Обновление 1.0.12: Союзное командование
Дорогие игроки,
Мы рады представить обновление 1.0.12 «Союзное командование». В нем вас ждет появление важного функционала, ряд улучшений игрового процесса и устранение выявленных неполадок.
Командой разработчиков было принято решение посвятить текущее обновление преимущественно техническим улучшениям, выделив их отдельно от балансных изменений. Однако это никоим образом не означает, что работа над балансом приостановлена. Напротив, мы готовим глобальное обновление, в котором планируем представить не только существенные балансные корректировки, но и более глубокие изменения в игровых механиках, опираясь на массовый фидбек наших игроков.
Мы внимательно следим за вашей обратной связью, анализируем предложения и замечания. Именно ваши отзывы помогают нам выявлять проблемы, находить точки роста и двигаться в сторону решений, которые сделают игру стабильнее и комфортнее для каждого игрока.
Союзные боты в режиме Схватка
Главным нововведением этого обновления стало появление союзных ботов в режиме Схватка. Мы стремились к тому, чтобы боты выступали полноценными и предсказуемыми партнерами: надежными для команды, но при этом достаточно гибкими, чтобы эффективно реагировать на различные игровые ситуации.
Для комфортного взаимодействия с новым функционалом мы расширили настройки лобби. Теперь ботам можно назначить любой свободный слот с обеих сторон, сохранив при этом привычные параметры сложности и специализации. Это открывает больше возможностей для экспериментов: формирование команд, выстраивание баланса сил или проверки новых тактик.
Режим Схватка также получил заметные улучшения, направленные на повышение удобства и разнообразия игровых ситуаций. Теперь лобби при создании автоматически становится приватным и заполняется ботами, что позволяет быстрее начать матч. Кроме того, появилась возможность менять время суток, что сделает каждое сражение более атмосферным и зрелищным.
Полный список изменений:
Новый функционал:
- В режиме Схватка теперь можно выставлять союзных ботов на каждой карте;
- Улучшения режима Схватка: возможность менять время суток, лобби в режиме Схватка теперь приватное по умолчанию и будет заполнено ботами при создании;
- На экран послематчевой статистики добавлен подсчет очков, время матча и причина его окончания.
Исправления и улучшения:
- Исправлена проблема из-за которой юниты выполняли приказы движения в неправильную позицию (так называемый reverse bug);
- Исправлены проблемы с производительностью, с которыми столкнулись некоторые пользователи, после добавления EAC в игру;
- Исправлена проблема из-за которой матч мог закончиться победой или поражением, вместо того чтобы быть отмененным;
- Исправлена проблема из-за которой игрок мог застрять в процессе загрузки;
- Переработана очередь входящих сообщений сервера, что должно уменьшить количество сетевых проблем в игре (таких как десинки, невидимые юниты и так далее);
- Исправлена проблема, при которой игрок мог закрыть игру с помощью ALT+F4 и все равно быть задействованным в матчмейкинге (при условии, что начал поиск матча, а затем нажал ALT+F4);
- Исправлена проблема из-за которой файл player.log мог быть слишком большим;
- Исправлена проблема из-за которой приказ правой кнопкой мыши по ящику снабжения на синхронизировался по сети;
- Исправлена проблема из-за которой в некоторых случаях юнит не мог быть вызван;
- Исправлена проблема из-за которой игрок мог получить дефолтную деку в Сценарии;
- Исправлена проблема из-за которой кнопка переподключения была доступна даже если игра была запущена без EAC;
- Исправлена проблема из-за которой нода Pause не работала в мультиплеерных кооперативных сценариях;
- Исправлена проблема из-за которой интерфейс игрового режима мог не соответствовать количеству целей на карте;
- Исправлена проблема из-за которой у игрока мог отсутствовать статус дезертира на экране послематчевой статистики;
- Исправлена проблема из-за которой ракеты с атакой в крышу (AGM-114 Hellfire, Hermes и другие) не могли перезахватить цель, если стрелок терял ее из виду пока ракета находилась в управляемой фазе;
- Исправлена проблема из-за которой урон избыточным давлением некорректно рассчитывался в случае прямого попадания по цели;
- Улучшена логика атаки дронов: теперь нажатие правой кнопки мыши приведет к прямому приказу атаки (вооружение дрона будет применено если возможно или как только станет возможно) вместо движения к цели и автоатаке;
- Исправлен эксплойт, позволявший самолетам летать за пределами игровой зоны;
- Исправлена проблема из-за которой юниты могли использовать лазер для подсветки целей находясь внутри транспорта;
- Исправлена проблема из-за которой в некоторых случаях бонус защиты от здания и стресса мог быть применен одновременно;
- Исправлена проблема с интерфейсом карусели сценариев в главном меню;
- Исправлены различные вылеты связанные с проблемами использования игрой некорректных сетевых сущностей;
- Исправлены различные проблемы с пасмурным освещением на некоторых картах (они были слишком тёмными).
- Исправлены проблемы в миссиях "Аварийной отключение" и "Самообслуживание".
Улучшения редактора:
Обновления LuaNode:
- Исправлен LuaUnit (и его метод конверсии в данные оранжевого пина);
- Исправлена проблема из-за которой lua массивы (таблицы) не могли быть перенесены в другие lua ноды;
- GameAPI теперь всегда доступна для использования, "IncludeGameApi" чекбокс был удален;
- В документацию по Lua добавлена страница с примерами;
- Исправлена ошибка в ноде RandomData при включенном exclusion mode.
Мы продолжаем развивать игру и готовим обновления, которые сделают игровой опыт стабильнее, интереснее и глубже. Работа над проектом не останавливается ни на день и впереди нас ждут важные события и новые этапы роста.
Хотим выразить особую благодарность каждому из вас за поддержку, участие и искренний интерес к игре. Спасибо, что вы с нами!
