Долгожданный проект от Crowd Games
GenCon 2018. В один из дней этого грандиозного и шумного события наш СЕО Максим Истомин (у которого, кстати, сегодня день рождения!) встречается и обсуждает перспективы издания на российском рынке игр с Коулом Верле. Разумеется, речь идёт и об издании игры Pax Pamir на русском языке… Коул говорит, что игру планирует полностью переработать, поэтому пока рано об этом говорить, а первую версию издавать нет смысла. Кстати, там же была ещё одна встреча с ним и с издательством Leder Games. Результатом стало издание ROOT (она же «Корни» в нашей локализации), и, поверьте, на этом наше сотрудничество с этим издательством не ограничится.
Шло время, и мы продолжали поддерживать дружескую и деловую связь связь с Коулом Верле. Когда готовился выпуск первого мирового тиража Pax Pamir, Коул, естественно, предложил нам принять в нём участие. Однако предложенные сроки были слишком сжатыми, и мы не сумели бы сдать файлы вовремя, а делать на скорую руку мы не хотели (да и не хотим).
Мы договорились о том, что впишемся во второй тираж. Обязательно!
Друзья, этот день настал! Вчера мы подписали контракт на издание Pax Pamir на русском языке! Коул сообщил нам, что получил предложения и от других компаний, но, помня о двухлетней договорённости, честно сдержал слово (чему мы несказанно рады!)
Что же это за зверь и почему мы так долго его ждали?
Начнём с того, что сейчас рейтинг этой игры 8,4 балла на сайте BoardGameGeek и за год она успела ворваться в ТОП-100 стратегий. Это игра для 1—5 игроков от 14 лет с продолжительностью партии 45—120 минут, в которой вы найдёте тканое игровое поле и гипсовые фигурки-блоки! Помимо необычной красоты компонентов, геймплей тоже «завезли».
Сеттинг игры очень нетривиальный, и тема плотно переплетена с игровыми механиками. В этой игре вам предстоит взять на себя роль афганских лидеров девятнадцатого века, пытающихся создать новое государство.
Западные историки часто называют этот период «Большой игрой» из-за роли, которую сыграли европейцы, пытаясь использовать Центральную Азию как театр для своего собственного соперничества. В 19 веке Афганистан рассматривался как поле для военно-дипломатической игры: возможность усилиться самому и ослабить соперника.
В игре вам предстоит периодически менять стороны: сегодня вы лояльны Британии, а завтра, возможно, России. Кстати, на картах вы найдёте множество исторических сносок, которые ещё сильнее помогут погрузиться в события тех времён.
Приобретая и разыгрывая карты, вы сможете создавать армии на игровом поле, строить новые пути и получите доступ к другим действиям, которые можно предпринять, чтобы мешать другим игрокам и повлиять на ход игры. О да, игра предлагает участникам множество способов прямо или косвенно мешать друг другу!
Игроки могут выбрать сторону в конфликте и таким образом присоединиться к одной из коалиций: британской, российской или афганской. На протяжении всей игры влияние различных коалиций будет оцениваться игроками при проверке доминирования. Если какая-то одна коалиция будет лидировать во время проверки, её участники получат победные очки в зависимости от их влияния. Однако, если Афганистан останется раздробленным во время одной из этих проверок, игроки вместо этого получат победные очки по другим правилам.
Вам стоит побольше узнать о Pax Pamir, если вы любите нетривиальные игры с большим количеством взаимодействия, высококачественными необычными компонентами и глубокой исторической составляющей (ведь Коул не только является учёным, защитившим диссертацию о викторианской литературе 19 века, но и очень глубоко разбирается в исторических документах при создании игр). А мы пока начнём перевод (печать планируется летом 2021 года);)
