«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация

«Вдали за горизонтом» развивает идеи «Вдали от Солнца», а может, и не особо развивает, а просто копирует. Новая игра вышла под грифом «Cranio», но на удивление на обложке нет имени С. Лучани. Но зато авторов аж четверо. Здесь же В игре сохранена идея технологического древа, но поле динамичное, а ещё в игре события заменили на лидеров.

Обложка игры, над которой работали сразу четыре автора, пестрит яркими красками.
Обложка игры, над которой работали сразу четыре автора, пестрит яркими красками.

Каковы основные отличия от прародительницы (не всегда в лучшую сторону, как показал опыт)? Поле технологий сделали иначе: теперь базовые действия расположены внизу, и среди них появились такие, которые становятся доступны, когда наша цивилизация достигнет определённого уровня (заглушек теперь нет). Четыре стартовые технологии остались практически без изменений, хотя, конечно, теперь в них учитывается третий трек на нашем планшете. Теперь у нас нет контроля и колонизации, зато есть некоторые другие подобные действия. Вместо событий теперь, как написал выше, карты лидеров, я надеялся, что они будут работать как-нибудь иначе, но принципы остались те же, то есть дополнение к «Вдали от Солнца» не очень повлияло на эту версию игры. Вместо кубиков у нас теперь деревянные фишки несколько странной и непривычной формы, которые нужно будет переворачивать при активации, а потом отправлять их в качестве учёных на поле технологий или в качестве поселенцев/солдат на игровое поле, которое теперь формируется в процессе игры, а на старте у нас там у всех по одному поселенцу (с тележкой, наверное, как обычно в цивилизациях). Поселенцы и солдаты отличаются жетончиками, которые кладутся сверху на фишки. За асимметричность фракций отвечают карты правления, ну а процесс развития идёт разными путями благодаря технологиям и жетонам территорий, на которых мы будем основывать деревни (при помощи поселенцев) и города (при помощи солдат).

Центральную часть игрового пространства занимает древо технологий.
Центральную часть игрового пространства занимает древо технологий.

Основная механика осталась прежней: выставили фишку действия на базовую панель или на изученную технологию — совершили указанное. Открываем технологии второго и третьего уровня, как и раньше, втёмную, а вот четвёртого уровня нам видны с самого начала партии, так что сразу знаем, куда идти. Третий трек на нашем планшете, инфраструктура, позволяет разблокировать новые формы правления и получать жетоны сооружений, которые можно выкладывать на жетоны незанятых территорий. И вот тут появляется любопытный нюанс: нужно, чтобы в возведении сооружения приняли участие два игрока, тогда первый сможет получить дополнительные ПО. В общем, вместо конкуренции и выталкивания друг друга из локаций у нас теперь мирная кооперация и сотрудничество. Целей теперь только три, и нет обязательных, условия завершения партии те же. В коробку положили блокнот для подсчёта ПО (ура!). В свой ход после выполнения основного действия мы сможем воспользоваться жетонами, которые получим в течение партии, они позволяют создать деревню или город, то есть просто дополнительные действия, которые выполняются строго после основного. Отличий, на первый взгляд, хватает.

Рядом с основным игровым полем мы исследуем и строим карту нового мира.
Рядом с основным игровым полем мы исследуем и строим карту нового мира.

После первых же партий стало ясно, что как-то всё работает не так, хотя всё сделано, вроде бы, точно так же. Однако разбег ПО в 96 и 42 выглядит так себе, а если учесть, что связано это с особенностями карты правления, то ещё более загадочно. Дело в том, что эти карты явно несоразмерны друг другу. Если одна позволяет изучать технологии со скидкой (а изучать мы будем много), то другие, например: сосредоточены на деревнях (при основании деревни игрок получает копейку и фишку, что в общем-то неплохо, только вот не все деревни можно основать с силой 3, есть и шестёрки, которые попробуй ещё создай или вообще на городах, создание которых точно самая сложная задача в игре, поскольку, во-первых, нужно открыть жетон, прийти туда переселенцем (а то и не одним), основать деревню, во-вторых, прийти туда солдатом (а то и не одним), получить жетон для основания города, и, в-третьих, только потом можно будет во второй фазе этот город создать. То есть цепочка действий для реализации совсем не короткая, да ещё в случае с деревнями и городами фактор случайности очень силён, мы же не выбираем хотя бы из двух жетонов (как с технологиями), а берём только один.

Та самая карта правления, вносящая в игру дисбаланс.
Та самая карта правления, вносящая в игру дисбаланс.

Так что карты правления как бы очень настойчиво предлагают нам идти вполне конкретным путём. То есть можно их игнорировать и пытаться выстроить стратегию на основе выхода технологий, развития треков на планшете и экспансии на поле, но в этом случае мы утрачиваем возможность регулярно пользоваться полезным свойством(ами), которое(ые) даёт эта самая карта. А если следовать этим свойствам, то как бы половина имеющихся инструментов в игре оказывается лично тебе в этой партии не нужна.

При этом показалось, что кризисности стало меньше, а комбинаторики больше, потому что бонусов в игре заметно прибавилось. В исходной игре с системами было всё несколько иначе, не везде были бонусы за контроль. Во «Вдали за горизонтом» же все территории дают мгновенный бонус, а вот сила основания поселений может разниться в два раза, что будет особенно критичным в начале партии. Общие закономерности работы технологий примерно такие же, но с учётом трёх треков развития и двух типов юнитов, которые появляются на поле. Так что и здесь тоже отличия достаточно ощутимые.

Новые «болванчики» на персональном игровом поле.
Новые «болванчики» на персональном игровом поле.

Благодаря всем новшествам игра всё-таки ощущается как вполне самостоятельная, хотя и эксплуатирует ту же механику и те же принципы. В то же время «Вдали от Солнца» мне безоговорочно понравилась с первой же партии, а вот «Вдали за горизонтом» пока что оставила двойственное впечатление. А уж решение с кубиками против нынешних деревянных фишек было однозначно лучше. Однако это вовсе не означает, что во «Вдали за горизонтом» не нужно играть.)

Бонус №1. Знакомство с игрой

Бонус №2. Фотоальбом

«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #6
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #7
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #8
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #9
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #10
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #11
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #12
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #13
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #14
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #15
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #16
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #17
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #18
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #19
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #20
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #21
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #22
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #23
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #24
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #25
«Вдали за горизонтом»: как бы цивилизация, image #26
1 of 21

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).

Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

203 views·1 share