«Ниппон. Дзайбацу». Дневник разработки. Часть 2
«Ниппон. Дзайбацу» — это не просто переиздание игры «Ниппон» с новыми оформлением и компонентами. Почти каждый элемент оригинала был переосмыслен и доработан, чтобы соответствовать современным стандартам.
В этой серии статей автор Паулу Соледади рассказывает, как они вместе с Нуну Бизарру Сентиейру создавали «Ниппон. Дзайбацу».
Часть 1: https://vk.com/@crowdgames-nippon-dzaibacu-dnevnik-razrabotki-chast-1.
Начальные условия
В оригинальной версии игры порядок хода влиял на баланс. Чтобы это компенсировать, игроки, начинавшие позже, получали немного больше победных очков — но такая мера оказалась неэффективной. Мы рассмотрели несколько других вариантов, следуя той же логике, но ни один из них не показался нам по-настоящему удачным: формально они могли бы решить проблему, но не добавляли игре глубины — а значит, нас не устраивали.
В итоге мы решили внести более весомое изменение и добавили два типа начальных жетонов: один задаёт уникальные условия и победные очки, а другой предлагает игрокам ресурсы и продвижение по шкалам науки, добычи и финансов. Их случайно объединяют в пары, и первым пару выбирает игрок, который ходит последним, — это помогло устранить перекос на старте (с точки зрения игроков). Благодаря случайному сочетанию жетонов партии начинаются по-разному, а лёгкая асимметрия между участниками делает первые ходы более живыми и интересными.
Наука
Некоторые игроки называли шкалу науки одной из слабых сторон оригинальной «Ниппон». Мы с этим согласились: она была недостаточно ценной и не привлекала участников — особенно учитывая, что игре нужен был альтернативный способ повышения уровня науки для строительства фабрик второго и третьего уровней.
Чтобы сделать шкалу науки привлекательной на протяжении всей партии, мы добавили на неё в качестве бонусов жетоны влияния со значениями «3», «5» и «7», которые крайне важны для усиления влияния на поле. Удивительно, но это простое решение дало даже больше, чем мы ожидали: подход с бонусами оказался настолько удачным, что мы распространили его и на другие шкалы в «Ниппон. Дзайбацу». Различные бонусы добавляют игре напряжения и делают каждое продвижение по шкалам по-настоящему значимым.
Корабли
Среди прочего мы решили пересмотреть действие кораблей. В старой версии игроки соперничали за ограниченное число ячеек, но нам не нравилась сама идея наличия на поле элемента, существующего лишь для набора победных очков.
Вдохновившись историей Японии и её стремлением перенять западные технологии, мы решили связать действие кораблей с миссией Ивакуры — одним из факторов, положивших начало промышленной революции в стране. Игроки отправляют корабли на Запад и привозят современные технологии, которые повышают продуктивность департаментов.
Изначально в игре не было рабочих-экспертов, но в процессе разработки мы решили, что корабли должны приносить и победные очки, пусть и косвенно. Эксперты именно это и делают — они облегчают получение лучших жетонов благосклонности во время консолидации. Эксперты также добавляют элемент соперничества: их всего шесть, и нанять каждого можно лишь один раз за раунд, поэтому важно успеть раньше соперников. Этот простой, но важный механизм улучшил динамику и добавил необходимого напряжения.
Как можно поддержать проект
Если вы уже заказали игру — вы и так сделали достаточно.
Но если хочется помочь нам ещё чуть-чуть, расскажите о «Ниппон. Дзайбацу» в соцсетях, на «Тесере», Nastolio или BGG, поделитесь впечатлениями с друзьями. Любая поддержка помогает нам развивать проект и рассказывать о нём новым игрокам — и мы очень это ценим.
Искренне ваша, команда Crowd Games
Предзаказ игры: https://www.crowdgames.ru/collection/nippon-zaibatsu.
