«Kutná Hora: The City of Silver»: не серебром единым
Не сыграть в «Kutná Hora: The City of Silver» — плохая идея, как мне кажется. Не то чтобы игра сильно нашумела и быстро пробралась в топ 100 мира, но она точно не прошла незамеченной. Её не локализовали, но определённое количество коробочек завезли... И отзывы, в целом, любопытные.
Сделано все вполне традиционно, но есть целый ряд нюансов, который несколько меняет первоначальное впечатление об игре. Мы уже привыкли к необычным компонентам, и здесь фишки выполнены из какого-то особого переработанного материала, который на ощупь непривычен. Планшеты игроков с бонусами мне нравятся всегда, а здесь у нас мы ещё и замыкаемся каждый на своём наборе гильдий, здания которых нам доступы для строительства (по три гильдии мы получаем в начале партии). Главная наша задача — как раз и возводить эти самые здания, поскольку от них зависит наш доход. И бонусы, конечно, тоже.
Поле здесь состоит из трёх частей: шахты, город и доступные здания с треками. Все ресурсы имеют денежный аналог, и именно за деньги мы их и приобретаем (их стоимость постоянно меняется, для чего и нужны цветные табло) фактически другие ресурсы мы не получаем. И наши гильдии как раз производят какие-то из ресурсов, который мы как бы продаём в определённый момент (разыграв карту действия). Так что получается вполне наглядный круговорот: заняли место под постройку, забронировали здание, потратились, потом получили доход от этого здания, построили шахту... В общем, как раз набор действий ясный. Но доступны они только через розыгрыш карт, из которых в течение раунда мы разыграем пять. Причем действия на картах представлены попарно, но при розыгрыше мы выбираем только одно. Так что перспективное планирование и связанная с ним кризисность обеспечены.
С первой партии понять все нюансы, конечно, будет невозможно, потому что за несложной, казалось бы, механикой скрывается как минимум двухуровневое планирование. Одно связано с картами, поскольку мы в течение раунда ограничены в количестве выполняемых действий одного типа, а второе — с возможностями использования зданий. И здесь требуется выдержать какой-то баланс между постройкой шах и зданий в городе, поскольку основные ПО и доход в течение игры мы получаем с, так сказать, надземной части поля. Но шахты упускать нельзя, поскольку там тоже есть важный ресурс, а кроме того, один из промежуточных подсчётов также завязан на них (если его откроют). Но именно здания прокачивают нашу экономику, а деньги в игре тратятся очень быстро, поскольку динамический рынок ресурсов всё время подкидывает сюрпризы, и предвидеть скачок цены на дерево совсем не легко. Ну и выбор гильдий и распределение их на своём планшете тоже должно быть частью планирования. Ведь 25 ходов, которые мы сделаем, на самом деле мало, чтобы реализовать всё. Особенно, если учесть, что для постройки здания требуется три хода, в течение которых нужно сначала занять участок, затем получить права на здание и только третьим ходом построить. Теоретически, некоторые здания можно строить быстрее, но к этому нужно подготовиться, конечно же. В целом, процесс своей замкнутостью напомнил «Cooper's Islend». Там мы тоже начинаем примерно в одинаковых условиях и цепочки действий тоже крутятся вокруг одних и тех же достаточно жёстких последовательностей, только ресурсами мы управляем, располагая их на острове на разных уровнях.
В «Kutná Hora: The City of Silver» все ресурсы мы покупаем при необходимости (точнее, покупаем мы дерево и разрешения на строительство, остальные ресурсы нужны, чтобы мы получали доход, что, кстати, странно, наверное, для постройки зданий можно было бы сделать и комбинации из разных ресурсов), поэтому и нужно улучить подходящий момент, чтобы собрать доход, который может сильно колебаться в течение раунда. Собственно, такая динамика рынка — одна из находок авторов игры, всё время приходится подстраиваться под цены. Ну и на поле, конечно, нужно располагаться грамотно.
Процесс идёт без задержек и не провисает, так что играется настолка в очень бодром темпе. Фактически, это у нас мидкорное евро, в котором нужно активно строить и пытаться сорвать бонусы на строительстве собора (я, например, собрал двойной доход в размере 120+, которого мне хватило на всю игру).
Играли пока что без карт событий, хотя, возможно, и не помешало бы их использовать. Возможно, карты как-то повлияют на ход событий, откроют какие-то новые возможности. Специально пока в них не заглядываю, чтобы был сюрприз. Потому что мы точно сыграем ещё)
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.
