Кризис по Оруэллу
«Свобода — это право сказать, что два плюс два — четыре.» Джордж Оруэлл
Буквально вчера прошел довольно интересную игру под названием Orwell. После концовки я еще какое-то время рефлексировал на тему и решил поделиться этой рефлексией с вами, а заодно использовать подход данной игры для создания и ведения кризиса.
P.S. Кризис — это другое название фронта в PbtA. Я использую именно его, потому что термин больше стилистически подходит для игр в мрачном будущем.
Что такое Orwell
описание игры в Steam
Большой брат уже здесь — теперь это вы. Исследуйте жизни граждан, чтобы найти виновных в серии террористических актов. Информация из интернета, личные сообщения и файлы — у вас есть доступ ко всему. Но будьте осторожны, любая предоставленная информация будет иметь последствия.
Orwell — новая правительственная программа безопасности, способная отслеживать действия каждого человека в Нации в сети. Она может фиксировать все звонки и переписку и получать доступ к любому компьютеру. В целях защиты персональных данных граждан исследователи-люди изучают полученные Orwell фрагменты и решают, какую информацию следует предоставить силам безопасности, а какая не представляет важности.
Вы первый человек-исследователь в проекте Orwell, отобранный из тысяч кандидатов. Когда столицу Нации Бонтон сотрясает взрыв, и Orwell, и вы немедленно подвергаетесь испытанию. Начиная с выслеживания одного подозреваемого, вам предстоит помочь силам безопасности раскрыть сеть потенциальных преступников, составив их психологические портреты.
Но действительно ли эти люди — террористы? Что подтверждают о них данные, которые вы раскрываете системе Orwell? Что если вы узнаете о них то, чего не знают даже их близкие? Какова реальная цена безопасности, к которой стремится Нация?
— следите за жизнью граждан в сети. Находите нужные веб-страницы, просматривайте сообщения в социальных сетях, профили сайтов знакомств, новостные статьи и блоги, чтобы найти виновных в серии террористических атак.
— вы имеете право вторгаться в личную жизнь подозреваемых. Просматривайте сообщения чатов, читайте личные письма, взламывайте компьютеры, извлекайте данные медицинских карт, прослеживайте связи. Используйте любые методы, чтобы добыть нужную информацию.
— оценивайте важность данных. Силы безопасности будут рассматривать и использовать только ту информацию, которую им предоставите вы. Вам решать, какие фрагменты раскрыть, и в каком свете предстанут подозреваемые.
— ваша задача — защищать свободу Нации. Найдите террористов, чтобы граждане могли спать спокойно, зная, что Orwell присматривает за ними.
Создание кризиса
В этом разделе я опишу в общих чертах стандартное создание кризиса (фронта) в PbtA для тех, кто не знаком с этим принципом. Многие говорят, что этот подход устарел и его лучше не использовать (как и делает AW2), но мне этот инструмент всё еще удобен, потому что позволяет группировать угрозы под некой общей проблематикой.
Шаг 1. Кризис
Кризис — это тот комплект секретной информации, которую Мастер использует для создания истории, а точнее ее завязки. Кризис должен содержать угрозу, ее симптомы и катастрофу, которая обязательно наступит, если персонажи не справятся с угрозами. Чтобы создать Кризис пройдись по пунктам:
- Возьми реальную проблему современного общества;
- Придумай технологию, из-за которой возник Кризис;
- Создай 2-3 угрозы;
- Для каждой угрозы придумай катастрофу, которая обязательно тесно связана с персонажами или их близкими;
- Опиши 2-3 симптома для каждой из угроз;
- Не забудь 2-3 ключевых вопроса;
- Добавь стороны конфликта. Желательно, чтобы некоторые действующие лица в них были знакомыми персонажей;
Вот тут я уже писал более развернуто о том, как создать сюжет в жанре киберпанк.
Шаг 2. Угрозы
Создавая угрозу помни, что в мире мрачного будущего нет «хороших и плохих» парней. У каждого своя логика и мотивация, у каждого своя правда и мораль. Хорошенько подумай над вопросами «зачем?» и «почему?». Лучше всего придумать угрозу самому, но можешь и выбрать из списка:
- Корпоративная верхушка (цель: внедрить свою технологию в массы);
- Иллюминаты (цель: контроль государственных активов);
- Фанатики (цель: привлечь больше последователей и совершить ужасное откровение);
- Неконтролируемый ИИ (цель: следование самой логичной директиве, игнорируя остальные);
- Жертва эксперимента (цель: отомстить всем причастным);
- Преступная группировка (цель: подмять преступный бизнес под себя);
- Радикальная группировка (цель: уничтожить технологию любой ценой);
- Корпоративный шпион (цель: выкрасть технологию для использования в своих целях);
- Совет палаты министров (цель: полный контроль над общественностью);
- Продажные копы (цель: уничтожить все улики заказчика).
Шаг 3. Симптомы
Симптом — это публичное событие, «вскрытый нарыв», который указывает на приближение катастрофы. По факту симптомы - ключевые точки, по которым следуют антагонисты для достижения своих целей.
Если персонажи хотят не допустить катастрофы, то они должны бороться с её симптомами. Не забывайте, что симптом должен явно затрагивать их всех ли хотя бы кого-то из. А еще лучше, чтобы последствия касались чего-то или кого-то важного для персонажей, заставляя их почувствовать большую вину из-за бездействия или провала.
Шаг 4. Катастрофа
Если персонажи не смогли справиться с кризисом или проигнорировали его, то рано или поздно случится катастрофа. К примеру:
- Тотальная тирания;
- Экологическая катастрофа;
- Массовый суицид;
- Блэкаут;
- Обвал экономики;
- Массовое подчинение воли;
- Геноцид.
Приемы Оруэлла
Теперь давайте преобразуем инструменты, которые дает нам игра, под наши настольно-ролевые реалии.
Паутина связей
В большом мегаполисе человек не может существовать без связей. Поэтому очень важно в первом приближении составить карту связей, в которой будет указаны 2-3 факта о взаимоотношении неигровых персонажей друг с другом. Совсем хорошо, если отношения друг к другу отличаются. Это позволяет давать персонажем игроков больше информации к их расследованиях и сторон, на которые они смогут взглянуть:
Связь Томаса с Амандой:
— работает на нее;
— ненавидит ее за то, что она продвигает своего любовника по карьерной лестнице;
— иногда пересекаются в известном ресторане.
Связь Аманды с Томасом:
— работает на нее;
— считает его рохлей, на которого можно скидывать грязную работу;
— подумывает о его сокращении.
P.S. Не переусердствуйте. Мы всё еще хотим играть по завету «играй, чтобы узнать, что будет». Поэтому создайте лишь необходимый минимум персонажей для вашего Кризиса. Остальных пусть придумают игроки на 0 сессии, а потом вы уже вплетете их в паутину, тем самым создавая новые интересные угрозы и симптомы.
Кризисная группа
Настало время «инфицировать» нашего персонажа или персонажей. Того или тех, из-за чего начался кризис. Это может быть один радикальный активист, который начал вербовать сторонников на свою сторону или террористическая группа, желающая совершить (или уже совершившая) теракт. Советую обозначить его или их отдельным цветом, а тех, кто связаны с ними — другим. Итого мы получим точную группу людей, которые замешаны в кризисе, а также тех, кто сними непосредственно знаком. Через них, в дальнейшем, персонажи игроков смогут получать интересующую их информацию.
К слову, «инфицировать» нужно ровно столько раз, сколько угроз мы предполагаем получить. После чего места соприкосновения кризисных групп и будут самыми «горячими» местами, которые будут вызывать симптомы в первую очередь. Простенький пример:
Отсюда уже вам, как Мастеру, можно понять, что одна корпорация хочет попробовать свой продукт (или уже пробует) на улицах города, а вторая всячески хочет вытеснить ее с рынка. Естественно, корпоративные разборки и тесты сказываются на жизни обычных граждан. Кто-то страдает, кто-то пользуется, а кто-то ищет правды. В любом случае клубок начинает закручиваться.
Сетевой треш
Не стоит забывать, что уже в наше время в Интернете есть невероятная куча информации: какая-то из них полезная и правдивая, а какая-то — бесполезных хлам. Помимо этого, в интернете довольно сложно отличить ложь от правды лишь по одному источнику. Для нахождении истины нередко приходится ходить по множеству сайтов, сопоставляя факты и точки зрения. И даже в этом случае нет полной уверенности в абсолютной правоте какого-то мнения, точки зрения или представленной информации.
В связи с этим не забывайте, что в профиле условного «Facebook» у неигрового персонажа может быть написано, что он живет в Америке, хотя на самом деле проживает в Химках. Он может хвастаться перед друзьями в чате тем, что это он агитировал митинг против нового мэра, хотя, на самом деле, в этот момент сидел дома и наблюдал за всем по прямой трансляции. Покажите персонажам игроков, что истинная информация в мире будущего на вес золота. И что никому нельзя верить без реальных доказательств.
Психологический портрет
Наши страницы в соц. сетях могут рассказать о нас куда больше, чем мы сами. О нашей работе, хобби и других аспектах жизни. Даже фотография десятилетней давности может дать зацепку для поиска необходимой информации (культура отмены за слова многолетней давности вам в пример).
Если вам необходимо выдать неполную информацию персонажу игрока о каком-то происшествии или человеке — используйте этот подход. Опишите, чем занимается «жертва расследования» на фотографиях, какие посты он публиковал, какие видео добавлял в избранные. Игрок сам будет решать, как поступать с этой информацией и какие выводы делать на основании оной.
Итог
Ну вот, кажется, я и рассказал о правилах построения Кризиса по Оруэллу, а также некоторых приемах, которые вам пригодятся, если вы будете использовать этот метод на практике.
На этом всё! Не забывайте красить сердечки под постом в красный, распространять эту запись и так далее, и тому подобное. Вы уже всё сами знаете. До связи, товарищи! Увидимся на просторах бескрайней Сети.
P.S. Огромное спасибо моим донам за поддержку: Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Макс Нотик, Alexander Khamaza, Артем Шадрунов, Ратмир Фагот, Михаил Прохоров, Макс Трофимов, Дмитрий Гулин, Alex Praxis, Маришка Новикова, Игорь Картман, Клайд Грейсон, Константин Машков.
P.P.S. Также спасибо всем, кто помогает оплачивать работу художника, дизайнера и верстальщика:
Уличные самураи: Eugen Goutnick, Silver Hoof Games, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Константин Ломаев, Oleg Oleynikov, Kelhior Kotsberry, Клайджин, Dimitriy O`Kieffe, Захар.
Бегущие по лезвию: Маришка Новикова, Александр Кудря, Eugen Zha, Паук Мустафа, Terranaunt, Иван Мощенко.
