Дорожная карта Broken Arrow

История проекта

Здравствуйте, товарищи командиры!

В этой публикации мы хотим поделиться с вами деталями, которые не освещали раньше: рассказать об истории игры, о текущих задачах, которые стоят перед нами и о том, что ждет Broken Arrow в будущем. Мы осознаем, что впереди нас ждет долгий путь, и на устранение некоторых проблем потребуется время. Однако мы как никогда полны решимости шаг за шагом сократить этот список и вывести игру на достойный уровень.

Broken Arrow - это история о том, как мечта стала реальностью. О людях, не имеющих опыта в геймдеве, которые не побоялись превратить свое увлечение варгеймами в дело всей жизни. История о том, как группа незнакомых друг другу игроков, объединенных любовью к жанру военных стратегий, в 2018 году решила создать игру для себя: с динамичными баталиями и современной кастомизируемой техникой, которую всегда хотели видеть в подобных проектах.

Работая вечерами после основной работы, участники команды из разных городов и даже стран писали код, рисовали модели, тестировали механики, обсуждали будущий геймплей, вдохновляли друг друга и шаг за шагом двигались вперед.

Через два года прохождения так называемой “Долины смерти” - места, где большинство первых проектов так и остаются, не получив развития, наши старания принесли результат и мы сумели создать рабочий прототип, который заинтересовал издателя и дал шанс вывести проект на новый уровень. В 2021 году команда смогла перейти на полный рабочий день и полностью посвятить себя созданию Broken Arrow.

И наконец, 19 июня состоялся релиз. Для нас это был момент, к которому мы шли долгие годы. Путь был непрост: не раз приходилось сталкиваться с трудностями, откладывать планы и искать решения, когда казалось, что их нет. Но все это время мы занимались любимым делом, и видели, как Broken Arrow растет вместе с нами.

Релиз стал началом новой главы. Мы были поражены тем, насколько много людей разделяют нашу любовь к военным стратегиям. Реакция сообщества превзошла все ожидания. Для нас это не просто успех, это подтверждение того, что все было не напрасно. Мы искренне благодарны каждому, кто поддерживал нас, кто писал отзывы, делился идеями и верил в проект.

Однако, успех Broken Arrow принес с собой и новые испытания. Высокий онлайн еще на открытых бета-тестированиях потребовал серьезной доработки сетевой архитектуры, чтобы обеспечить работу при большом количестве игроков, что стало серьезным челленджем для нашего небольшого коллектива программистов.

Несмотря на то, что каждое открытое бета-тестирование сопровождалось трудностями с соединением у части игроков, команда проделала колоссальную работу по стабилизации и оптимизации сетевой инфраструктуры. Благодаря этому Broken Arrow смогла выдержать нагрузку в 50 тысяч игроков уже в первые выходные после релиза и тот факт, что игра является многопользовательской благодаря усилиям только двух программистов - феноменален.

Мы прекрасно осознаем, что нам еще многому предстоит научиться. Путь разработки сложен и полон вызовов, но ваши отзывы и участие помогают нам становиться лучше. Все, что мы можем - это исправлять свои недочеты, шаг за шагом приближаясь к тому уровню качества, которого заслуживает наша игра.

Итоги прямого эфира

Сегодня мы провели мероприятие для сообщества, посвященное Broken Arrow. В нем приняли участие Феликс Абер, креативный директор Steel Balalaika, а также представители Slitherine - Марко Миноли, директор по издательству и Альберто Казулини, менеджер по развитию бизнеса. Вместе мы подробно рассказали о пути, который прошла игра, и о том, что ждет ее в будущем.

Во время презентации мы вспомнили, как развивалась Broken Arrow с момента релиза, затем представили дорожную карту с будущими обновлениями, а под конец провели онлайн-сессию, где Феликс, Марко и Альберто ответили на множество вопросов от игроков.

Если вы пропустили трансляцию, вы можете посмотреть ее здесь: ссылка

Дорожная карта

И теперь, когда мы оглянулись назад и поделились тем, через что прошли, пришло время рассказать о будущем.

Мы подготовили дорожную карту, где подробно изложили наши долгосрочные планы по развитию проекта, ближайшие цели и ключевые направления работы. В ней вы сможете увидеть, куда мы движемся, какие приоритеты ставим и чего стремимся достичь в ближайшие месяцы.

Дорожная карта Broken Arrow, image #1

2025

Помимо визуальной дорожной карты мы хотим чуть подробнее остановиться на задачах, запланированных на этот период. Год завершится серией технических обновлений, которые направлены на усиление текущих процессов, повышение качества работы и создание новых возможностей для дальнейшего роста.

Важным шагом станет внедрение союзных ботов в режиме Схватка. Теперь игроки смогут не только сражаться против искусственного интеллекта, но и брать его в союзники. Это позволит создавать гибкие сценарии, пробовать различные тактики и сбалансировать команды. Мы стремимся сделать ИИ тактическим партнером, реагирующим на происходящее и поддерживающим игрока в критический момент.

2026

Переходя в новый год, мы продолжим совершенствовать сетевую основу Broken Arrow. Фокус этого периода будет сосредоточен на оптимизации сетевой инфраструктуры и дальнейшее укрепление серверного логики, чтобы обеспечить максимально честную и плавную игру.

На этом этапе планируется выпуск нескольких дополнений, в рамках которых будут представлены три новые специализации. Каждое дополнение расширит игровой процесс, предлагая подборки юнитов с уникальными видами вооружения, а также новые образцы техники. Это позволит игрокам глубже раскрывать тактический потенциал своих подразделений и разнообразят стратегические возможности в бою.

Кроме того, ключевой особенностью этого этапа станет внедрение в игру функции просмотра матчей. Работа над этим механизмом оказалась значительно сложнее, чем мы изначально предполагали, в основном из-за технической специфики реализации. Для стабильной и корректной работы данной системы требуется разработка целого ряда вспомогательных инструментов и внутренних механизмов. Несмотря на сложности, мы прилагаем максимальные усилия, чтобы воплотить эту функцию в жизнь.

Ключевые нововведения периода:

  • Функция История матчей - инструмент, который позволит анализировать результаты своих боев и развивать индивидуальный стиль игры.
  • Масштабная реорганизация серверной архитектуры. Перенос ключевых элементов игры на серверную сторону. В их число входит внутриигровая экономика, спавн юнитов и обработка действий. Такая переработка позволит улучшить синхронизацию, минимизировать читерство и заложить основу для одной из самых ожидаемых функций - системы повторов матчей.
  • Режим наблюдателя - долгожданная возможность наблюдать за матчами в реальном времени, что особенно актуально для турниров и обучающих трансляций.
  • Добавление новых вариантов мультиплеерных карт.
  • Добавление новой игровой механики: Loitering ammunition - барражирующие боеприпасы.
  • Сохранения для кампании - можно будет приостанавливать миссию и возвращаться к ней в любое время.
  • Кооперативное прохождение кампании - возможность проходить сюжетные миссии совместно с друзьями, координируя действия в реальном времени.
  • Функция повтора матчей - позволит пересматривать сыгранные бои, делиться ими с другими игроками и использовать записи для создания контента.

Все эти изменения направлены на то, чтобы сделать игровой процесс более продуманным и понятным. Мы стремимся создать стабильную среду, где каждая тактическая мелочь играет свою роль, а взаимодействие в игре становится не только удобным, но и по-настоящему живым.

Начало 2027

В этот период запланирован выход крупного DLC, которое внесет в игру масштабные изменения и обогатит ее новым игровым контентом. В дополнении будет представлена новая фракция со своим уникальным вооружением, структурой и игровыми механиками. Будут добавлены новые театры военных действий, что расширит территорию для сражений. Кроме того, появится новая техника и отряды, дополняющие тактическое разнообразие, а также будут выпущено дополнение для уже существующих специализаций, усиливающие их глубину и вариативность.

Среди ключевых особенностей:

  • Новая кампания с системой модификации игровых дек, позволяющей гибко настраивать состав армии.
  • Новые карты в уникальных тематических локациях.
  • Новая фракция с несколькими специализациями, открывающими дополнительные тактические возможности.

Улучшение качества игрового опыта (без хронологического порядка)

Здесь перечислены функции, которые будут поэтапно внедряться в ходе работы над проектом. Их появление начнется с 2026 года. Эти обновления направлены на улучшение пользовательского опыта и повышение удобства использования внутриигровых возможностей.

  • Обновленный экран победы. Теперь он станет более информативным, а также появится возможность отправлять жалобы после завершения боя, что ускорит реагирование на нарушения.
  • Расширенная система боевых реплик - больше голосовых команд, реакции юнитов и динамичных звуковых подсказок.
  • Улучшения коммуникации в бою - ограничения использования маркеров, возможность блокировать чат и упрощенное взаимодействие в команде.
  • Возможность выбора вражеских юнитов и просмотр характеристик.
  • Обновленная панель характеристик юнитов.
  • Обновленный инструмент видимости (Line of Sight) - визуализация дальности обзора.
  • Оффлайн-лобби для режима Схватка, что позволит играть без подключения к интернету.
  • Улучшение миникарты.
  • Предотвращение перекрытия иконок юнитов (параметры объединения/предотвращения перекрытия)

Заключение

Работа над проектом включает в себя множество аспектов, каждый из которых напрямую влияет на объемы, темпы развития и появление новых функций. С самого начала разработки мы последовательно расширяли команду, выстраивали долгосрочное видение проекта и сосредотачивались на его технической стабильности. Такой процесс требует времени, внимания к деталям и взвешенных решений, чтобы итоговый результат был качественным и устойчивым.

За отведенный период нам удалось добиться значительного прогресса: мы укрепили фундамент игры, реализовали важные улучшения и заложили основу для будущих обновлений. Мы гордимся тем, какого уровня развития удалось достичь и с уверенностью смотрим вперед, понимая, что это только начало.

Отдельно мы хотим выразить искреннюю благодарность игрокам. Ваше терпение, поддержка и интерес к проекту вдохновляют нас каждый день. Благодаря вам мы продолжаем двигаться дальше, стремясь создавать контент и улучшения, которые будут радовать вас еще долгие годы. Спасибо, что остаетесь с нами и верите в наше дело.

7434 views·49 shares