Начало пути: свет и цвет. Персонажи.

Освещение помогает придать работе объем и атмосферу. Чтобы «вылепить» форму светом, нужно знать, где относительно изображаемого объекта располагается источник освещения. А для передачи желаемой атмосферы и эмоций стоит разобраться в видах и свойствах различного освещения.

crystalrain272

Немного физики.

Тень бывает двух видов: собственная (образуемая) и падающая (отбрасываемая). Собственной тенью называется затемненная часть освещенного объекта. Падающие тени возникают от того, что фотоны, поражающие объект, не могут пройти через него. Таким образом, если вы можете проследить линию в пространстве от источника света до краев объекта, вы будете точно знать форму тени, отбрасываемой на объекты позади него.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #1

Давайте посмотрим на заметки от Сэма Нильсона, как источники света влияют на форму теней. Чаще всего вы будете использовать один из трех типов света: прожекторы/удаленные источники, ближние источники и большие/рассеянные источники.

  1. Прожекторы, солнечный свет и удаленные источники света.

Это освещение дает вам мягкие собственные, но жесткие падающие тени, потому что фотоны летят параллельно от источника. Не забывайте думать в трех измерениях, чтобы понять, куда падают тени!

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #2

Направленное освещение или прожекторы оказывают сильное визуальное воздействие и полезны для создания драматизма или напряженности. Вы можете смешать эффекты прямых источников света с эффектом рассеянных источников света.

Вот отличный пример драмы от Поля Делароша, созданной прямым источником света.
Эдмунд Блэр Лейтон показывает драматический эффект удаленного света, в данном случае используя большое окно, но располагая его на расстоянии позади объекта.
1 of 2
Вот отличный пример драмы от Поля Делароша, созданной прямым источником света.

Помните, что прожекторы на самом деле являются просто прямыми источниками с чем-то "вне камеры", отбрасывающим тень, поэтому световой луч имеет определенную форму. Эта форма не всегда имеет жесткий край, отличный пример - солнечный свет, заблокированный мягкими краями облаков (пример от Альберта Бирштадта, на скалах). Вы также можете смешать смягчающие эффекты и градиенты, которые вы получите от рассеянного источника с жесткими тенями прямого источника.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #5

2. Близлежащие источники освещения.

Когда источники света приближаются к объекту, отбрасываемая тень увеличивается в размерах. Если источник света мал, то отбрасываемая тень будет жесткой. Это самый трудный источник света для рисования!

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #6

Близкие источники освещения также могут отвлекать, если они слишком сильны из-за создаваемого ими визуального напряжения.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #7
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #8
1 of 2

3. Большие или рассеянные источники.

Чем больше источник света (относительно объекта), тем мягче становится тень. Это происходит потому, что свет излучается во всех направлениях отовсюду от источника.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #9

Рассеянные источники света являются наиболее распространенными и полезными источниками освещения в живописи. Они всегда делают предметы привлекательными. Они имеют тенденцию смягчать черты и хороши для создания задумчивой эмоциональной реакции, когда используется в качестве ключевого освещения.

Эдмунд Блэр Лейтон использует яркое пасмурное небо, чтобы поддержать мягкость сцены.
Картина Уильяма Бугро, которая использует «северный свет» из окна, чтобы смягчить черты лица девушки и подчеркнуть ее красоту.
1 of 2
Эдмунд Блэр Лейтон использует яркое пасмурное небо, чтобы поддержать мягкость сцены.

Наконец, помните, что отбрасываемые тени не являются черными - они наполнены отраженным светом от окружающей среды.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #12

Далее на примере от Nayro рассмотрим способы придания объема объекту:

Трехточечное освещение:

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #13
  1. Key (Ключ).

Например, прожектор, солнце, окно, потолочный светильник.

- главная тень
- как правило, накладывается сверху
- прочность, цвет, угол определяют дизайн освещения

2. Fill (Заполнение).

Например, прожектор, небесный свет, отраженный свет, вторичный источник света.

- смягчает тени, уменьшает контрастность, устраняет эффект светотени
- боковой угол относительно Ключа
- смягчает и расширяет освещение

3. Rim (Обрамление).

Т. е. подсветка.

- отделяет объект от фона
- обеспечивает трехмерный внешний вид

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #14

Примечание:

- Rim не является непрерывным контуром! Используйте его для подчеркивания формы.
- Различные материалы не получат равномерного количества света (например, ткань и металл).
- Локальный цвет каждого материала будет смещаться из-за поглощения/отражения света (в зависимости также от цвета самого света).
- Чрезмерная экспозиция (выдувные блики) и недостаточная экспозиция (заблокированные тени) могут быть использованы для скрадывания нежелательных деталей.
- Трехточечное освещение - это простая отправная точка, а не фиксированная формула!

Особенности освещения портрета.

Каждый художник рано или поздно сталкивается с проблемой передачи светотени при рисовании персонажей. Тут сказывается недостаток понимания, как падает свет.

Давайте рассмотрим примеры освещения, и какую атмосферу могут передать разные углы падения света от художника Gabriel Picolo:

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #15

Для практики рисования освещения с разных ракурсов можно воспользоваться онлайн ресурсом:
https://www.artstation.com/artwork/GX3Ax1 - Мужская голова
https://www.artstation.com/artwork/6a0Par - Женская голова

Небольшая заметка о комбинировании нескольких видов освещения при влиянии окружения:

Trisketched
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #17
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #18
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #19
1 of 4
Trisketched

Шпаргалки по кинематографическому освещению:

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #20
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #21
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #22
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #23
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #24
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #25
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #26
1 of 7

Упражнения:

  1. Хорошими упражнениями для практики станут изображение теней на различных геометрических фигурах. Поиграйте с различными ракурсами освещения.
Mitch Leeuwe
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #28
Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #29
1 of 3
Mitch Leeuwe

2. Далее усложним задачу и попрактикуемся в изображении светотени на обрубовках головы. Для удобства используйте упомянутые выше ресурс с различными углами освещения.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #30

Мужская голова
Женская голова

3. Для практики трехточечного освещения предлагаем вам взять наш маскот Утю и придать ему объем. Испробуйте технику Key+Fill+Rim. Делитесь своими успехами! Нам будет очень интересно посмотреть как вы выполните это задание.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #31

4. Еще одно прекрасное упражнение – изображение различных видов освещения, в том числе и кинематографического на портрете своего персонажа.

crystalrain272
crystalrain272

Существует челлендж #6lightschallenge, в котором художники оттачивают этот навык.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #33
FOWL
M i r e y' s
miyuliart
NickToLab
RE11
Apollinarius
1 of 7

Желаем вам успехов и плодотворной практики!

У нас также есть статья об освещении в пейзаже. Рекомендуем ознакомиться и с ней, потому что ваш персонаж наверняка будет находиться в окружении.

Для тех, кто хочет создать собственный проект, приглашаем на наши курсы, где расскажем во всех подробностях о процессе создания игровой графики и цифровой иллюстрации, научим работать в техниках Matte Painting и 3D, а также поможем изучить и прокачать анатомию.

В течении нескольких месяцев вы пополните свое портфолио качественными работами и получите профессиональный фидбек от преподавателей!

Подписывайтесь на наш обучающий паблик – здесь много уроков, статей и челленджей.

Материал подготовила Диана Мова для школы CG LAB

Другие статьи по теме:

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #40

Начало пути: Свет и цвет в пейзаже.

Начало пути: Упражнения по работе с цветом.

Как использовать цвет и его влияние на восприятие.

Начало пути: свет и цвет. Персонажи., image #41

Начало пути: Пространственное мышление.

Начало пути: Референсы.

Начало пути: Разбраемся в композиции.

1031 views·46 shares