Продвинутые и экстремальные способы посадки аппаратов в Spaceflight Simulator
1-й способ: Suicide burn(применимо в любом космическом симуляторе, и это не про самосожжение)
Принцип работы: посадочный аппарат включает двигатели в последний момент и полностью тормозит свою вертикальную скорость у самой поверхности небесного тела.
Необходимые расчёты: для определения высоты включения двигателей на полную мощность необходимо использовать следующую формулу:
mv²/(2f-2gm)
f - суммарная тяга двигателей посадочного аппарата (в килоньютонах, для этого тягу в тоннах умножаем на 9,8 или на 10)
m - масса посадочного аппарата перед посадкой
g - ускорение свободного падения небесного тела
v - скорость посадочного аппарата в момент посадки
2-й способ: Аэродинамическое торможение (аэроторможение)
Принцип работы: космический аппарат с риском сгореть тормозит в атмосфере небесного тела из-за аэродинамического сопротивления. Для этого аппарат частью орбиты задевает атмосферу планеты, едва касаясь плотной её части при неимении теплового щита.
3-й способ: Литосферное торможение (литоторможение)
Принцип работы: посадочный аппарат тормозит собой. То есть порой ваша неудачная посадка - литоторможение. Любое разрушение деталей аппарата тормозит аппарат. Следовательно можно подставить специально подготовленные детали под уничтожение торможение посадочного аппарата.
+ Аппарат будет испытывать невероятно большие перегрузки и при разрушении каждой детали обычно будет тормозить на скорость разрушения этой детали. Если детали расположены не в длину, а по площади, то есть шанс на багованное резкое торможение с вероятностью застревания в текстуре.
4-й способ: Центростремительное торможение
Принцип работы: этот вид торможения относится к литоторможению. Аппарат летит на поверхность небесного тела под малым углом и раскручивается в сторону против его движения, при столкновении с поверхностью центростремительное ускорение и литоторможение значительно тормозит аппарат. Однако возможно полное разрушение аппарата как при литосферном торможении, так и рикошет аппарата вверх, на суборбитальную траекторию.
+ Аппарат будет испытывать невероятно большие перегрузки. Если детали расположены не в длину, а по площади, то есть шанс на багованное резкое торможение с вероятностью застревания в текстуре.
