Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 13
СТРУКТУРА ИГРЫ
Перевод публикации от 14 февраля 2023 года. Автор эпизода: Макс Брук, автор игры.
Stonesaga — это игра, охватывающая долгую историю вашего народа, не просто годы, а целые поколения и эпохи. И именно структура игры позволяет это реализовать. Как нам показать такой масштаб времени в игре? Давайте разберёмся, как проходит кампания в Stonesaga!
Кампания
Когда вы начинаете играть в Stonesaga, вы запускаете новую кампанию. Самое начало истории вашего народа — приход в ледниковую долину. Кампания делится на эпохи, внутри которых проходят испытания (игровые сессии). В течение кампании история вашего народа будет развиваться: вы будете исследовать долину, открывать новые места, изобретать технологии и формировать культурные традиции. Кампания заканчивается, когда история вашего народа подходит к завершению — это может произойти после прохождения всех трёх эпох или если ваш народ будет изгнан из долины, погибнет в какой-то катастрофе или рассеется по миру.
Эпохи
В Stonesaga есть три эпохи. Каждая включает несколько испытаний и целей (побочных заданий). Всё это связано в единый рассказ, а ваши решения влияют на то, какие испытания и цели вы встретите. Каждая эпоха задаёт определённые темы, которые отражаются в испытаниях. Например, первая эпоха задаёт вопросы: «Выживет ли ваш народ в долине? Как сложатся их отношения с чудищами?» Вторая и третья эпохи ставят свои вопросы о развитии цивилизации на разных этапах её существования.
Важно, что после завершения эпохи в одной кампании вы можете начать новую кампанию с начала следующей эпохи. То есть, даже если ваша цивилизация погибнет в результате какого-то несчастья, вам не обязательно заново проходить предыдущую эпоху — вы сохраняете уже освоенную долину, и ваша новая цивилизация может развиваться на её руинах, надеясь избежать ошибок прошлого.
Испытания
В каждой игровой сессии ваша община проходит через определённое испытание. Это может быть кризис или возможность для развития какой-то культурной традиции или материальной технологии. Например, одно из испытаний может быть связано с появлением чудища, а другое — с созданием фестиваля в память о событиях прошлого. Каждое испытание уникально и связано с набором целей, которые необходимо выполнить для его завершения. У каждого испытания есть шкала активности — по мере продвижения по ней (каждую фазу ночи и из-за некоторых событий) активируются определённые эффекты, связанные с испытанием. Когда вы доходите до конца шкалы, испытание заканчивается, обычно с не самым благоприятным исходом. Таким образом, у каждого испытания есть естественная (хотя и переменная) продолжительность ходов. В большинстве случаев отрицательный исход испытания не приводит к гибели вашей цивилизации, но может приблизить вас к настоящей катастрофе.
Цели
В каждом испытании есть задачи, которые нужно выполнить, чтобы добиться успеха и получить хорошие результаты, а не просто дождаться окончания времени. А ещё есть цели эпохи — дополнительные задания, которые появляются во время испытаний или в результате каких-то событий. Они остаются актуальными, пока их не выполните или пока не закончится эпоха. Многие из этих заданий интересные сами по себе и дают возможность узнать тайны долины.
Долина
Важно помнить, что сама долина существует параллельно с вашими кампаниями. Вы можете сыграть несколько кампаний в одной и той же долине и наблюдать, как там меняются и развиваются разные цивилизации. Можно даже начать новую кампанию в долине, которую исследовал кто-то другой. Если же хотите начать с чистого листа, можно полностью обновить карту и подготовить новую долину.
Вот так устроена Stonesaga в целом. Мы хотели сделать такую систему, чтобы каждый мог шаг за шагом создавать свои уникальные истории.
Нарратив на нескольких уровнях
Основной сюжет развивается на уровне эпох и испытаний, но конкретные события и их последовательность зависят от решений игроков. Вы сами выбираете, когда и в каком порядке проходить испытания. Именно благодаря такой гибкости и формируется ваша уникальная история. Дополнительные испытания и цели, которые появляются по ходу игры, добавляют ещё больше вариативности, ведь сюжетные повороты возникают не в строго определённый момент, а тогда, когда вы их обнаружите.
Если представить структуру в целом, то каждое испытание — это как отдельная глава в длинной эпопее о вашей общине. Порядок испытаний может немного меняться в рамках одной эпохи, и вы не встретите все возможные испытания, но все вместе они создают начало, середину и конец истории. Например, в первой эпохе начальные испытания рассказывают, как ваш народ пытается выжить и обосноваться в долине, а следующие — о том, как они справляются с появлением чудищ. Каждая эпоха заканчивается ключевым испытанием, которое проверяет все знания и изобретения вашего народа. Если вы продолжите кампанию, следующая эпоха станет продолжением истории — расскажет о событиях, которые происходят спустя сотни или тысячи лет.
Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
3. Оформление.
4. Ход игры.
5. Крафт.
6. Динамичные игровые циклы.
7. Трудности.
8. Открытия и секреты.
9. Постройки.
10. Тесты.
11. «Природа зверя».
12. «Пища и притчи».
