Призраки

Призраки, image #1

Количество фишек: 3.

Карты тактики (10):
4x выставление фишки в зал с символом мечей или перемещение + активация.
4x перемещение или 2 ближние атаки.
2x взятие карты + активация.

В начале партии: 2 фишки в залах с символом мечей.

Особая способность: перемещение через стены между соседними комнатами, независимо от того, соединены ли они коридором.

Стиль игры: поддержка.

Пригодность для одиночной игры: очень высокая.

Мобильность: очень высокая.

Боевая сила: высокая.

Способность получения добычи: высокая.

Необходимость в добыче: небольшая.

Сильные стороны: отличная мобильность, высокая боеспособность, универсальность.

Слабые стороны: наличие всего 3 фишек, имеющих в сумме наименьшее количество здоровья среди всех кланов монстров в игре (за исключением Ктулху), а также невозможность использования особой способности для перемещения через порталы.

Призраки, image #2

Я начну эту статью с того, что признаюсь, что это мой любимый клан монстров. Я должен снять шляпу перед автором, так как игра за любой клан монстров приносит удовольствие от процесса, это редкость для меня. Хоть я и люблю асимметричные игры, обычно есть, по крайней мере, одна фракция, которая мне не нравится, но только не в этой игре! Отчасти это из-за прекрасных фишек, но отчасти и из-за того, что игра за них оставляет приятные ощущения.

Призраки — это ещё один клан поддержки, но они также неплохо проявляют себя и в уничтожении героев. Я нахожу довольно интересным, что их карты, которые позволяют вам либо перемещаться, либо наносить 2 ближние атаки, в прототипе игры позволяли сделать и то и другое одновременно. Эти карты по-прежнему очень хороши, но их старая версия была чрезвычайно мощной, поэтому вполне логично, что автор внёс это изменение. Вы можете легко уничтожать по несколько героев за ход, и зачастую нет необходимости отправлять героев в темницу, чтобы добрать больше карт, так как у вас имеется 4 карты для уничтожения 2 героев и 2 карты, позволяющие взять ещё одну карту в руку, что с лёгкостью позволяет уничтожить до 8 героев за один ход при помощи вашей базовой колоды. Это чрезвычайно мощное сочетание, что делает призраков подходящим кланом для игры в связке с монстрами, которые не так хороши в уничтожении героев, но вы также можете использовать эти карты и для перемещения, когда вам это необходимо.

Призраки хороши в получении добычи, имея 6 действий активации в своей базовой колоде, и так же, как и остальные монстры поддержки, они с лёгкостью могут помочь другим в этом деле. Как и в случае с драконом, они вполне могут обойтись без карт добычи, но я считаю, что получение нескольких приличных карт действительно может пойти на пользу, и я всегда рекомендую попытаться взять хотя бы одну или две карты добычи, чтобы немного улучшить свою колоду. Имея в наличии всего 3 фишки монстров, получение снаряжения в целом не очень хорошая идея, но вот приобретение карты подходящего существа, свитка или зелья в данном случае не повредит. Призраки не могут использовать активацию своей особой способности для перемещения через порталы в отличие от своих материальных собратьев — бесов, но активация особой способности всё равно очень полезна для них, так как с помощью неё они могут перемещаться сквозь стены. Не забывайте, что вы можете переносить с собой ресурсы и ловушки, когда проходите сквозь стены, как и при обычном движении, поэтому активация особой способности может быть огромным подспорьем для вас в подземельях, где нет большого количества проходов, как, например, в сценарии 3. Однако вы не можете стрелять сквозь стены, поэтому помните об этом, когда получаете дальние атаки с карт добычи. Обычное дело для этой игры, что персонажи поддержки прекрасно сочетаются с другими персонажами, у которых есть проблемы с перемещением и получением добычи, особенно этим страдают скелеты и слизь, поэтому, если вы будете в связке с ними, вы можете оказать им поддержку в трудную минуту. Я не думаю, что призракам нужен какой-то конкретный тип карт с рынка добычи для успешной игры, но всё-таки стоит отслеживать карты, которые соответствуют стилю игры и ситуации. У призраков нет карт защиты в базовой колоде, а только лишь 4 карты возрождения для поддержания их численности на поле, и я не думаю, что карты защиты особо нужны им как таковые, но карты существ, позволяющих защищаться и добирать 1 или более карт, являются для них отличным вариантом, особенно в одиночной игре.

Призраки, image #3

Самая большая слабость призраков заключается в том, что у них наименьшее совокупное здоровье в игре, за исключением Ктулху, но Ктулху никогда не может быть удалён с поля и никогда не возрождается, он просто не может блокировать героев, пока не проснётся. У дракона и ведьм меньшее количество фишек, но их суммарное здоровье больше, поэтому они могут взять на себя больше урона. Призраки могут перекрыть больше залов в какой-то определённый момент, чем вышеупомянутые кланы, но те в общей сложности могут заблокировать большее количество героев. Это не так плохо, как может показаться, поскольку у призраков есть 4 карты для выставления фишек монстров, поэтому они могут постоянно возвращать свои призрачные сущности в подземелье. Но как ни крути они всё же начинают партию, имея на игровом поле лишь 2 из 3 своих фишек, и могут оказаться не в состоянии остановить сбежавших от них героев, если ситуация выйдет из-под контроля.

Я считаю, что призраки относятся к одним из самых простых в управлении монстров, которыми вполне можно одержать победу при игре в одиночку, но нужно не забывать об их вышеупомянутой неспособности блокировать своими силами большое количество героев. В игре "Героям здесь не место!" вы действительно обладаете возможностью сделать очень многое за свой ход благодаря универсальности розыгрыша карт, позволяющей задействовать символы на них в любом порядке. С помощью базовой колоды вам вполне по силам создать несколько мощных комбинаций, но зачастую даже это не поможет вам остановить вторжение героев. Размещение ловушек на игровом поле в стратегически верных местах — это то, что действительно может помочь в одиночной игре за призраков. Хоть они и не являются такими экспертами по ловушкам, как бесы, они всё равно имеют возможность регулярно их создавать и переносить сквозь стены при необходимости.

Призраки, image #4

Когда вы играете за призраков в связке с другими монстрами, единственный аспект, в котором они действительно слабы, — это блокирование героев, и вам стоит либо сосредоточиться на зачистке подземелья от героев, либо на оказании помощи союзникам, посредством создания и доставки ресурсов в соответствующие залы для получения необходимых карт добычи. Хоть вы и не в состоянии выдержать большое количество урона, и обычно ваши союзники должны будут брать его на себя, но если карты в вашей руке дадут вам такую возможность, то вы можете с лёгкостью пожертвовать собой, так как 40% ваших стартовых карт позволяют вам возродиться снова. Такая тактика имеет право на жизнь, если вы смогли обзавестись несколькими картами защиты, но принятие на себя урона не является вашей сильной стороной, поэтому помните об этом факте, прежде чем постоянно лезть под удар.

Я считаю, что одержать победу, играя за призраков, достаточно легко, так как у них нет явных слабостей в базовой колоде, они достаточно хорошо справляются с крупными вторжениями, могут легко возрождаться после потери своих фишек и успешно справляются с другими ролями помимо их собственного амплуа поддержки по умолчанию. Они делят с бесами первое место в номинации лучшего клана монстров для одиночной игры и могут удачно действовать в связке практически с любым другим кланом монстров.

Если вы хотите нагнать страху на врагов, призраки — это отличный выбор, чтобы показать героям их место!

687 views·8 shares