Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 14

ЧУДИЩА

Перевод публикации от 17 февраля 2023 года. Автор эпизода: Макс Брук, автор игры.
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 14, image #1

Когда люди думают о доисторических временах, им часто представляются гигантские животные: шерстистые мамонты, саблезубые тигры, гигантские ленивцы и остальная мегафауна далёкого прошлого. Иногда в эти представления даже проникают динозавры, хотя любой ребёнок, увлечённый палеонтологией, скажет вам, что гоминиды и динозавры никогда не жили на Земле одновременно.

Поэтому с самого начала мы понимали: внушительные чудища станут важной частью мира Stonesaga. Но они — не просто большие животные. Чудища скорее воплощают природные силы, ставшие реальностью. Как Хумбаба в «Эпосе о Гильгамеше», Цербер в греческой мифологии, Ямата-но ороти в японских легендах и другие великие сущности, они охраняют свои владения, бросают вызов идее человеческого превосходства и выражают могущество космических сил: жизни и смерти.

Чудища также выполняют важную игровую функцию. В играх с механиками выживания и крафта сложно создать ощущение постоянного давления — из-за этого порой непонятно, чем заняться дальше. Как в видеоигре Raft, где на вас постоянно охотится акула (в нашей компании её называли Стивом), или как в зомби-играх вроде Seven Days to Die, а также в The Forest с его сложными противниками — постоянное давление со стороны врагов заставляет игроков действовать и укреплять позиции, чтобы защититься от реальной угрозы. Хотя чудища не так явно враждебны, как эти примеры, их огромный размер и сила делают их не менее опасными, даже если они не желают зла вашей общине.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 14, image #2

Кто такие чудища?

В мире Stonesaga чудища — это древние бессмертные существа, живущие рядом с вашей общиной. Они тоже сравнительно недавно пришли в долину, и, как и вы, влияют на природу вокруг. Это значит, что им тоже приходится приспосабливаться и искать способ устроить здесь своё жильё. Но интеллект чудищ отличается от человеческого: их заботы, инстинкты и желания на первый взгляд понять сложно. Каждое чудище — это уникальное существо, по крайней мере, в рамках истории. Если у их вида есть другие представители, вы с ними не встретитесь. Их жизненные циклы проходят в масштабах, почти непостижимых для людей, поэтому каждый из них — единственный в своём роде.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 14, image #3

А с точки зрения механик?

У каждого чудища есть своя миниатюра, планшет с его характеристиками и базовыми правилами, а также три типа карт: инстинкты, реакции и тайны.

Инстинкты

Цели чудища задаются инстинктами: специальные карты определяют, как оно перемещается по игровому полю и действует в каждую фазу ночи. Например, оно может искать еду, менять логово или бросать вызов случайному персонажу.

Реакции

У каждого чудища есть уникальная колода карт, которую он использует при встрече с персонажами. Эффекты карт срабатывают при разных условиях — и игроки, изучая колоду, начинают понимать, как чудище ведёт себя в разных ситуациях. Но элемент неожиданности сохраняется! Реакции могут зависеть от особенностей местности, текущего предзнаменования, предметов в инвентаре игрока и других факторов.

Тайны

У каждого чудища есть набор карт, из которых в любой момент активна только одна. Эта карта открывает игрокам особый способ взаимодействия с чудищем вместо обычной встречи, но для этого им нужно потратить знания и открыть тайну.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 14, image #4

Как чудища появляются в кампании

В первой партии в долине нет чудища, но во время первой эпохи его приход становится одним из ключевых событий. Дальше события игры могут как приводить в долину новых чудищ, так и уводить их прочь. Со временем у вашего народа сложатся отношения с чудищами: это может быть вражда, поклонение или взаимное понимание. Если в долине окажется несколько чудищ, они могут вступать во взаимодействие друг с другом и напрямую влиять на испытания — помимо того, что их инстинкты уже меняют ход событий.

Чудища — важная сила Stonesaga и самые надёжные «постоянные персонажи» после вашего народа. Интересно, какие истории сложатся у вас с этими древними и могучими существами.

Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
3. Оформление.
4. Ход игры.
5. Крафт.
6. Динамичные игровые циклы.
7. Трудности.
8. Открытия и секреты.
9. Постройки.
10. Тесты.
11. «Природа зверя».
12. «Пища и притчи».
13. Структура игры.
281 views·5 shares
281 views