Сценарий №1 — Вариативность на примере пирожка с капустой
Неплохое название. О многом говорит. Зато приманка хорошая.
День добрый, Ignitio в здании, время говорить о том, как из квеста «Принеси-подай» сделать вариативную историю. И я говорю именно о сюжете, а не квестах, про них Марк уже достаточно рассказал в своей статье. Моя же цель — кратко и четко обозначить, где таится корень зла и почему всё так плохо.
Помощниками в моем трудном эксперименте будут эти два молодых человека — Викториан и Василиуасис, хотя для простоты они будут просто Витей и Васей. Классика же.
Впервые, столкнувшись с этой парочкой, вы узнаете следующую историю. «Вася» — повар, которому поручили приготовить на званый ужин 100 пирожков с капустой (просто представьте, что тыква это капуста, они одинаково мерзкие на вкус). А в зале уже сидит лыцарь, «Витя», который просто обожает пирожки с капустой. Вася просит вас о помощи, он в панике — пропали пирожки, что он приготовил на ужин. Что же ему теперь делать?
Я разберу схему развития вариативного сюжета, которой пользуюсь сам. Так что не обессудьте. Сегодня мы поиграем в драматургов. Что если мы откажемся помочь Васе? Что же, Вася не успевает восстановить потери, его пирожки взрываются, лишают его руки, король приказывает сломать ему пальцы на уцелевшей руке. Итого — преступник не найден, Вася в депрессии и разбит, как личность. Плохой конец квеста, -карма.
Но что если мы, добрые самаритяне, великие Герои двух королевств, поможем обычной прислуге найти вора и покарать его, а заодно спасти званный ужин? Тогда перед нами встает выбор, извечный вопрос классика — «Что делать?» А выбор у нас, по классике, небольшой. Начать надо, естественно, с места преступления. Куда же могли пропасть пирожки? Лучше всего давать три очевидных подсказки и одну не очевидную, чтобы даже игрок был в раздумьях — а что же случилось на самом деле?
На самом деле, на данном этапе наш ход мысли достаточно тривиален. Мы просто расследуем место преступления. И что же мы находим?
1) На входе появились отметины на краске, будто провели чем-то железным
2) Тестовые крошки… Наверное, преступник съел пирожки прямо на кухне, пока Васи не было на месте, ужас!
3) О мой Бог… Кто-то украл любимый Васин нож для резки хлеба! Как же он теперь будет резать батоны?
И, неужели, секретная улика для самых внимательных?
4) Это же позолота! Прямо на рабочем столе Васи!.. Но откуда она там?..
И вот оно началось. Как дробить сюжет. Дробить вариативный сюжет можно абсолютно абсурдно, главное, чтобы в итоге сюжетная ветка куда-то привела. Итак, изучив кухню, мы пришли к двум выводам — пирожки либо съели, либо украли. Все три очевидные факта указывают на оба варианта, однако лишь тестовые крошки помогают нам понять, что пирожки мы уже больше не найдём. Подумав, что пирожки украли, мы ничего не потеряем, потому что иначе это очень жестоко. Вместо этого мы дадим шанс игроку всё исправить. Что будет дальше:
1) Игрок накажет Васе не торопиться. До следующей ночи он разберется со всем и вернет пирожки. Однако, если Игрок не разберется, то… Исход вам известен. Однако! Игра пока продолжается, не время списывать дедукцию Игрока со счетов. Продолжаем!
2) Игрок накажет Васе начать печь новую порцию, потому что старая исчезла навсегда. Вася в ужасе, но слушается Игрока, пока тот ищет новые улики.
Итак. Первый акт нашей истории начался. Первым делом логичнее всего опросить свидетелей. Однако это опционально. Когда мы закончим с этим, время поговорить с Витей, ведь он ночной сторож кухни, он точно должен что-то знать.
«!» — если мы выполним действие, то нам будет доступен иной виток сюжета. Дело в том, что случайный прохожий рассказал, как в час ночи наш доблестный Витя выходил по нуждам, поэтому не мог быть на месте преступления в момент исчезновения пирожков.
«Допрос Вити» — Витя равнодушен к нам. Нам нечем его разговорить. Поэтому мы вяло пытаемся спровоцировать его. Однако в итоге мы приходим к выводу, что Витя лжет. Но! Если мы сможем ещё и прижать его показаниями свидетеля, то Витя ответит честно. Итак, рассмотрим от малого к большему. Игрок подумал, что Витя лжет
В таком случае, Игрок понимает, что расследование зашло в тупик. Вася не печет пироги, Вася страдает/Вася печет пироги, но не успевает, Вася страдает на ½
Но подождите! Витя же рассказал вам важную улику! Давайте послушаем его.
«- Да, меня не было на посту, так как я отлучался, ээ… По нужде. Но когда я вернулся, я увидел, что в кромешной тьме кто-то чавкал пирожками. Я тут же набросился на него. И, ээ… Мой клинок ударился обо что-то твердое. Он меня оттолкнул, и я, типа, ударился об косяк, а он сбежал. Вот…»
Это же восхитительно, Витя, ты дал нам подсказку! Витя, если вы не поняли, только что объяснил сразу две улики и подтвердил свое алиби. Он объяснил, откуда позолота и след на стене — золото от удара по чему-то золотому на теле виновника, след — от удара его брони об стену! Но о чем же это нам говорит?.. Да о том, что…
1) Всё-таки виновен Витя. С Витей вытворяют всё то, что должны были вытворить с Васей. Васю помиловали. Относительно хорошо, но не идеально. До правды ещё далеко!
2) Всё-таки виноват не Витя, а знать! Но кто? Под подозрением есть всего два человека, кто в ту ночь имели доступ на кухню. Но сможем ли мы доказать их вину? Посмотрим!
На основании изложенных улик, Игрок может сделать единственно правильный выбор — виноват гость короля! У него в тот день были золотые доспехи и его служка подтвердит, что хозяин не спал в то время. Паззл сложился, и званый ужин срывается. У Васи появилось время допечь пироги, даже если он ещё не начинал. А с вашей и Витиной помощью дело пойдет куда быстрее. Вы - восхитительны!
…Однако. Если вы подумаете, что виноват Шеф… Исход ожидаем, я думаю.
Полагаю, вас уже уморил этот поток мыслей? Давайте подытожим. Вот как выглядит наша схема в итоге:
Данная схема включает в себя всё необходимое вариативного сюжета.
Последствия принятия или отказа квеста, сюжетные развилки, возможность продолжить историю, если допустил некритическую ошибку и зависимость сюжета от найденных фактов.
По крайней мере, это лишь один пример, который я назвал «Пирожок с капустой». В дальнейшем мы поговорим о том, как скин и позинг Puppet'a могут сильно изменить позиционирование и личностную идентификацию персонажа, а пока на этом всё. С вами был Ignitio, peace out!
