Побег из Вистара. Лёгкий обзор

Всем привет! На связи Джамиль :)

О чём же эта игра?

Не дайте оформлению «Побега из Вистара» вас обмануть! Я уверен, большинство сразу представили игру-приключение. Но нет, это довольно суровое евро, повествующее о крысах, устроивших побег из знаменитого Вистаровского института. Теперь вы — крыса, и вы на воле, и вы не готовы бросить тех, кто остался в стенах института. А ещё вы — талантливый лидер, поэтому именно вам предстоит организовать свою стаю и подготовить план побега для остальных узников.

Да, как обычно, победителем станет игрок, набравший наибольшее количество победных очков, как в любых хороших итальянских евро. Эти ПО в первую очередь будут символизировать успех вашей кампании по спасению ваших собратьев. Выполняйте миссии и спасайте мышей, расширяйте систему нор и заселяйте мышей, создавайте хитроумные изобретения и достигайте целей игры — и только эти действия приведут вас к получению ПО, олицетворяя прогресс вашей операции и лидерские навыки. Хотя нет, ладно, забыл о самом важном! Порой, у самых расторопных игроков получается спасти ещё довольно большой кусок сыра, а среди ваших собратьев это почёт, уважение и 6 ПО (второго такого сыра не найти).

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #1

В чём суть игрового процесса?

Каждый игрок должен будет контролировать довольно много вещей. Давайте расскажу обо всём по отдельности.

Во-первых, игроки получают по личному планшету подземелья, где нужно рыть норы для своих мышей и тех, кого удастся спасти. Чем больше кроватей установите, тем больше мышей-работников смогут помогать вам на игровом поле, а спасённые мыши предоставят бонусы (видимо, адаптировались и приобрели навыки для выживания).

Также на планшете расположены способности игрока с довольно сильными эффектами, вы сможете их разблокировать, выполняя миссии на ферме. Ими нельзя ни в коем случае пренебрегать, это облегчает ваш путь к победе.

Планшет игрока в начале партии
Планшет игрока в начале партии

Во-вторых, это колесо действий — то, что заставляет игроков мыслить стратегически, мозг этой игры. Колесо поделено на 6 секций, представляющих собой 6 основных действий. Каждые 2 действия расположены в одной из 3 игровых зон: ферма, лес, нора. Действия в лесу помогут вам получить дерево, а ещё прорыть новые комнаты. В норе вы сможете найти металл и обустроить комнаты кроватями. А вот ферма предоставит вам площадку для разработки изобретений и тщательно спланированных диверсий внутри института.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #3

На выполнение этих действий вы будете посылать троих своих самых верных приближённых крыс — вожаков. И да, это 3 рабочих на раунд (да-да, всего по 3 действия у каждого игрока за раунд). В игре много чего нужно успеть всего за 5 раундов, и, как вы уже поняли, для этого у вас будет всего 15 действий ваших вожаков.

Так вот, тут становятся важны обычные мыши, занимающие койки в вашей норе, ведь они будут усиливать действия. Вы будете отсылать их в зоны вокруг колеса действий, и чем больше ваших мышей в той или иной игровой зоне, тем сильнее будет выполняемое вами основное действие. Грамотное позиционирование и стратегическое перемещение рабочих мышей — это залог приятных ходов для получения эндорфина.

Помимо основных действий, секции будут содержать ещё и бонусные, которые от раунда к раунду будут сдвигаться по кругу, составляя каждый раз разные пары основного действия и бонусного. Здесь как раз открывается огромный простор для комбо-ходов, если вы тщательно планируете и внимательно следите, какой набор действий вам будет доступен в следующем раунде.

Но и это ещё не всё, у вас также имеется набор быстрых действий. И все такие действия, которые вы получите за ход, вы вольны выполнить в любом порядке для реализации максимально эпического хода.

Не ждите, что каждый ваш ход будет комбовым и эффективным, 2—4 хода вы будете тратить, чтобы подготовить ситуацию для того самого эпического хода. Так что каждый игрок получит свою минуту славы только несколько за за игру.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #4

В-третьих, игрокам открыта для исследования огромная локация — сам институт Вистара с запертыми дверьми, пленными мышами и всяческими миссиями.

По началу институт не исследован и всё скрыто от ваших взглядов. Придётся тратить очки исследования, чтобы изучать комнаты и передвигаться по ним.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #5

Здесь вы сможете спасать мышей, дающих вам способности и бонусы, а ещё открывать для всех игроков миссии. Миссии будут давать вам разные задачи или даже поэтапные задачи, где каждая следующая цель сложнее и требует от вас больше навыков и ресурсов.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #6

И наконец, в-четвёртых, вас ждёт главное, сердце игры, — это карты изобретений.

Они поделены на две колоды: самых простых изобретений и более продвинутых. Разыгрывая их, вы будете строить свой движок, набирая нужные символы для ввода более продвинутых карт, выполнения миссий в институте и получения уникальных свойств. Как в любых карточных движках, на картах вас ждут постоянные свойства, одноразовые бонусы, эффекты, срабатывающие в конце игры, и эффекты, приносящие доход в течение игры.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #7

Всего в игре таких карт 180, и каждая с уникальным свойством. А ещё очень приятный бонус — что каждая из этих карт содержит уникальный арт (моё почтение художникам). Во всех четырёх уже сыгранных мною партиях я каждый раз встречал новые карты. А карта, которая в одной партии казалась не слишком эффективной, в другой партии мне показалась уже необходимой, и я в ущерб эффективности своего следующего хода, постарался забрать её с рынка первым.

Это четыре основных аспекта игры, но на самом деле в игре ещё много всего, что изучить игрокам в процессе. В лесу игроков ещё ждёт алхимик, есть три общих цели на скорость, бонусные герои, возможность ставить палатки, открывание дверей…

Вы спросите: где взаимодействие?

Здесь оно на 4 уровнях:

  1. Выставление вожаков. Тот самый простой уровень, когда количество ячеек ограничено, а занимать их нужно с умом, так как соперники не дремлют и получить то же в другом месте не получится. И здесь прямо можно здорово покусаться за нужные ячейки.
  2. Институт Вистар. Выполнение миссий — это гонка. Каждый этап можно выполнить лишь единожды, а они приносят лакомую награду. Здесь также происходит гонка за дверьми и спасёнными мышами, на всех игроков их не хватит, кто-то будет сильно быстрее других.
  3. Рынок карт изобретений. Рынок открытый, и порой нужная карта уходит прямо перед вашим носом.
  4. На картах изобретений встречаются агрессивные свойства, которые срабатывают против ваших соперников. Обычно они наказывают самого зажиточного по какому-либо параметру. И зачастую ваш соперник будет выжидать, держа такую карту наготове, чтобы замедлить вас в ключевой момент.

Пара слов об оформлении

Огромное количество очень проработанных артов. Каждое изобретение — это забавное воплощение сложных конструкций из подручных материалов, которые грызуны смогли достать. Вы легко узнаете в них канцелярские принадлежности, утерянные аксессуары и прочую мелочь, изобретательно превращённую в снаряжение ваших крыс, сооружения и даже роботов.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #8

Сами миссии не менее изобретательно изображены, да и просто своим артом и создают атмосферу, и облегчают понимание задач.

Для тех, кому важно, чтобы указали минусы игры.

Пробегусь по минусам, которые, кажется, могут для кого-то сыграть роль:

  1. Это евро — как ни крути. Да, агрессивное и конкурентное, но евро. Я не считаю это минусом, но уточняю для тех, кто не любит этот жанр.
  2. Некоторое количество рандома в исследовании института, бонусы с дверей и спасённые мыши — это случайность. Можете вытащить что-то нужное, а можете — не очень. Прямо бесполезного нет тем не менее.
  3. Это тоже сложно назвать минусом при наличии рынка из 8 карт, где каждый может взять нужную. Но всё-таки остаётся слой рандома из топдеков и пополнения рынка нужной картой после вашего хода.
  4. Агрессивные свойства на картах, которые неожиданно могут нарушить ваши планы. Не для всех столь агрессивное взаимодействие подойдёт. В целом, если вам это важно, агрессивность довольно легко хоумрулится чисткой колоды от таких карт, благо карт так много, что вы даже не заметите, что колода стала меньше.
Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #9

Заключение

В заключение хотелось бы написать, для кого эта игра и чем выделяется:

  1. Для тех, кто любит мидкорные и хардкорные евро, в особенности — итальянские (хотя я уверен, здесь итальянцы вас удивят).
  2. Для тех, кто обожает карточные движки и подготовку ситуаций для создания комбо.
  3. Для тех, кому комфортны игры средней кризисности, где фокус кризисности — это соперники и оптимизация малого количества ходов.

Ещё пару слов от Джа

Cranio решили немного разрушить стереотип о том, как должны выглядеть евро не только тематикой, но и красочным оформлением.

Игра неожиданно сочетает в себе карточный движок и довольно необычное выставление рабочих через колесо действий. Эти элементы абсолютно не живут друг без друга в этой игре, каждый сильно зависим от другого, и вся эта конструкция ощущается цельным монолитом с хорошим заделом для большой реиграбельности и будущих дополнений (при успехе на рынке, разумеется).

Мне нравится, каким путем пошли Cranio с этим евро, ломая устои, как должны выглядеть внешне евро, и насколько много в них должен быть проработан мир игры с нарративной точки зрения.

Я надеюсь, что мы рано или поздно придём к тому, что обложки не будут предопределять жанр игры, а игроки перестанут разочаровываться в игре купив её лишь по обложке. Спасибо, что дочитали до конца, я очень давно не писал, буду надеяться было не очень сильно скучно.

Побег из Вистара. Лёгкий обзор, image #10
4273 views·35 shares