Интервью с Ильёй Аваковым, художником обложки игры «Город моторов»
❓ Илья, здравствуйте! В настольном мире вы стали известны благодаря авторству обложки новинки в жанре roll and write — игре «Город моторов» (Motor City). Расскажите немного о себе — как о человеке, художнике и иллюстраторе.
✅ Всем привет! Меня зовут Илья Аваков, я родился в городе Мурманске и сейчас живу в Пятигорске, образование — высшее, СПбГХПА им. А. Л. Штиглица, специальность — промышленный дизайн. Работаю в разных направлениях: рисую иллюстрации, картины, также работаю как промышленный дизайнер.
Мои картины на автомобильную тематику экспонировались на лучших площадках по всему миру, включая такие выставки, как Concourse d'Elegance, AFAS, Boca-Raton 2020 (Miami), Art of Motoring 2017 Gallery Pall Mall (London) и другие. В прошлом я был членом гильдии автомобильных художников Великобритании и сотрудничал с одной из лучших галерей автомобильной живописи Historic Car Art. В качестве промышленного дизайнера я выиграл в конкурсе Red Dot Award в 2018-м. Как иллюстратор работаю в различных проектах.
❓ Как с вами вышли на связь представители издательства Motor City Gameworks?
✅ Motor City Gameworks на меня вышли на сайте ArtStation. Заказчика звали Мэтью Ридл — это один из основателей Motor City Gameworks. Ему понравилась моя иллюстрация Волги ГАЗ 21, и он предложил сделать что-то в таком стиле для оформления коробки игры.
❓ Каково было работать с зарубежным издательством? Как вообще выглядел процесс? Присылали ли референсы, кто выбрал модель на обложку, много ли вносилось правок?
✅ Задача состояла в том, чтобы нарисовать американский автомобиль. За основу взяли Chevelle 1972, а затем сделали фейслифт, симбиоз. Без обозначения конкретного бренда. Я нарисовал несколько эскизов. Заказчик выбрал один, и дальше я проработал иллюстрацию. Сотрудничать было очень комфортно. Минимальное количество правок. Через год примерно Мэтью Ридл прислал ссылку на воплощённую игру :)
❓ Любите ли вы настольные игры? Какие в фаворитах?
✅ Да, я люблю настольные игры, но в основном «ходилки» — сейчас в фаворитах «Гравити Фолз. Спасти Пухлю».
❓ Работали ли вы над оформлением других настолок?
✅ Нет, над настолками я работал только в одном проекте… А пазлы относятся к настолкам?) Хотя недавно я работал над проектом Deep Mine — он похож на настольную игру, но сейчас это называется NFT-игрой. Я рисовал карточки некоторых космических строений и роботов.
❓ Какие ещё интересные проекты оформляли в других сферах?
✅ Из последних проектов хочу выделить следующее:
- Для российского издательства «Кубик» сделал серию автомобильных пазлов.
- Создал серию иллюстраций автомобилей для книги «Первые в автоспорте», издатель — Российский благотворительный фонд Алексея Немова.
- Долгое время, лет 5, я сотрудничал с немецким журналом Explorer: рисовал иллюстрации домов на колёсах.
- Проект Gunart.com — иллюстрации оружия (принты).
Как промышленный дизайнер я сотрудничаю с различными российскими компаниями: участвую в разработке снегоходов, квадроциклов и другой техники.
❓ Работы каких художников вас вдохновляют?
✅ Думаю, их много) Валентин Серов, Александр Дейнека, концепт-художники Сид Мид, Крейг Маллинс, Ричард Андерсон, автомобильные художники Камило Пардо и Декстер Браун.
❓ Назовите настольные игры, в которых вы высоко оцениваете оформление, и такие, в которых арты вам не нравятся.
✅ Мне нравятся игры, которые нарисованы в декоративном, лаконичном стиле (ограниченная палитра цветов, например). И в меньшей степени нравятся игры с реалистичной живописью. Но я думаю, графика — это одна из важных составляющих, но не самая главная. Когда игра тебя захватывает, ты в неё погружаешься, испытываешь определённый драйв, уже не так важно, в каком стиле нарисована игра. Примеры конкретных игр мне сложно перечислить)
❓ Илья, спасибо за приятную беседу! И последнее — поделитесь, пожалуйста, ресурсами, где наши читатели могут увидеть ваши работы.
✅ Мои работы можно увидеть здесь: ВКонтакте, Behance, ArtStation.
