Ведьмы

Ведьмы, image #1

Количество фишек: 2 (2 здоровья).

Карты тактики (10):
3x возьмите карту + защита или 2 дальние атаки.
3x активация или выкладывание лягушки или выставление фишки в зал с символом шляпы.
4x перемещение + активация.

В начале партии: обе фишки в залах с символом шляпы.

Особая способность: размещение порталов.

Стиль игры: поддержка.

Пригодность для одиночной игры: средняя.

Боевая сила: средняя.

Мобильность: средняя, хотя может считаться высокой или очень высокой, когда размещено много порталов.

Способность получения добычи: высокая.

Необходимость в добыче: средняя.

Сильные стороны: большое здоровье, сильные и универсальные карты тактики.

Слабые стороны: наличие всего лишь 2 фишек, особая способность может стать бесполезной, если во всех залах есть порталы, наличие только 3 копий ключевой карты, на которой выбор либо защиты и взятия карты, либо 2 дальних атак, и вся базовая сила атаки ведьм состоит лишь из этих 3 карт.

Ведьмы, image #2

Ведьмы считаются одним из 3 монстров, которые находятся в категории поддержки (хотя Ктулху является в определённом смысле гибридом поддержки и сдерживания толпы, поэтому его можно считать 4-м, как недавно об этом написал сам автор в комментарии на кикстартер). Кроме того, на текущий момент они являются одним из двух типов монстров, чьи фишки могут выдержать более 1 удара. При игре я обычно кладу раненую ведьму плашмя с жетоном раны, наложенным на неё, и перемещаю её таким образом.

Их особая способность превосходна, особенно если они в одной связке с такими монстрами, как скелеты, у которых нет особо возможностей перемещения. Способность разместить активный портал в любом месте, где его ещё нет, — одна из лучших. Однако после того как все 10 порталов будут размещены, эта способность становится бесполезной, поскольку вы буквально не можете использовать её снова в этой игре. При этом она настолько хороша до того, как вы больше не сможете её использовать, что она по-прежнему является отличной способностью и может иметь огромное значение при перемещении по подземелью.

Атакующие способности ведьм неоднозначны, поэтому я даю ведьмам весьма умеренную оценку их боевых способностей. Потенциально вы можете уничтожить 6 обычных героев за один ход при помощи своей базовой колоды, но эти карты также могут предотвратить урон вашим фишкам и позволить вам взять карту. Это ставит вас иногда перед трудным выбором, и если вы не возьмете ни одну из этих 3 карт на руку, то другого варианта уничтожения героев в вашей базовой колоде попросту нет.

Ведьмы довольно хороши в получении добычи, так как 7 их карт содержат действие активации в качестве варианта для выбора. К тому же 4 из них позволяют вам ещё и перемещаться с помощью замечательного сочетания «перемещение + активация», поэтому вы можете получить ресурс в одной комнате, а затем переместиться с этим ресурсом в другую комнату по соседству, используя всего одну карту. Вы также можете оказать содействие любым другим игрокам-монстрам, которым нужна помощь в получении добычи. Помимо этого у вас есть 3 карты, позволяющих вам выложить лягушку в зале, где вы находитесь. Этот вариант действия можно использовать либо для легкого получения зелий, либо задействовать лягушек в качестве «брони» для других ресурсов, чтобы защитить их от воинов и свойств разграбленных сундуков с сокровищами, которые уничтожают ресурсы в залах.

Ведьмы, image #3

Выбор карт добычи, которые будут вам полезны, во многом зависит от того, играете ли вы за ведьм в одиночку или же у вас есть и другие монстры в подземелье. В случае, если вы играете в одиночку или же в связке с другими монстрами, которые не предназначены для сдерживания толпы, я настоятельно рекомендую получить некоторую боевую мощь в виде мечей или луков, чтобы вы могли более эффективно зачищать ваше подземелье от героев. Поскольку у вас в управлении только 2 фишки, вам не нужно брать карты снаряжения, за исключением нескольких особых случаев, таких как топор, дающий 2 ближние атаки или действие стаи с ближней атакой. Вам не нужны свитки, позволяющие создавать порталы, так как вы можете легко сделать свои собственные, но не отказывайтесь от них, когда они могут помочь вам обзавестись действиями другого характера.

Если в связке с другими монстрами вы в полной мере отыгрываете роль поддержки, то вы по-прежнему можете брать боевые карты добычи для себя, но для большей полезности вы можете помочь другим получить карты добычи, которые им нужны, путём создания и перемещения ресурсов в нужные залы. Вы также можете эффективно создавать ловушки и быстро доставлять их туда, где они нужны, благодаря вашей способности размещать порталы. Ваша основная способность поддержки — это, несомненно, ваши порталы, но ваша тактическая гибкость делает вас очень полезным кланом в выполнении целей сценария, а наличие у ваших фишек 2 единиц здоровья может помочь вам разделить урон с союзными монстрами, чтобы они не ушли с игрового поля.

В отличие от дракона, у вас нет способности исцеления, поэтому вам придётся возрождаться чаще, чем ему. И хотя вы относитесь к редкому клану монстров, у которого есть карты со щитами в базовой колоде для защиты от урона (и ваши карты защиты также позволяют вам взять дополнительную карту, так что вы не будете ощущать недостаток карт, в отличие от слизи), эти карты вдобавок являются вашей единственной боевой мощью в базовой колоде. Так что вам придётся выбирать между двумя очень привлекательными вариантами, и так как периодически чего-то из этого будет не хватать, то вам неизбежно придётся время от времени возрождать как минимум 1 ведьму. В базовой колоде ведьм есть 3 карты, которые дают возможность возрождения, поэтому с этим не должно быть проблем, но некоторые карты добычи могут не только позволить вам возродить обе фишки, используя лишь 1 карту, но и позволят вам выставить их в залы с символом, отличным от шляпы, что в некоторых ситуациях может быть полезнее. При этом я не считаю, что получение карт добычи с дополнительными возможностями выставления является наилучшим вариантом для этого клана монстров, если только у этих карт нет других вариантов действий, которые вам подходят, но, как правило, их лучше оставить более многочисленным союзникам, чем вы сами.

Ведьмы, image #4

Хотя у всех монстров есть возможность размещать порталы благодаря свиткам и использованию активаций для открытия закрытых порталов, которые имеются в различных сценариях, никто другой не может использовать 70% своих стартовых карт для их размещения! Заманчиво просто разместить их где угодно, и это может оказаться полезным для вас, поскольку в большинстве сценариев не больше 10 залов, а всего в запасе 10 жетонов порталов, но я всё же рекомендую размещать ваши первые порталы в дальних концах подземелья. Ваша собственная мобильность определяется лишь 4 копиями карты с символом перемещения (хотя вполне приятно иметь возможность поставить портал и сразу переместиться через него действием с той же карты), а у ваших более многочисленных союзников часто возможности перемещения и того хуже, а от способности быстро добраться до далеко отстоящих залов подземелья может зависеть победа или поражение в сценарии. Как правило, лучше всего сначала сосредоточиться на самых дальних уголках вашего подземелья, а затем по ходу игры добавлять порталы в менее отдалённые залы.

Имея в наличии всего 2 фишки с суммарным здоровьем в 4 единицы, ваша тактика для блокировки героев представляет собой смешанную картину. Это совсем разные истории, в зависимости от того, играете ли вы в одиночку или вместе с друзьями. Во время одиночной игры у вас будет соблазн использовать свои карты с символом щита, чтобы поддерживать жизнь ведьм, но при этом вы теряете значительную часть своей боевой мощи каждый раз, когда делаете это. Это может создать огромную проблему, когда вы сдерживаете каких-то героев, но не можете их уничтожить, а затем в последующих ходах ситуация для вас становится слишком тяжёлой (подобные проблемы возникают и при игре за слизь). Из-за этой проблемы вам нужно быть очень осторожным в том, как вы решите использовать карты с защитой, ведь бывают ситуации, когда лучше просто принять несколько ударов на себя и, возможно, возродиться, чтобы иметь возможность уничтожить несколько героев в свой ход. Конечно, возможен вариант, что обе ваши ведьмы будут в одном зале, чтобы распределить между собой урон, но тогда другие пути к сокровищнице останутся совершенно не прикрытыми, и герои могут быстро добраться до заветной цели по этим свободным коридорам. Вот почему я оцениваю ведьм как достаточно средний вариант для одиночной игры.

Вам гораздо проще решить обозначенную выше проблему, когда вы играете с друзьями. Вы можете решить, как распределить урон, когда в зале находится несколько фишек монстров, ведь ваши фишки могут выдержать 1 урон без угрозы смерти, отведя удар от других монстров рядом с ними, и вы можете охватить большее количество залов подземелья. Это также означает, что вам не придется часто использовать свои защитные карты, поэтому вы сможете использовать их для двух дальних атак.

Ведьмы, image #5

Мне кажется, что в случае с ведьмами нельзя переоценить тот факт, что вариант использования 3 карт, на которых можно выбрать щит + вытягивание карты или же 2 дальние атаки, является одним из ваших самых важных решений во время игры. Как я уже говорил ранее, во многом это также зависит от того, играете ли вы в связке с другими монстрами или нет, поскольку они могут либо принять на себя некоторый урон, либо помочь в уничтожении героев, что даёт вам больше возможностей в свой ход. В конечном итоге вам нужно, чтобы количество героев на игровом поле было как можно меньше, поскольку, если вы оставите их на поле слишком много, они могут стать неудержимой ордой, но вы не сумеете остановить их вообще, если у вас не будет доступных фишек. Вы даже можете разыграть эти карты в свой ход исключительно для того, чтобы взять дополнительную карту, когда в этих действиях нет необходимости, но я не рекомендую этот вариант.


Способность ведьм генерировать лягушек при помощи действий с карт нуждается в дополнительном упоминании в рамках сценариев 1 и 4. Я не буду вдаваться в подробности, чтобы не упомянуть лишнего, но я считаю, что ведьмы очень подходят для сценария 1 и очень… необычно смотрятся в сценарии 3. Я позволю вам убедиться в этом самим!

Если вы хотите проложить множество путей к победе с помощью своей особой способности, а в данном случае это подходит как фигурально, так и буквально, и любите создавать себе проблемы, то ведьмы могут быть именно теми монстрами, которых вы ищете.

765 views·11 shares