Побег из Вистара. Лёгкий обзор
Всем привет! На связи Джамиль :)
О чём же эта игра?
Не дайте оформлению «Побега из Вистара» вас обмануть! Я уверен, большинство сразу представили игру-приключение. Но нет, это довольно суровое евро, повествующее о крысах, устроивших побег из знаменитого Вистаровского института. Теперь вы — крыса, и вы на воле, и вы не готовы бросить тех, кто остался в стенах института. А ещё вы — талантливый лидер, поэтому именно вам предстоит организовать свою стаю и подготовить план побега для остальных узников.
Да, как обычно, победителем станет игрок, набравший наибольшее количество победных очков, как в любых хороших итальянских евро. Эти ПО в первую очередь будут символизировать успех вашей кампании по спасению ваших собратьев. Выполняйте миссии и спасайте мышей, расширяйте систему нор и заселяйте мышей, создавайте хитроумные изобретения и достигайте целей игры — и только эти действия приведут вас к получению ПО, олицетворяя прогресс вашей операции и лидерские навыки. Хотя нет, ладно, забыл о самом важном! Порой, у самых расторопных игроков получается спасти ещё довольно большой кусок сыра, а среди ваших собратьев это почёт, уважение и 6 ПО (второго такого сыра не найти).
В чём суть игрового процесса?
Каждый игрок должен будет контролировать довольно много вещей. Давайте расскажу обо всём по отдельности.
Во-первых, игроки получают по личному планшету подземелья, где нужно рыть норы для своих мышей и тех, кого удастся спасти. Чем больше кроватей установите, тем больше мышей-работников смогут помогать вам на игровом поле, а спасённые мыши предоставят бонусы (видимо, адаптировались и приобрели навыки для выживания).
Также на планшете расположены способности игрока с довольно сильными эффектами, вы сможете их разблокировать, выполняя миссии на ферме. Ими нельзя ни в коем случае пренебрегать, это облегчает ваш путь к победе.
Во-вторых, это колесо действий — то, что заставляет игроков мыслить стратегически, мозг этой игры. Колесо поделено на 6 секций, представляющих собой 6 основных действий. Каждые 2 действия расположены в одной из 3 игровых зон: ферма, лес, нора. Действия в лесу помогут вам получить дерево, а ещё прорыть новые комнаты. В норе вы сможете найти металл и обустроить комнаты кроватями. А вот ферма предоставит вам площадку для разработки изобретений и тщательно спланированных диверсий внутри института.
На выполнение этих действий вы будете посылать троих своих самых верных приближённых крыс — вожаков. И да, это 3 рабочих на раунд (да-да, всего по 3 действия у каждого игрока за раунд). В игре много чего нужно успеть всего за 5 раундов, и, как вы уже поняли, для этого у вас будет всего 15 действий ваших вожаков.
Так вот, тут становятся важны обычные мыши, занимающие койки в вашей норе, ведь они будут усиливать действия. Вы будете отсылать их в зоны вокруг колеса действий, и чем больше ваших мышей в той или иной игровой зоне, тем сильнее будет выполняемое вами основное действие. Грамотное позиционирование и стратегическое перемещение рабочих мышей — это залог приятных ходов для получения эндорфина.
Помимо основных действий, секции будут содержать ещё и бонусные, которые от раунда к раунду будут сдвигаться по кругу, составляя каждый раз разные пары основного действия и бонусного. Здесь как раз открывается огромный простор для комбо-ходов, если вы тщательно планируете и внимательно следите, какой набор действий вам будет доступен в следующем раунде.
Но и это ещё не всё, у вас также имеется набор быстрых действий. И все такие действия, которые вы получите за ход, вы вольны выполнить в любом порядке для реализации максимально эпического хода.
Не ждите, что каждый ваш ход будет комбовым и эффективным, 2—4 хода вы будете тратить, чтобы подготовить ситуацию для того самого эпического хода. Так что каждый игрок получит свою минуту славы только несколько за за игру.
В-третьих, игрокам открыта для исследования огромная локация — сам институт Вистара с запертыми дверьми, пленными мышами и всяческими миссиями.
По началу институт не исследован и всё скрыто от ваших взглядов. Придётся тратить очки исследования, чтобы изучать комнаты и передвигаться по ним.
Здесь вы сможете спасать мышей, дающих вам способности и бонусы, а ещё открывать для всех игроков миссии. Миссии будут давать вам разные задачи или даже поэтапные задачи, где каждая следующая цель сложнее и требует от вас больше навыков и ресурсов.
И наконец, в-четвёртых, вас ждёт главное, сердце игры, — это карты изобретений.
Они поделены на две колоды: самых простых изобретений и более продвинутых. Разыгрывая их, вы будете строить свой движок, набирая нужные символы для ввода более продвинутых карт, выполнения миссий в институте и получения уникальных свойств. Как в любых карточных движках, на картах вас ждут постоянные свойства, одноразовые бонусы, эффекты, срабатывающие в конце игры, и эффекты, приносящие доход в течение игры.
Всего в игре таких карт 180, и каждая с уникальным свойством. А ещё очень приятный бонус — что каждая из этих карт содержит уникальный арт (моё почтение художникам). Во всех четырёх уже сыгранных мною партиях я каждый раз встречал новые карты. А карта, которая в одной партии казалась не слишком эффективной, в другой партии мне показалась уже необходимой, и я в ущерб эффективности своего следующего хода, постарался забрать её с рынка первым.
Это четыре основных аспекта игры, но на самом деле в игре ещё много всего, что изучить игрокам в процессе. В лесу игроков ещё ждёт алхимик, есть три общих цели на скорость, бонусные герои, возможность ставить палатки, открывание дверей…
Вы спросите: где взаимодействие?
Здесь оно на 4 уровнях:
- Выставление вожаков. Тот самый простой уровень, когда количество ячеек ограничено, а занимать их нужно с умом, так как соперники не дремлют и получить то же в другом месте не получится. И здесь прямо можно здорово покусаться за нужные ячейки.
- Институт Вистар. Выполнение миссий — это гонка. Каждый этап можно выполнить лишь единожды, а они приносят лакомую награду. Здесь также происходит гонка за дверьми и спасёнными мышами, на всех игроков их не хватит, кто-то будет сильно быстрее других.
- Рынок карт изобретений. Рынок открытый, и порой нужная карта уходит прямо перед вашим носом.
- На картах изобретений встречаются агрессивные свойства, которые срабатывают против ваших соперников. Обычно они наказывают самого зажиточного по какому-либо параметру. И зачастую ваш соперник будет выжидать, держа такую карту наготове, чтобы замедлить вас в ключевой момент.
Пара слов об оформлении
Огромное количество очень проработанных артов. Каждое изобретение — это забавное воплощение сложных конструкций из подручных материалов, которые грызуны смогли достать. Вы легко узнаете в них канцелярские принадлежности, утерянные аксессуары и прочую мелочь, изобретательно превращённую в снаряжение ваших крыс, сооружения и даже роботов.
Сами миссии не менее изобретательно изображены, да и просто своим артом и создают атмосферу, и облегчают понимание задач.
Для тех, кому важно, чтобы указали минусы игры.
Пробегусь по минусам, которые, кажется, могут для кого-то сыграть роль:
- Это евро — как ни крути. Да, агрессивное и конкурентное, но евро. Я не считаю это минусом, но уточняю для тех, кто не любит этот жанр.
- Некоторое количество рандома в исследовании института, бонусы с дверей и спасённые мыши — это случайность. Можете вытащить что-то нужное, а можете — не очень. Прямо бесполезного нет тем не менее.
- Это тоже сложно назвать минусом при наличии рынка из 8 карт, где каждый может взять нужную. Но всё-таки остаётся слой рандома из топдеков и пополнения рынка нужной картой после вашего хода.
- Агрессивные свойства на картах, которые неожиданно могут нарушить ваши планы. Не для всех столь агрессивное взаимодействие подойдёт. В целом, если вам это важно, агрессивность довольно легко хоумрулится чисткой колоды от таких карт, благо карт так много, что вы даже не заметите, что колода стала меньше.
Заключение
В заключение хотелось бы написать, для кого эта игра и чем выделяется:
- Для тех, кто любит мидкорные и хардкорные евро, в особенности — итальянские (хотя я уверен, здесь итальянцы вас удивят).
- Для тех, кто обожает карточные движки и подготовку ситуаций для создания комбо.
- Для тех, кому комфортны игры средней кризисности, где фокус кризисности — это соперники и оптимизация малого количества ходов.
Ещё пару слов от Джа
Cranio решили немного разрушить стереотип о том, как должны выглядеть евро не только тематикой, но и красочным оформлением.
Игра неожиданно сочетает в себе карточный движок и довольно необычное выставление рабочих через колесо действий. Эти элементы абсолютно не живут друг без друга в этой игре, каждый сильно зависим от другого, и вся эта конструкция ощущается цельным монолитом с хорошим заделом для большой реиграбельности и будущих дополнений (при успехе на рынке, разумеется).
Мне нравится, каким путем пошли Cranio с этим евро, ломая устои, как должны выглядеть внешне евро, и насколько много в них должен быть проработан мир игры с нарративной точки зрения.
Я надеюсь, что мы рано или поздно придём к тому, что обложки не будут предопределять жанр игры, а игроки перестанут разочаровываться в игре купив её лишь по обложке. Спасибо, что дочитали до конца, я очень давно не писал, буду надеяться было не очень сильно скучно.
