«Полет Икара и падение души»

«Иногда одна мечта должна умереть, чтобы из пепла родилась другая.» Deus Ex: Mankind Divided

Меня уже давно просили рассказать, почему я считаю серию Deus Ex одним из лучших представителей жанра киберпанк, а Cyberpunk 2077 — безликой жанровой подделкой. Что же, пришло время ответить на этот вопрос. Почему Икар смог взлететь еще в далеком 2000ом году, и разбился в 2020ом.

Я долго думал и решил проводить сравнительные характеристики в нескольких областях. Вот их перечень:

— проблематика жанра, его раскрытие и развитие;
— стилистические особенности, визуализация и атмосфера;

В некоторых критериях будет иметь места чистая «субъективщина», но, я считаю, что человек в принципе очень редко может сказать что-то объективно. Именно поэтому существуют различные взгляды, которые подкреплены тем или иным опытом. Я считаю, что я один из тех, кто может и должен показывать собственное мнение на этот счет, товарищи, ибо имею большой опыт и погружение в проблематику. Поэтому имейте это в виду; заваривайте себе кофе, берите сигарету и приступайте к чтению.

P.S. Возможны спойлеры!

«Полет Икара и падение души», image #1

Проблематика жанра, его раскрытие и развитие

Альберт Эйнштейн однажды сказал: «Технический прогресс подобен топору в руках патологического преступника.» Не сразу, но мне, наконец, удалось понять, что он имел ввиду. Сколько раз мы гнались за мечтой о прогрессе, которая в результате была извращена? Сколько раз машины, которые должны были улучшить жизнь— разрушали миллионы жизней? А теперь мы хотим применить эту мечту в себе, чтобы улучшить самих себя. Я на собственном опыте знаю, насколько это опасно.

В ходе написания материала я понял, что запихивать Deus Ex 2000 года вместе с Deus Ex:Human Revolution и Deus Ex:Mankind divided будет совершенно некорректно, поэтому, по факту, я буду говорить о трех разных произведениях (объединяя HR и MD).

Deus Ex

В отличии от классических произведений в жанре киберпанк, таких как «Нейромант», «Лавина» или «Бегущий по лезвию», «Бог из машины» показывает нам новый, на тот момент свежий, подход к антагонистам. На этот раз ими является сами главы правительства. Если еще точнее те, кто над ними — Majestic-12. Иллюминаты. Они владеют колоссальными ресурсами и еще большими амбициями — построить мир заново и организовать полный контроль. Для этого разрабатывается некий вирус, носящий в народе название «Серая смерть». Вирус смертельный и побороть его можно только с помощью вакцины, выпускаемой самими же Иллюминатами. Таким образом они хотели уничтожить «бесполезную» часть населения Земли, оставив в живы только «золотой миллион». Тех, кто может себе позволить вакцину, которая, к слову, стоила бешенных денег. Ничего не напоминает?

Deus Ex отлично играется со всеми суевериями и теориями заговоров, которые присутствовали на тот момент по большей части в Америке. Игра буквально пропитана этим. В процессе разработки также пишется «Библия Deus Ex». Очень подходящее название, которое еще сильнее нам показывает религиозную подоплеку всего сюжета.

К слову о нем. «Бог из машины» поднимает очень важную проблему, которая, на мой взгляд, актуальна была не только в прошлом, но будет актуальна еще и в далеком будущем. Кто должен управлять государством? У кого в руках должна быть власть? Неужто нам и вправду нужен кто-то другой, кто будет беспристрастно управлять нами? Тогда кто это должен быть? Искусственный интеллект? А разве он может выносить приговор, учитывая моральную и гуманную точку зрения? Можно ли сделать его человечным?
Очень много вопросов, но Deus Ex дает исчерпывающие ответы на них. Какие? Советую самим ознакомиться с данным произведением. А если у вас нет времени или игры двадцатилетий давности вызывают у вас отторжение, то настоятельно рекомендую данное видео к просмотру:

https://www.youtube.com/watch?v=GEvIjOnjvuU&t=1304s

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Deus Ex:Human Revolution и Deus Ex:Mankind divided

Действия разворачиваются на несколько десятков лет до начала событий классической части. Люди во всю используют технологии аугментации, находясь буквально в Золотом Веке Человечества. Это довольно сильно разнится с теми же классическими произведениями, что я упоминал раньше, да и с другими известными в принципе. Не зря сами авторы называют своё творение «кибер-ренессанс».
Однако «Бог из машины» не стал бы одним из моих любимых произведений, если бы там все было радужно и солнечно. В один момент мир буквально сотрясает невероятных масштабов инцидент, тут же четко очерчивая грани между обычными «чистыми» людьми и «аугами», теми, кто использует аугментации в каких-либо целях. «Апнутые» ни с того, ни с сего буквально сходят с ума, начиная уничтожать всё, что видят на своём пути. Бешенство продлилось не долго, однако ущерб все равно оказался колоссальным. Ксенофобия как эпидемия накрыла все страны мира и государства вынуждены были принимать экстренные меры. Аугментированных людей стали презирать, от них отвернулись родные и близкие, их боятся и избегают. Для них буквально создается эдакий «Гулаг» — «Город Големов», куда отсылают всех тех, кто не в состоянии за себя постоять.
Но время шло, а, как известно, вода камень точит. Коалиция за права аугментированных (КПА) ежедневно борется за жизни миллионов людей и, кажется, правительства некоторых стран уже готово пойти на уступки. Однако это становится не выгодно тем, кого мы уже с вами прекрасно знаем — Majestic-12. В мире должен быть хаос, который они умело контролируют.
Заинтересовало? Вы знаете, что нужно сделать (да-да, ознакомиться самим).

Deus Ex:Human Revolution и Deus Ex:Mankind divided — одни из лучших произведений в жанре с той точки зрения, что конфликт нам сразу понятен. Он интересен и необычен, дает проникнуться к обеим сторонам и, что самое главное, не дает правильного ответа на то, что же необходимо со всем этим делать. В Human Revolution есть несколько вариантов концовок, каждая из которых логично следует из произошедшего во время всей игры:

«Миф об Икаре был воистину идеальной аллегорией того, как опасно злоупотреблять трансчеловеческими технологиями. Икар по сути своей - символ трансчеловечества, некто, снабженный искусственными крыльями. Когда Икар взмывает в небо и парит, словно птица, Дедал предостерегает его, что если подлететь слишком близко с солнцу, то воск, скрепляющий крылья, растает, а сам Икар упадет и разобьется. Здесь мы получаем еще один великолепный символ темной и опасной стороны злоупотребления кибернетическими аугментациями - солнце.» Артбук “Искусство Deus Ex Universe

https://www.youtube.com/watch?v=HW1V1HQ5PDE&t=3s

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Cyberpunk 2077

Если о тебе не сплетничают, то тебя никто не знает.

Тут стоит заметить, что я неплохо знаком с творчеством товарища Майкла Пондсмита, поэтому знакомство с игрой у меня было уже с некоторыми ожиданиями. Хотя, хочу подстелить себе соломки и сказать, что настолку они тоже очень яро пиарили, а контента из Cyberpunk 2020 перед выходом было столько, что только ленивый не ознакомился с ним в преддверие выхода игры.

Итак, будущее. Будущее, а точнее город (про остальной мир нам тут рассказывают очень мало и то в записках), в котором жизнь человека ничего не стоит. Это настоящий притон для бандитской деятельности, а также отличный тестовый полигон для многочисленных корпораций. Аугментика тут является буквально обязательным атрибутом каждого человека, что только на руку корпорациям, поставляющим невероятное количество разнообразных продуктов. Одним из которых, к слову, является центральный предмет игры, из-за которого начался весь сыр-бор. Хотя, продуктом его назвать сложно, он всё же не поступал в продажу, поэтому заменим на слово «разработка». Биочип корпорации «Арасака» работает в связке с технологией «Soulkiller», которая снимает точную копию человеческого сознания, однако, уничтожая оригинал (так было по крайней мере в 2020). Таким образом тот, чья личность скопирована на носитель, обретает бессмертие и нуждается лишь в телесной оболочке для своего существования.

Ииии на этом начинаются некоторые проблемы. Игра очень хочет нам показать и основной сюжет, и кучу разных мини-арок, которые, к слову, часто являются отсылками к произведениям в жанре киберпанк. У нас тут и Искусственный интеллект, который борется с кучей своих личностей (привет Count Zero), и миссии Джонни о его прошлом, и Кибер-Иисус, и…чего только у нас нет. Однако в Cyberpunk 2077 нет самого важного — собственного лица. В нем есть душа. Видно, как разработчики очень бережно отнеслись к классике, выстроили интересные личности персонажей, с которыми хочется взаимодействовать, однако они не привнесли в жанр не только ничего нового, но и забыли, что их детище — это не сборник омажей, а собственный, уникальный продукт.

Хочу еще отметить, что действия в 2020 и 2077 буквально не отличаются друг от друга. У нас все тот же «Найт-сити» с его проблемами, тот же «Арасака тауер», тот же безумный Джонни, который хочет мести. За 57 лет мир игры никак не меняется, если не считать некоторых незначительных стилистических особенностей. Да, можно сказать, что у нас есть Cyberpunk Red, в котором показываются последствия взрыва атомной бомбы в центре города, но после этого город всё также приходит к своему первозданному виду.
Такой подход в некотором роде понятен, хоть и печален. Все попытки Пондсмита продолжить свою серию игр оканчивалась неудачами. Комьюнити холодно встретила продолжение Cyberpunk 203X (или Cyberpunk v.3), после чего редакцию признали неканоном и работа над вселенной встала на несколько десятков лет. И вот теперь мы получаем самый успешный продукт Майкла, который сделал его знаменитым, только в другой, безликой обертке.

К слову, мне очень понравилась цепочка заданий с Кибер-Иисусом, поэтому предлагаю вам ознакомиться с деталями из видео (да и весь цикл неплохо бы глянуть):

https://www.youtube.com/watch?v=HGvAIJO-Qys&t=3s

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Стилистические особенности, визуализация и атмосфера

Многие боятся, что мы перестанем быть людьми. Соблазненные обещаниями прогресса, мы забывали о морали, соединяя металл с плотью, пока он не стал течь по нашим венам. Мы слишком поздно осознали, что технологии, восхваляющие свободу, стали идеальным средством порабощения человечества. Оппортунисты Нового мира манипулировали нами, паразитируя на нашем стремлении к свободе и уникальности. Они утверждали, что бог— это мечта о хорошем правительстве. Мечта, обезображенная их алчностью. Они постоянно наблюдают. Их невидимые руки дергают за нити судьбы и ткут завесу лжи над истиной. Мы чувствуем себя ничтожными перед такой властью. Но, открыв глаза, мы становимся сильнее. В хаосе нарастающего противостояния, у каждого действия есть последствие. Бесчисленным множеством способов можно бороться с теми, кто использует свое влияние как оружие. Но, несмотря на то, с кем мы объединяемся... Какой бы путь мы не выбрали... Какой бы выбор мы не сделали... Мы восстанем из пепла в новую эру просвещения, чтобы вновь познать, что значит быть человеком.

Deus ex

К сожалению, именно в этом критерии я, пожалуй, пропущу первую часть серии, так как в этой номинации оная явно проиграет. Стандартный «нуарный» город не сильно отличается от других произведений в жанре. Оно и понятно, у Уорена Спектра стояла задача сделать интересную игру не только сюжетно, но и геймплейно. И вот тут «Бог из машины» 2000 года буквально производит фурор, но об этом — в следующей «главе».

Deus Ex:Human Revolution и Deus Ex:Mankind divided

Я готов поспорить с вами, что хоть раз увидев стилистику «кибер-ренессанса», вы четко будете отличать её от всех остальных. Прекрасное сочетания золота (ренессанса) с темными цветами (киберизации), делает Deus Ex уникальным с точки зрения визуализации.

«Полет Икара и падение души», image #2

Но на этом стилистические особенности не кончаются. Как можно видеть, треугольники присутствуют не только в логотипе, но и в некоторых элементах одежды. Это сделано по нескольким причинам:

  1. Лишний раз сделать реверанс в сторону Ренессанса.
  2. Подчеркнуть значимость буквы Δ.
«Полет Икара и падение души», image #3

Причем же тут Δ? Символизм в Deus Ex — это одна из самых важных вещей. И дельта, в этом случае, показывает нам ту самую разницу между человечеством и трансчеловечеством. Я уже не говорю о мифе об Икаре, который пронизывает всю игру вдоль и поперек.
Добавлю лишь, что дизайнерам очень умело удалось вплести элементы одежды в повседневный гардероб каждого действующего лица, создав тот самый новый визуальный стиль — кибер-ренессанс.

«Полет Икара и падение души», image #4
«Полет Икара и падение души», image #5
«Полет Икара и падение души», image #6
1 of 3

К сожалению, чтобы рассказать все об уникальности визуального стиля Deus Ex потребуется не одна статья. Благо, что об этом уже много раз написали до меня и, если вам интересно капнуть более глубоко, то милости прошу ознакомиться с ссылками:

https://dtf.ru/gamedev/144813-o-chem-rasskazyvayut-kostyumy-iz-deus-ex-human-revolution-i-mankind-divided

https://www.youtube.com/watch?v=Ssvgsxq0kSg&t=3s

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

И напоследок закину вам великолепное звуковое сопровождение, которое как нельзя лучше добавляет общую атмосферу, Один раз увидев и услышав Deus Ex вы его ни с чем не спутаете:

https://www.youtube.com/watch?v=tyG6YMLEWus

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

https://www.youtube.com/watch?v=rvL-vjvFY2c

Cyberpunk 2077

Ярко-токсичные цвета, злободневная реклама и калифорнийские пальмы — это тот мир, в котором нам предстоит провести всю игру. Помните я говорил о том, что у творения CD Prodgect RED нет собственного лица? Вот одно из самых ярких доказательств. Все та же ретро стилистика кучи проводов, аугментаций и кожаных курток, что мы видели в Cyberpunk 2020, является уже моветоном в жанре. Да, кто-то может сказать, что вселенная изначально была одной из самых первых (если не самой первой) в жанре, но я хочу напомнить, что прошло 57 лет. Пол века. Мода меняется буквально каждый день. Сегодня у нас спинеры, завтра симп-димпл, а до этого были ремни в шашечку и куча субкультур. Ничего и близкого к этому нет во вселенной товарища Пондсмита. Могу выделить разве что отказ от сотовых телефонов в пользу «нейролинка», но поверьте мне, это было сделано только для того, чтобы за хакеров хоть кто-то начал играть (в настольной ролевой игре это была отдельная боль).

Вселенная Cyberpunk очень сильно «уронила себя вниз» и с выходом уже упомянутой Cyberpunk RED. Представьте, после уникальной стилистики Cyberpunk 2020, которая буквально была пропитана панком, духом бунтарства и ретро техникой, нам показывают…стоковые арты, которые были на просторах интернета аж с 2010 года (напомню, Cyberpunk RED вышел в 2020).

Я не хочу сказать, что в каждом произведении должен быть свой уникальный стиль. Это достаточно трудно реализуемо, однако некоторые произведения умудряются это сделать. К примеру «Бегущий по лезвию 2049».

Подводя итог хочу также похвалить игру за звуковое сопровождение. Тут у меня никаких нареканий, все довольно драйвово, хоть и большинство радио в машине были не в моём вкусе:

https://www.youtube.com/watch?v=rRr19a08mHs&t=9s

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator

Итог

В своем мини-разборе я не стал затрагивать элементы геймплея, потому что это было бы сравнение конкретно игр с точки зрения геймдизайна. Я же подчеркнул значимость, развитие и уникальность каждого произведения в нашем любимом жанре.

Подводя черту хочу сказать, что я прекрасно понимаю тех, кому 2077 понравился. Эмоции от некоторых пережитых сюжетных моментов могут очень хорошо сгладить углы всей картины. Но я вас призываю отбросить их в сторону и посмотреть на оба произведения вновь, уже с моими замечаниями и комментариями. И, как бы я не любил оригинальный Cyberpunk 2020, его продолжение оказалось безликой пустышкой, которое явно меркнет на фоне кибер-ренессанса.

Если вам понравился такой формат, то ставьте лайк, делайте репост, пишите комментарии. Мне важно ваше мнение.

P.S. Огромное спасибо моим донам за поддержку: Алексей Иващенко, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Макс Нотик, Alexander Khamaza, Артем Шадрунов, Ратмир Фагот, Михаил Прохоров, Макс Трофимов, Дмитрий Гулин, Alex Praxis, Маришка Новикова, Игорь Картман, Клайд Грейсон, Константин Машков.

P.P.S. Также спасибо всем, кто помогает оплачивать работу художника, дизайнера и верстальщика:
Уличные самураи: Eugen Goutnick, Silver Hoof Games, Дмитрий Третьяков ака Рыжий библиотекарь, Константин Ломаев, Oleg Oleynikov, Kelhior Kotsberry, Клайджин, Dimitriy O`Kieffe, Захар.
Бегущие по лезвию: Маришка Новикова, Александр Кудря, Eugen Zha, Паук Мустафа, Terranaunt, Иван Мощенко.

505 views·6 shares