Behelit: Мрачное фэнтези в духе Берсерка

Тьма обрушилась на наши души, а мы - пленники этой мрачной реальности. В земле, окутанной тенями, где безжалостные монстры подстерегают на каждом шагу, мы боремся за выживание и свет внутри нас.
Когда голоса клинков столкнутся в сражении, а стоны наших врагов сольются с молчанием ночи, мы обнаружим себя стоящими на краю бездны. Время искажается, демоны терзают наши души, которые трепещут между светом и тьмой. Наши сердца разрываются от моральных дилемм, внутренних сражений, где выбор между местью и милосердием разрывает нас изнутри.
В этом мире, где бессмертные боги играют с нами, мы встанем вместе, соединяя свои судьбы и души. У каждого из нас есть причина, каждого гнетет груз тяжелых решений. Но лишь вместе мы найдем силу пережить ужасы, не погрузившись во мрак.
Вступайте в битву, мои соратники, и пусть наши мечи пробивают дорогу сквозь покрытые кровью поля, пусть наши сердца остаются непоколебимыми в лице ужаса, и пусть наша воля горит ярче самого темного пламени. Ведь только те, кто не побоялись сойти с пути, оставаясь верными своим идеалам, могут пройти через врата безумия и раскрыть истинное лицо судьбы.
Подчините своего внутреннего демона, и пусть он станет вашим союзником в этой игре, где тьма и свет сливаются, и где каждое решение открывает новые пути, полные опасностей и надежды. Ждет вас мир Берсерка, мир, где величие и ужас переплетаются в одном дыхании.
Behelit: Мрачное фэнтези в духе Берсерка, image #1

Атрибуты и эмоции

Я долго думал, чего же мне не хватает в обычных играх про мрачное средневековье. И вроде бы у нас много где есть всякий там пресловутый стресс, всякие состояния паники и так далее…но это все скучно и, на самом деле, никак особо не воспринималось лично мной когда я играл в какую-нибудь Warhammer FB или что-то подобное. Поэтому я решил копнуть глубже и попробовал ввести эмоции как один из атрибутов. Такое я видел уже в the Veil, но там это работало максимально странно и криво. Не унывая, я решил все же попробовать сделать «как лучше», поэтому вот:

Behelit: Мрачное фэнтези в духе Берсерка, image #2

Эмоции

Я воспользовался вот таким колесом при составлении списка:

Behelit: Мрачное фэнтези в духе Берсерка, image #3

Эмоции бывают как положительные, так и отрицательные. Также они могут быть в балансе или какая-то одна из списка будет превалировать над другой. Это поможет сделать накал страстей еще более сочным и осмысленным, ведь в мире Берсерка люди встречаются не только с превосходящими силами противника, но и чудовищными демонами, которые одним своим видом вселяют страх и ужас. Дальше в примере хода вы увидите о чем я говорю.

Однако наши персонажи герои истории не просто так. В зависимости от разных архетипов те или иные эмоции, даже отрицательные, будут давать им возможность справиться с противниками и угрозами на их пути. Например явно Ярость даст Наемнику возможность сражаться более успешно, а Страх увеличит силу магических заклинаний Чародея.

Чтобы повысить ту или иную эмоцию необходимо будет поставить соответствующую сцену или что-то еще, я пока не придумал конкретики. Уменьшаются же эмоции в результате выбора некоторых ходов или ходе Апостола (мастера).

Атрибуты

Атрибуты также я решил взять не числовые, а сравнительные. Это позволит использовать механику вопросов, которую я решил попробовать в JUJUBALL! Они же будут являться «хит-поинтами» персонажа. Когда он будет получать урон, один из атрибутов будет падать в своем значении. Когда хотя бы один упадет ниже E значения — персонаж умрет.

Behelit: Мрачное фэнтези в духе Берсерка, image #4

Ходы

Как я и обещал, вот примеры того, как это будет выглядеть:

Сразиться насмерть

Когда ты сражаешься насмерть, скажи:

  • Ты храбр?
  • Твоя сила больше чем у врага?
  • Тебе кто-то помогает?

При успехе вы обмениваетесь ударами, а твоя храбрость уменьшается.
10+ Выбери две возможности.
7-9 Выбери одну возможность.
Возможности:

  • Яви ужасающий урон.
  • Ускользни от опасной раны.
  • Будь нерушим в своей храбрости.
  • Заставляешь врага ошибиться, расскажи как.
  • Он или кто-то еще впечатлится/испугается от вашего сражения.
  • Завладей чем-либо (предметом, человеком, местом и т.д.).

Что тут можно заметить? Сражаясь в мрачном мире демонического средневековья, струсить и ощутить безысходность перед противником - проще простого. Именно поэтому в ходе идет вопрос не только о физической силе, но и о помощи соратников и том, насколько персонаж храбро рвется в бой, чтобы рискнуть жизнью. Также можно заметить, что при успехе вы не только обменяетесь ударами, но можете еще и струсить.

Пик эмоций

Когда ты достигаешь пика эмоций, скажи:

  • Это положительная эмоция?
  • Кто-то разделяет ее с тобой?
  • (пока не придумал третий вопрос)

10+ Ты сохраняешь самообладание и можешь действовать до конца сцены, после чего эмоция опуститься на пункт.
7-9 Выбери одно:

  • твоя эмоция берет над тобой верх и ты действуешь только исходя из нее. В конце сцены она придет в баланс.
  • эмоция перегорает.

При провале твоя эмоция гротескно выходит из-под контроля. Она полностью завладевает тобой. Опиши свои самые ужасные опасения от этого. Они сбудутся.

337 views·13 shares