Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры

Вам не нравятся гравитационные манёвры? Вы просто не умеете их готовить!

Оглавление:

★ Дельта-Ви, DeltaV, ΔV
★ Полезные фишки из космосимуляторов связанные с ΔV
★ Гравитационные Манёвры

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV

Для вас эти названия всегда будут обозначать одно и тоже, в течении всей этой статьи оно будет обозначено как ΔV.

Объяснение этой характеристики для детей

ΔV - это как топливо машине, однако считается оно в скорости, характеристика эта точна в безвоздушном пространстве. Чем больше ΔV - тем больше можно совершить манёвр(сильнее ускориться). Или можно сказать так: чем больше ΔV в вашей постройке, тем она эффективнее.

Объяснение на примере применения ΔV

Допустим требуется сделать манёвр в РСС, а если точнее, то выйти на Низкую Лунную Орбиту(100км) с поверхности Луны. Для этого потребуется 1721м/с. Узнал я об этом через карту ΔV. Далеко внизу этой статьи представлены карты манёвров, в которых приблизительно представлено сколько требуется ΔV для того или иного манёвра. Если манёвр более сложный, то для получения значения складываем все значения по кратчайшему пути между вашими целями на этой карте.

Экономия ΔV при взлёте с вращающего вокруг себя небесного тела

При взлете с экватора по направлению вращения небесного тела скорость аппарата возрастает(это работает и в обратную сторону) от десятков до сотен метров в секунду, и не благодарите за этот «лайфхак», так как это азы физики.
Игрокам в Spaceflight Simulator сильно не повезло, там нет вращения небесных тел.

Полезные фишки из космосимуляторов связанные с ΔV

Полезная фишка для игроков в Spaceflight Simulator

Модуль числа из начала манёвра показывает требуемое количество ΔV для того или иного манёвра сближения с небесным телом. Но ΔV для конкретно вашего аппарата вам придётся считать вручную, в отличии от других космических симуляторов. Так что если вы хотели рассчитать дельту, то читайте и применяйте формулы.

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #1

Бонус: как рассчитать дельту вручную с читами и без формул.
Для этого сначала включите все указанные снизу читы(не забудьте под конец читы отключить, а улетевшую ракету вверх - удалить)

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #2

Затем запускайте свою ракету и летите на ней всегда строго верх, отделяя ступени по мере истощения топлива в ступенях. Ваша итоговая скорость будет равна значению ΔV вашей ракеты в вакууме.

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #3

Полезные фишки для игроков в Juno: New Origins

В меню создания ступеней показано ΔV для каждой ступени и всей постройки в целом

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #4

В панели PERFOMANCE во время полёта указано количество ΔV(в вакууме) для последней активированной ступени.

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #5

В меню строительства, в панели ENVIROMENT можно настроить ситуацию в которой будет подсчитываться ΔV, чтобы ΔV считался не только в ситуации вакуума, панель STAGING ANALYSIS отображает это ΔV

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #6
Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #7

Крестик созданного орбитального манёвра можно двигать по всей траектории на которой он расположен

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #8

В панели про каждый орбитальный манёвр указано количество ΔV требуемого для этого манёвра

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #9

Полезные фишки для игроков в Kerbal Space Program 1

В панели со ступенями постоянно указывается ΔV

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #10
Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #11

Меню с иконкой «ΔV» позволяет настроить ситуацию(не только в вакууме) в которой будет подсчитываться ΔV в панели ступеней

тут
тут
или тут
или тут

Рядом с навигационной сферой есть шкала показывающая насколько выполнено ускорение для совершения созданного манёвра

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #14

У этой шкалы указано ΔV требуемое для того или иного созданного орбитального манёвра(см. картинку выше)

Крестик созданного орбитального манёвра, взяв за его центр, можно двигать по всей траектории на которой он расположен

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #15

Гравитационные Манёвры

Обычно именно умение применять эти манёвры в свою пользу показывает на сколько человек умеет пользоваться орбитальной механикой. Вам сложно делать эти манёвры? На самом деле это делается очень просто! Покажу вам это на примере траектории ракеты из игры Spaceflight Simulator, благо меню карты там предельно наглядно.

Все траектории нарисованы и усилены для упрощения
Все траектории нарисованы и усилены для упрощения

Вот ниже - пример ускоряющего ускорения за счёт гравитации Юпитера. Сильнее гравитация - эффективнее манёвр. И в итоге Юпитер смог создать ускорение представленному аппарату вплоть до орбиты Урана.

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #17

А ещё ниже - пример замедляющего ускорения за счёт гравитации спутников Юпитера. Гравитации больших спутников Юпитера может быть достаточно даже для выхода на орбиту Юпитера, бездействуя двигатели вашего аппарата!

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #18

Карты Дельта-Ви, DeltaV, ΔV

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #19
Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #20

Интерактивный аналог двух следующих карт ниже: https://deltavmap.github.io

Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #21
Дельта-Ви, DeltaV, ΔV и Гравитационные Манёвры, image #22

Телепорт в начало этой статьи! Для перемещения жми на этот синий текст!

Писать статьи задача сложная, порой сложно разобраться в тексте, пишу уже 11 статью, меня держат в подвале, спасите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

292 views·4 shares