Behelit: Бехелит, Затмение и ходы

Мы все находимся в руках великого течения, которое называют судьбой.

Бехелит

Бехелит — это сверхъестественный артефакт, связанный с астральным миром и Апостолами: человек, в чьи руки попал бехелит, может изменить свою судьбу. Бехелит напоминает яйцо с беспорядочно разбросанными по нему глазами, носом и ртом.
Бехелиты бывают двух видов: Королевские и Обычные. Когда в ходе игры написано про бехелит, это означает, что необходимо получить/потратить Обычный бехелит.
Бехелит можно получить в результате:

  • некоторых опций ходов.
  • при уничтожении серьезных противников.

Бехелит можно использовать для:

  • переброса значения.
  • получения +1 к броску (максимум не должен быть больше +3)
  • уникальных опций общих ходов и ходов архетипов.
  • заявления факта в конкретной сцене.

Королевский бехелит появляется тогда, когда персонаж собирает три обычных бехелита. Его можно использовать для:

  • предотвращения своей смерти.
  • заявления мирового факта.
  • получение демонической силы до конца сцены.
  • повышение благосклонности судьбы.

Все бехелиты сгорают на начало новой игровой сессии.

Behelit: Бехелит, Затмение и ходы, image #1

Затмение

В тот день умирающее солнце взошло над множеством народов. Как написано в Книге Откровений, когда солнце умирает пять раз, красное озеро появится к западу от города с именем как новым, так и старым.

Затмение (пир) — это ужасающие событие, которое случается после того, как персонажи используют 15 бехелитов (или пять Королевских бехелитов). Это может произойти не сразу, а не следующей игровой сессии. Земля покроется кровью, черное солнце взойдет, и повсюду появятся самые отвратительные твари астрала. Чтобы выжить персонажам необходимо либо победить хотя бы одного Апостола, либо принести кого-то близкого себе в жертву и спастись бегством.

Персонаж может пожертвовать собой и стать новым Апостолом. Если это происходит, то остальные также спасаются бегством, но без необходимости приносить жертву. При этом предыдущий Апостол становится персонажем.

По факту тут говорится о том, что мастер может поменяться с игроком своими ролями, создав себе игрового персонажа.

После спасения из затмения персонажи получают метку жертвы, которая навсегда снижает благосклонность Судьбы к ним. Однако помимо этого персонажи может полностью пересмотреть свои моральные принципы и убеждения, а также получают демоническую силу.

Behelit: Бехелит, Затмение и ходы, image #2

Ходы

Общие ходы

Сразиться насмерть

Когда ты сражаешься насмерть, ответь:

  • Ты храбр?
  • Твоя мощь больше чем у врага?
  • Тебе кто-то помогает?

При успехе вы обмениваетесь ударами, а твоя храбрость уменьшается. Ты можешь потратить бехелит и выбрать еще одну возможность.
10+ Выбери две возможности.
7-9 Выбери одну возможность.
Возможности:

  • яви ужасающий урон.
  • ускользни от опасной раны.
  • будь нерушим в своей храбрости.
  • заставляешь врага ошибиться, расскажи как.
  • он или кто-то еще впечатлится/испугается от вашего сражения.
  • завладей чем-либо (предметом, человеком, местом и т.д.).

Понять происходящее

Когда тебе нужно что-то понять из окружающего тебя мира или по поведению людей, задай вопрос Апостолу, а затем ответь:

  • Ты спокоен?
  • Твоя мудрость сможет тут помочь?
  • Тебе кто-то помогает?

10+ Ты не только получаешь честный ответ, но и можешь задать еще один вопрос, на который также получишь честный ответ.
7-9 Ты получишь честный ответ. Можешь задать еще один, но тогда появляется проблема, если не потратишь бехелит:

  • ты привлечешь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
  • ты потратил слишком много времени и что-то успело произойти;
  • для получения ответа нужно обратиться за помощью;
  • ты получишь негативную эмоцию.

Примеры вопросов:

  • Что здесь скрыто от меня?
  • Что подозрительного делает ____?
  • Как я могу ____?
  • Какой наилучший вариант для ____?
  • Для чего здесь ____?

Угрожать или блефовать

Когда ты угрожаешь кому-то физической расправой, скажи:

  • Ты раздражен?
  • Ты готов выполнить свои угрозы?
  • Это не противоречит твоим моральным принципам?

Если ты блефуешь, то ответь:

  • Ты опечален?
  • Твоей хитрости хватит для этого?
  • Это не противоречит твоим моральным принципам?

10+ Они выполнят твои требования, а ты получишь бехелит.
7-9 Получи негативную эмоцию, а Апостол выберет одно:

  • они считают тебя главной угрозой, но ты действуешь первым.
  • они поддаются, но скоро раскусят твой обман.
  • они делают что сказано, но также успевают предупредить кого-то о тебе.
  • ситуация осложняется другим образом.

Договориться

Когда ты пытаешься с кем-то договориться, скажи:

  • Ты рад этому?
  • Ты готов помочь если тебя попросят?
  • Это не противоречит твоим моральным принципам?

10+ Он делает то, что ты просишь. Если ты не был готов помогать — получи бехелит.
7-9 Апостол выберет одно:

  • он поможет только после взаимопомощи.
  • он поможет, но это будет иметь для вас последствия.
  • он поможет тебе как-то иначе.

Помочь

Если ты хочешь помочь кому-то — просто скажи об этом и расскажи как это делаешь. Помни, что если он провалится, то последствия вы разделите на двоих. Если же товарищ просил помощи, но ты отказал — получи бехелит.

Ходы приключения

Путешествие

Когда вы отправляетесь в путешествия, Апостол обозначает от двух до трех возможных угроз на вашем пути, например:

  • в той местности разбойники часто устраивают засады;
  • мост через ущелье давно обветшал;
  • в лесу неподалеку звери заразились какой-то странной болезнью и теперь бросаются на всех вокруг;
  • недавно образовавшийся форт-пост, пропускающий только ____;
  • другое.

После этого выберете проводника. Он скажет:

  • Знаешь ли ты дорогу до места назначения или у тебя есть карта?
  • Судьба благосклонна к вам?
  • Вы хорошо подготовлены к путешествию?

10+ Вы совершаете путешествие и преодолеваете одну из угроз, а проводник выберет одно:

  • преодолейте ещё одну угрозу.
  • встретите интересного спутника.
  • получите полезные сведения.
  • сделайте привал без проблем.

7-9 Вы совершаете путешествие и преодолеваете одну из угроз, но что-то произойдет:

  • одна из угроз стала опаснее.
  • дорога заняла больше времени, чем планировалось и что-то успело произойти.
  • вам нужно разбить лагерь в опасном месте.
  • ситуация осложнилась иным образом.

Привал

Когда вы останавливаетесь на привал выберете, кто будет заниматься его обустройством. Он скажет:

  • У вас отсутствуют метки жертвы?
  • Судьба благосклонна к вам?
  • Тебе кто-то помогает с обустройством?

10+ Вы отлично отдохнули и восстановили все силы. У вас также есть время поговорить по душам.

7-9 Вы восстановили силы, но выбери одно:

  • восстановился лишь кто-то один из вас.
  • надвигается угроза.
  • вы совсем не отдохнули и получаете негативные эмоции.
  • ситуация осложнилась иным образом.

Драматические ходы

Рисковать жизнью

Когда тебе необходимо рискнуть жизнью, расскажи чего ты боишься больше всего в этой ситуации и ответь:

  • Ты готов умереть?
  • Судьба благосклонна к тебе?
  • Какую эмоцию ты испытываешь сейчас?

10+ Ты справился с риском.

7-9 Твоя эмоция прогрессирует в отрицательную сторону, выбери одно:

  • У тебя получается, но ты мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением, которое решит выбрать Апостол. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.
  • У тебя не получается, но ты получаешь бехелит или опыт, на твой выбор.

При провале твои опасения сбываются, а благосклонность Судьбы падает.

Спасаться бегством

Когда ты спасаешься бегством расскажи, чего ты боишься больше всего и ответь:

  • Ты испуган?
  • Судьба благосклонна к тебе?
  • Ты бросишь своих товарищей?

10+ Тебе удается убежать. Если ты не бросил своих товарищей, то они получат +1 при желании бежать, а ты — положительную эмоцию. Если бросил — получи бехелит.

7-9 Получи негативную эмоцию и выбери одно:

  • Тебе удается сбежать, но кто-то из товарищей пострадает.
  • Тебе не удается сбежать, но товарищ на выбор может сбежать без проблем.

При провале твои страхи станут явью, а благосклонность Судьбы падает.

Принципы и мораль

Когда ты действуешь исходя из своих моральных принципов — получи положительную эмоцию. Если это приводит к проблемам — получи еще и бехелит. Если же ты действуешь наперекор своим моральным принципам, отметь сомнение в них и получи негативную эмоцию.

Поговорить по душам

Когда ты хочешь поговорить с другим персонажем по душам, скажи:

  • Его моральные принципы не противоречат твоим?
  • Ты с ним в хороших отношениях?
  • Ты готов помочь ему с тем, что его тревожит?

10+ Вы отлично побеседовали. Можете заявить новые отношения и получить по положительной эмоции. Если ты не был готов помочь ему — получи бехелит.

7-9 Выбери одно:

  • ты получаешь положительную эмоцию, а собеседник — бехелит.
  • ты получаешь бехелит, а собеседник — положительную эмоцию.

При провале вы поругаетесь и получите негативные эмоции.

Пик эмоций

Когда ты достигаешь пика эмоций, ты не можешь действовать никак иначе, кроме как исходя из этой эмоции. Чтобы прийти в себя, тебе нужно выдохнуть или иным способом понизить эмоцию на пике. Когда придешь в себя получи бехелит.

Выдохнуть

Когда ты хочешь привести эмоции в равновесие:

  • Сбрось раздражение, занимаясь физической активностью.
  • Перестань грустить, вспомнив приятные моменты из прошлого.
  • Перестань бояться, влезая в авантюру.
  • Приглуши высокомерие, рассказывая о своих неудачах.
  • Оставь радость, вспоминая о серьезных потерях.
  • Перестань быть безразличным, безвозмездно помогая кому-то.
458 views·7 shares