пропорциях, да ещё перед этим их взболтали. Смыл игры прост: оправдай своего подопечного и докажи вину своего преступника, а дальше начинается америтреш в чистом виде, но без кубиков. Игра сделана довольно давно, в ней есть некоторые элементы, которые можно было бы улучшить, и в то же время нельзя привести в пример ничего похожего на неё. Можно только сыграть и оценить процесс самостоятельно.
Вот такая общая картина, в которой есть место всему...
А в заключение: спасибо всем игравшим, спасибо за организацию! Развития и процветания!






























Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
