«Ниппон. Дзайбацу». Дневник разработки. Часть 1
«Ниппон. Дзайбацу» — это не просто переиздание игры «Ниппон» с новыми оформлением и компонентами. Почти каждый элемент оригинала был переосмыслен и доработан, чтобы соответствовать современным стандартам.
В этой серии статей автор Паулу Соледади расскажет, как они вместе с Нуну Бизарру Сентиейру создавали «Ниппон. Дзайбацу». А ещё вас ждут редкие фотографии рабочего процесса.
С чего же начать?
Трудно заново доказать ценность игры, которой уже много лет. «Ниппон» впервые увидела свет в 2015 году и надолго вошла в число самых уважаемых игр в своём жанре. Однако сегодня игроки, которые любят средние и тяжёлые стратегии, ожидают от новых игр более комплексного подхода, сложных механик и высокого уровня исполнения.
Тем не менее, нам по-прежнему казалось, что в основе «Ниппон» лежат сильные идеи: простота действий, ясная внутренняя логика происходящего и вес принимаемых игроками решений.
Решив вместе с Crowd Games вдохнуть новую жизнь в проект, мы не хотели просто переиздать игру. Спустя десятилетие обновление некоторых элементов было совершенно необходимо. Мы с воодушевлением взялись за это дело — и довели его до конца.
Мы сохранили в «Ниппон. Дзайбацу» две составляющих, на которых изначально строилась игра: контроль территорий и выбор, на чём сосредоточиться для итогового подсчёта очков, а что оставить в стороне.
Были и другие аспекты игры, которые определённо требовали доработки, — и мы не упустили шанс ими заняться. Так что перед вами не просто обновлённая версия. Да, в ней сохранилось многое от прежней «Ниппон», но теперь это уже другая история — с новыми решениями и свежей игровой динамикой. Надеемся, вам понравится!
Шёлк и железо
Как и прежде, нам нужен был ресурс, выполняющий роль «валюты» для науки. Мы выбрали шёлк — символический и достаточно абстрактный. Именно шёлковая промышленность была, пожалуй, главной движущей силой японской индустриальной революции. В реальности шёлк был альтернативным средством платежа и мощным двигателем прогресса. В «Ниппон. Дзайбацу» он играет ту же роль: им можно платить как деньгами или использовать в качестве ресурса для исследований.
Шёлк заменил чертежи из оригинала, при этом у него больше применений. А вот второй новый ресурс — железо — изначально появился из-за необходимости придумать индивидуальный бонус для каждого цвета рабочих.
Разумеется, использование железа в ту эпоху — исторический факт, и оно отлично вписывается в тематику промышленной революции. Мы хотели, чтобы железо было востребовано в той же степени, как и другие ресурсы: уголь, шёлк и деньги. Связать железо с кораблями и поездами — то есть тяжёлой промышленностью — оказалось логичным и довольно простым решением. Но чтобы железо работало в игре как следует, ему нужно было придать самостоятельную ценность, как деньгам или углю.
Изначально железо задумывалось как ресурс, необходимый для активации машин при производстве. Но эта идея оказалась и недостаточно интересной, и слишком громоздкой. Сперва всё сводилось к тому, чтобы не забыть потратить железо при активации машин. Однако довольно быстро игроки начали выполнять производство, только когда у них было достаточно железа. Производить без использования машин никому не хотелось — и игра начинала замедляться.
Потом мы попробовали использовать железо только для строительства второй машины на фабрике, а ещё добавили его в стоимость некоторых контрактов. Это улучшило ситуацию, но не решило проблему до конца. На первых тестах игроки, распространявшие влияние в регионе с железом и часто получавшие бонус серого департамента, к концу партии накапливали его в таких количествах, что один из них пошутил: «Если вы меня не остановите, я тут Эйфелеву башню построю».
Как придать железу ту же значимость, что и другим базовым ресурсам? Решили строить поезда и корабли исключительно за железо. В сочетании с затратами на установку второй машины это дало железу гораздо более сбалансированную и интересную роль.
После этих изменений тесты ясно показали: игроки начали активно искать способы получить железо и воспринимать его как один из ключевых ресурсов — особенно с учётом того, что при консолидации оно не сбрасывается.
Как можно поддержать проект
Если вы уже заказали игру — вы и так сделали достаточно.
Но если хочется помочь нам ещё чуть-чуть, расскажите о «Ниппон. Дзайбацу» в соцсетях, на «Тесере», Nastolio или BGG, поделитесь впечатлениями с друзьями. Любая поддержка помогает нам развивать проект и рассказывать о нём новым игрокам — и мы очень это ценим.
Искренне ваша, команда Crowd Games
Предзаказ игры: https://www.crowdgames.ru/collection/nippon-zaibatsu.
