Рубрика «Разговор с редактором». Говорим об игре «Пять племён»

(Стилистика, орфография и пунктуация задаваемых вопросов сохранены)

На вопросы отвечает главный редактор — Александр Петрунин.

— Как сам?

— Норм :)

Александр Петрунин
Александр Петрунин

— Сколько времени занимает на выпуск игры от этапа “а давайте сделаем” до момента поступления на склад?

— Есть несколько факторов, которые по-разному влияют на этот срок и делают его уникальным в каждом конкретном случае. К ним относятся:

- готовность игры (к примеру, Crowd Games давно для себя сказали: «А давайте локализуем “Эклипс”», — а потом ещё пару лет бегали за финскими коллегами);

- место печати (одно дело, когда ты производишь игру в России в относительной близости от своего склада, и совсем другое — в Китае, откуда ей ещё плыть и плыть);

- объём игры (если процесс работы организован правильно, то локализация «Пяти племён» должна занять меньше времени, чем «Дилеммы короля»);

- текущая загруженность редакции (план редакции составляется на несколько месяцев вперёд; что-то можно в него вклинить, что-то нет).

И так далее. Лучше всего, на мой взгляд, рассказал обо всём этом Евгений Масловский, один из руководителей Crowd Games, в первом «Настольном токе» канала «Настолки LIVE». Можно сказать, что минимально возможный срок — это месяца 4, но он может составить и несколько лет.

— До локализации существовали неофициальные переводы правил этой игры. Когда редакция работает с подобным проектом, смотрят ли переводчики / редакторы / корректоры на терминологию этих неофициальных переводов или полностью игнорируют?

— Тут я могу ответить только за себя: я не смотрел. Если вопрос о том, есть ли у нас в редакции внутренняя установка по этому вопросу (типа «Коллеги! Мы не касаемся переводов с Тесеры и десятиметровой палкой!» или, напротив, «Коллеги! Перед началом работы в обязательном порядке открываем старые переводы и проникаемся магией предтеч»), то нет, ничего такого нет.

— Что именно входит в работу редактора относительно настольных игр?

— У меня есть блог, в котором я уже несколько лет пытаюсь об этом рассказать :) Думаю, вот эта статья ответит на вопрос лучше всего.

— Как шло согласование оформления коробки, в части перевода названия? Почему перевели Пять племён, а не оставили Файв трайбс, по аналогии коробок Тикет ту райд?

Рубрика «Разговор с редактором». Говорим об игре «Пять племён», image #2

— Всё было достаточно просто. Мы спросили у Asmodee, можно ли нам русифицировать коробку, и нам ответили утвердительно. Возможно, если бы мы работали напрямую с Days of Wonder, русскую коробку «Пяти племён» постигла бы участь Ticket to Ride. Наше издательство всегда стремится делать локализацию до конца и русифицировать продукт, предназначенный для русского игрока, полностью, включая логотипы названий. Это не всегда получается по тем или иным причинам, и я знаю, есть множество людей, которые считают странным наше желание переводить названия, титры или рубашки карт, но для меня так же странно было бы читать книгу, в которой каждую 10-ю страницу оставили на языке оригинала антуража ради.

— А можно при производстве делать более компактные коробки, типа как у котиков, а не продавать воздух как в коробках Викингов? Было бы замечательно

— Возможно, я о чём-то забываю, но, по-моему, издательство Crowd Games всегда выпускало игры в коробках того же размера, что и оригинал. Разве нет? Даже если мы печатаем игру в России, то либо заказываем для её коробки новый штамп оригинального размера (на днях сделали так для «Форта»), либо берём уже готовый, который лишь немного отличается от изначального. Если говорить о «Викингах», то их оригинальная коробка достаточно компактная — под размер сложенного поля, файл такой коробки мы и передали коллегам из «Магеллана», которые издают эту игру (сами мы занимались лишь русификацией файлов как некая приглашённая редакция). Что пошло не так с коробкой — вопрос хороший, но он к издателю.

— Возможно ли выпустить объединенную памятку правил игры и свойств джиннов (база+дополнения)? Обычно так неудобно копаться в нескольких памятках, ища пояснения к тому или иному джинну, вспоминая, из какого они допа.

— Если только в виде материалов для самостоятельной печати. «Пять племён» печатается копринтом (вместе со всеми другими странами) в Германии под надзором Asmodee, и у нас крайне мало возможностей делать что-то «от себя». Кстати, на карте каждого джинна в левом нижнем углу есть символ дополнения, из которого он появился. На памятке дополнения такой же символ.

Джинны из дополнений и базовой игры
Джинны из дополнений и базовой игры

— Сколько раз нужно сыграть в игру, чтобы понять, о чем идет речь в тексте со всеми нюансами. Или играют одни, а над переводом работают другие, а потом редактируется? Как происходит этот процесс погружения в каждую игру?

— В процессе локализации редактор разбирает игру по кирпичику (а потом складывает обратно), открывая все взаимосвязи и получая полную картину происходящего, и обычно этого вполне достаточно, чтобы понять, о чём идёт речь в тексте. Мы не всегда играем в то, что локализуем, хотя бы потому, что часто игры, над которыми мы работаем, ещё даже не вышли. Но ничего страшного в этом нет, поскольку, опять же, мы взаимодействуем с настолками не так, как обычный игрок, хотя при этом постоянно представляем себя на месте игрока и моделируем все возможные ситуации. Именно так мы находим косяки оригинала и сразу исправляем их вместе с создателями игры. Что касается «Пяти племён», то, конечно, в них играл каждый из нас. Отличная штука!

4301 views·8 shares