Как создать интересный для игрока квест?

В прошлой статье мы обсудили, что такое некачественный квест в большинстве карт. Давайте рассмотрим, как увлечь игрока выполнением задания.

Вариант первый — несколько концовок. При этом, достигаться концовки должны путём решений игрока. Желательно, чтобы подобные финалы квеста каким-то образом влияли на мир, но не каждый знает команды и скрипты, чтобы подобное реализовать.

Вариант второй — интересная награда. То, что выдается игроку после прохождения — не обязательно предмет. Возможно, доступ в какую-то локацию, или новые диалоги с персонажами. Игрок должен быть заранее осведомлён, что после квеста произойдёт нечто интересное.

Вариант третий — интересный геймплей. Вполне возможно, что ваш квест сильно выделяется по типу прохождения от остальных. Возможно, вы дадите игроку уникальную способность на время игры, что сделает прохождение интересным.

Давайте разберемся с тем, чего точно не должно быть в хорошем квесте.

  1. Растягивание за счёт расстояний. Некоторые авторы любят без причины растягивать время прохождения задания за счёт расстояний до цели. Иногда это оправдано миром, а иногда — просто средство сделать игру длиннее искусственно.
  2. Возможность пройти, только начав. Такое часто бывает, когда игрок уже нашёл какой-то предмет, необходимый по квесту, и последний тот час заканчивается. Такое часто бывает, когда задание подразумевает «найти» или «принеси». Однако, использование такого не всегда является негативной чертой. Например, в вашей сюжетной линии нужно найти компоненты для зелья, которые можно встретить в мире, а у вашего персонажа они уже есть. Однако, важно подчеркнуть — сюжетной линии. То есть, это не один квест, где вас просят найти ингредиенты, а единое целое какого-то сюжета.
  3. Среднее время прохождения ~1-7 минут. Если ваше задание можно пройти слишком быстро, то его вряд ли можно будет назвать интересным. Возможно, ваш NPC просит выбить долг из торговца. Вы всё сделали по законам первой части статьи, у квеста есть несколько концовок, где вы либо выбиваете, либо прощаете долг. Однако, такое задание всё ещё остается недостаточно интересным. Знаете, что бы я советовал вам добавить? Больше скрытых подробностей, которые необходимо искать. Возможно, торговец будет убеждать вас, что никакого долга нет, что его обманули, а вам придется искать доказательства этого.
  4. ПРИВЕТ, Я ХОЧУ ТЕБЕ ПОМОЧЬ. Очень субъективный пункт этой статьи. Однако, эта деталь в картах меня уже порядком достала. Вы где-нибудь видели, чтобы люди просили друг у друга помощи, когда они только знакомы? Вот и я думаю, что такое бывает крайне редко. Поэтому диалог «нужна ли тебе помощь», который выводит к квесту, я считаю прошлым веком. Как это решить? Есть два варианта. Первый — доска объявлений в виде диалога, где будут помещаться объявления о работе. Второе — это выход на квест через какой-либо диалог с NPC. Например, главный герой спрашивает трактирщика, как живётся в округе. Тот ему отвечает, что живется тягостно, и упоминает про то, что ищет человека, который нашел затерявшуюся поставку продуктов.

Хорошо, мы разобрались, какой должен быть хороший квест по наполнению. Но как его создать в игре? Я думаю, с этим мы разберемся в следующей части.

1126 views·2 shares