«Музей черепов»
В американской киноиндустрии (да и не только) есть очень удобный штамп, повышающий уровень персонажа до «брутального»мгновенно. Этот штамп — участие в войне в Афганистане. К подобному приёму относился Вьетнам, но это было дано, так что… Афган, да. А почему бы, собственно, и нам не использовать подобный трюк? Наверное, в сериалах тема мусолилась десятки раз, но вот в комиксах ещё ни разу.
В целом, если взглянуть на карту более-менее современных боевых действий для России, то у нас есть три явных лидера: Вторая Мировая, Афган и война в Грузии. Великая Отечественная всё же имеет сакральное значение, потому приплетать туда фентезийные элементы будет рискованно — попахивает кощунством, скажут многие. Войну в Грузии в комиксах, как я знаю, использовали в линейке «Бесобоя». «Музей черепов» же начинается на Ближнем Востоке.
Нет, не так. Сам «Музей» — это рассказ в рассказе. Рассказ в комиксе, если быть совсем точным. Начинается сюжет с того, как журналистка Ксения Орлова прилетает в Томск. Её цель — любопытный музей, окутанный ореолом мистики. В музее даму встречает старичок Тимофей Иванович. Он является чем-то вроде всего персонала в одном лице. Он-то и проводит экскурсию для журналистки, показывая невероятные вещи: черепа монстров, древние мечи и прочие артефакты, и рассказывая не менее невероятную историю, которая как раз и начинается в Афганистане.
Колонна бронетехники возвращается с полигона. В этот момент происходит нападение талибов. Взрывы, уничтоженная техника, трупы, растаскивающие людей демоны. Главный герой истории, Вадим, оказывается сильно ранен. Пожалуй, и за ним бы пришли неясной наружности существа, но в этот момент появляется… монах-ниндзя. Воин рубит всю нечисть, спасает Вадима и ещё одного солдата. Много позже, уже дома, герой не может справиться с калейдоскопом переживаний, а потому, обеспечив семью всем необходимым на неопределённый срок, отправляется к тому таинственному месту, где получил травму (половина его лица обгорела) для поиска ответов.
Далее, по уже хорошо знакомому всем нам сценарию, Вадим обучается у монахов, становится суперсолдатом и начинает битву со злом. Любопытный, хотя и простенький сюжет подаётся на полном серьёзе, потому и критиковать комикс я буду серьёзно — комедия сама обыгрывает свои грешки, здесь же у нас серьёзная работа, которую нужно так же серьёзно обсудить.
С чисто сюжетной точки зрения пререканий нет — история неплоха, она захватывает, следить за немного трэшовым обучением у монахов и последующей мясорубкой забавно. Учтены многие мелочи. К примеру, Вадим сломя голову не бежит изведывать неизведанное, а сначала заботится о благополучии семьи в его отсутствие. Но при этом важные сцены, как битву с финальным «боссом» нам не показывают. Внимание зрителя переключают на другой канал, попросту говоря об исходе. Не самый здравый шаг для самой главной битвы в истории.
Это можно сравнить с тем, как в сюжетной игре, пройдя все уровни и дойдя до финального, вам показывают кат-сцену, не давая насладиться процессом. Недостаток не критичный для комикса, хотя и заметный. Сравнил же я комикс с видеоигрой не просто так. Мне кажется, данный комикс можно воспринимать как переложение простенького шутера в формат комикса. Для этого у нас есть и предыстория, и фаза тренировки, и основное «мясо». К подобному выводу подталкивает и то, как подаётся сюжет. История поделена на 6 глав. Пятая глава, названная «Адом», поделена в свою очередь на три части, как бы три подуровня, на каждом из которых герою нужно преодолеть локацию с определённым набором демонов. Интерактива из этого не выйдет, но читать с таким настроем эту очень уж серьёзную историю, становится забавнее.
На самом деле, весь пафос происходящего стачивается, как я вижу, малым опытом сценариста (по совместительству и художника). К примеру, пафос финальной сцены с брутально идущим Солдатом и подписью «в другом месте» убивает табличка с обозначением города Новосибирска. Обычно под «другим местом» можно понимать другое измерение, на крайний случай неизвестный уголок Земли. К чему эти взаимоисключающие элементы на последней странице — не ясно. Но атмосфера убита. Подобными образом пафос в речах монстра (там будет говорящий монстр, не пугайтесь) изничтожается его многословностью. «Твари в чёрных рясах, что называют себя братство» — слишком много повторяющейся информации, которую читатель и так прекрасно знает. Незачем нам устами злодея говорить о том, что и мы, и злодей помним — это теряет любой смысл.
Такой микс из простейших недочётов молодого автора и внимания к деталям приводит к равновесию, но иногда мелочи выбивают из колеи повествования.
О сценарной и сюжетной частях комикса я сказал всё. Это задорное, слишком мрачное, а потому даже приятное путешествие. Что с рисунком? Здесь сложно однозначно ответить. Борис Трачук умеет рисовать очень детализированные, приятные фигуры в своём оригинальном, немного угловато-кубическом стиле. Это видно в перебивках между главами, которые выполнены в виде одиноких панелей на всю страницу. Выглядит красиво и своеобразно. В самом комиксе рисунок намного проще. Большинство деталей пропадает, угловатость увеличивается. Для лёгкого сюжета «Музея черепов», который мне, к тому же, напоминает старую игру, угловатость придаёт ещё большее ощущение вовлечённости в игровой процесс. Всё проще поверить своей же идее, что это не комикс, а такой забавный шутер. Но вот эти самые перебивки, выполненные более качественно, сбивают с толку. Нам как бы показывают, что можно лучше, но так не будет. По итогу, незамысловатый рисунок, к которому привыкаешь к концу очередной главы, кажется менее интересным. Но на деле он хорошо выполняет свою функцию. По-настоящему большой минус — изображение художником деревьев. Лицам, зданиям, предметам можно простить излишнюю квадратность. Но вот деревья, да и ещё с тем способом покраса, который использован, выглядят совсем ненатурально, невыгодно выделяясь на фоне остальных объектов.
Об издании много не скажешь. Это ТПБ уменьшенного формата, с мягкой, но не хлипкой матовой обложкой, тонковатой приятной бумагой и в полностью чёрно-белом оформлении, кроме той же обложки. Книжка напоминает итальянское фуметти (особый вид издания итальянских комиксов в маленьких книжках с мягкой обложкой). В конце читателя ожидают две страницы дополнительных материалов.
На этом я завершаю рецензию. Надеюсь, я смог во всех красках рассказать об этом чёрно-белом комиксе. Он является забавным экспериментом, который лично мне совсем не жаль держать на полке, пускай ничего выдающегося в нём и нет.
