[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #1

Добро пожаловать во второй урок из нашего цикла по жанрам карт!

Как и в первый раз, вся информация рассматривается с точки зрения личного опыта автора, его созданных и пройденных карт. Поэтому, если у вас есть предложения по дополнению данной статьи — просьба обратиться в личные сообщения!

Начнём с определения

Средневековой RPG мы будем считать карту в средневековом сеттинге, в которой основной упор делается на сбор снаряжения с целью поднятия характеристик, использование этих самых характеристик (оружия или персонажа) в мире игры. Наличие квестов, и возможность проходить квесты в разном порядке (если такая карта будет линейной, без выбора экипировки и открытого мира, это скорее уже будет другой жанр. Стелс, экшен, сторитейл, но не RPG). Также чаще всего в таких картах присутствует открытый мир.

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #2

Время создания

Время создания — ниже среднего / 4 часа на создание 30 минут игры

Разумеется, взято среднее значение. Всё дело в том, что RPG как жанр в Minecraft могут очень сильно различаться по качеству. Например, возможность пройти один квест разными способами (как в моём проекте The Victor, прим. админа). Однако, многие авторы не сильно запариваются с квестами в своих работах, и наполняют проект заданиями на принеси/подай.

Почему так происходит? Вероятно, проблема в том, что такие квесты в Custom NPCs реализовать проще всего. Хотя, казалось бы, подвяжи несколько сюжетных заданий друг с другом — и будет уже полноценная история.

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #3

Требования к навыкам — изначально низкие

Создать простенькую RPG карту может практически каждый. Неудивительно, что большинство «первых карт» люди делают именно в этом жанре — он просто проще в освоении. Построить город, понатыкать везде NPC, и создать им простенькие задания — и можно выкладывать в интернет.

Однако, чтобы создать действительно интересную карту, вам придётся многому научиться. Скрипты (желательно) или команды, для создания уникальных механик, которые будут выделять вашу работу. Декор, который позволит игрокам наслаждаться внешним видом вашей работы, и интересные квесты-истории, которые будет занятно проходить.

Также немаловажен и баланс — соотношение сложности мира и способностей игрока. Многие карты страдают от того, что авторы делают всё «на глазок», не проверяя после этого, как оно всё играется.

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #4

Восприятие коммьюнити

Воспринимают средневековые RPG без восторга. Обычно, чтобы заслужить любовь публики, такой проект должен действительно выделяться. Сюжетом, подачей, цельностью, релизом (очень много таких карт остаются на уровне беты) и дизайном.

Большинство же выпущенных средневековых RPG карт быстро забываются из-за своей похожести на другие проекты, в них могут поиграть максимум несколько сотен человек.

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #5

Подходит ли для этого Minecraft?

Ответ на этот вопрос — очень подходит. Единственная проблема, с которой сталкиваются многие новички — желание поставить как можно больше модов, даже половина из которых использована не будет. Стоит хорошо подумать, стоит ли ставить новый мод ради одного предмета. Быть может, вы сможете сделать свой небольшой мод (например, на Mcreator), который будет добавлять все нужные вам предметы, и ничего кроме нужных предметов.

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #6

Итоги

Время создания — 40 часов на 2 часа игры (в среднем)

Требования к навыкам — изначально низкие

Восприятие коммьюнити — без восторга (в большинстве случаев)

Подходит ли Minecraft? — Очень подходит

RPG карт очень много, но если вы подойдёте к вопросу основательно, придумаете интересные квесты-истории, подберёте музыку, займётесь дизайном и балансом — уверен, вашу карту полюбят.

А если вам этим заниматься не хочется, то будьте готовы к тому, что и восторгами никто ваш проект, скорее всего, не встретит.

[Жанры] Средневековая RPG — Руководство по жанру, image #7

Литература для обучения

  1. Геймдизайн — Джесси Шелл
  2. Статья «как пишут квесты» — DTF
  3. Статья «Основы игрового баланса» — DTF

В интернете вы можете найти ещё больше статей и уроков по игровому балансу, квестам, созданию лора и прочему.

1779 views·9 shares