The Alexandrian: Об эффективности горящего масла
ОБСУЖДЕНИЕ
В тени шпиля - Сессия 28C: В Бэйнвареннс
Элестра, быстро сообразив, достала из сумки склянку с маслом и бросила ее в паразита, с которым сражался Тор. Агнарр отступил назад, повернулся и нанес удар своим пылающим мечом. Масло воспламенилось, и паразит был испепелен волной пламени.
Тиэ отступила назад и, достав свою флягу с маслом, бросила ее в того, к кому Агнарр только что повернулся спиной. Агнарр резко развернулся, и через мгновение от существ не осталось ничего, кроме двух чернильных пятен горящей жижи.
История горящего масла в D&D - это то, что я нахожу действительно интересным.
Если обратиться к изданию D&D 1974 года, то там есть два упоминания о масле Во-первых, вы можете купить "флягу с маслом" за 2 gp (наиболее очевидно, что она предназначена для заправки фонаря, который находится непосредственно над ней в списке снаряжения). Во-вторых, вы можете использовать его как часть механики "Полет/Преследование":
"Горящее масло отпугнет многих монстров от продолжения погони"
Хорошо, но что произойдет, если кто-то - монстр или персонаж - окажется в горящем масле? В правилах на этот счет ничего не сказано, но, скорее всего, многие Ведущие следовали той же логике, что и я, когда принимали решение по этому вопросу:
- Сколько урона должно быть нанесено? Ну, в D&D 1974 года все атаки наносят 1d6 урона, так что почти наверняка 1d6.
- Какую площадь покрывает одна фляга масла? По умолчанию в игре задается шаг в 10’, так что один квадрат в 10’ кажется вполне вероятным (достаточно, чтобы перекрыть стандартный коридор в подземелье).
- Как долго оно горит? Хм. Наверное, больше, чем один раунд, верно? 1974 D&D довольно надежно использует шестигранный кубик, когда ему нужен рандомайзер, так что давайте скажем, что он горит 1d6 раундов.
Это делает горящее масло весьма полезным: атака по площади, доступная любому, кто готов выложить за нее деньги, и оно невероятно полезно для захвата контроля над полем боя или, как предусмотрено правилами, для бегства из боя, который обернулся против вас.
Попутно, в одной из моих D&D-кампаний персонаж изобрел масло с мгновенным горением, специализированное для боя: оно стоило 10 gp за флягу и наносило 2d6 (взять наибольшее) повреждений, но горело только 2d6 (взять наименьшее) раундов. Я дал ему название "драконье молоко". Но я отвлекаюсь.
Следует отметить, что потенциал для злоупотреблений невероятно высок, если вы (а) не вводите нагрузку и (б) не вводите никаких других последствий для таскания с собой огромного количества легковоспламеняющейся жидкости. Люди будут просто разбрасывать масло целый день, не обращая внимания ни на что на свете.
Не стоит удивляться, что, учитывая эффективность и, откровенно говоря, важность масла в D&D, в AD&D первой редакции этому уделяется гораздо большевнимания. На самом деле, хотя цена фляги с маслом упала всего до 1 gp, горящее масло буквально становится частью таблицы Доступности доспехов и оружия:
Ряд средств защиты от горящего масла (например, заклинание сопротивления огню) также стали обычной практикой.
И, конечно же, даны рекомендации по многим практическим аспектам использования горящего масла:
- Если вы бросите горящую колбу с маслом, она поразит область диаметром 3', нанося 1d3 повреждения всем, кто находится в этой области (спасбросок против яда сводится на нет). Если вы бросите фонарь, он поразит область диаметром 2’.
- Если масло попадёт прямо в кого-то, то нанесёт 2d6 урона + 1d6 урона во втором раунде (а затем сгорит).
- Проходящий или стоящий в области горящего масла получает 1d6 урона в раунд и требует спасброска, чтобы не загореться.
- Зажженный факел можно бросить, чтобы поджечь покрытую маслом область (с указаниями, куда он попадет, если вы промахнетесь).
Как и многое другое в 1-ой редакции, это странный клубок противоречивых деталей. Если вы ударили кого-то маслом, оно сгорает через 2 раунда. Должно ли это правило также применяться к лужам масла, которые подожгли? Является ли урон от брызг 1d3 дополнительным к урону 1d6 за нахождение в горящей луже? Или брошенная колба с маслом не создает лужу, а только брызги?
Независимо от неясных деталей, в целом кажется, что масло продолжает оставаться эффективным методом атаки по площади. Конечно, оно не такое мощное, как огненный шар, но гораздо более доступное.
Давайте ненадолго отвлечемся на Basic Set 1977 года. Здесь мы находим:
- 1 фляга масла может создать лужу шириной 5’. Она будет гореть 10 раундов, нанося 2d8 урона в раунд.
- Существо, пораженное маслом напрямую, получает 1d8 урона в первом раунде и 2d8 урона во втором раунде (затем "считается, что масло стекает, вытирается, сгорает и т.д.”) Это сопровождается поистине головокружительной системой поражения существ - вам нужно бросить атаку на 11+, но притом вы делаете поправку на показатель ловкости, а также на рост цели.
- Вы должны поджечь масло ПОСЛЕ того, как бросите его (вы не можете поджечь его, как бомбу, а затем бросить).
- Горящее масло не наносит вреда нетелесным монстрам, таким как рейфы и призраки. Оно наносит только половину урона скелетам, зомби, упырям, вайтам и мумиям. Монстры, которые обычно используют огненное оружие, например, красные драконы, огненные гиганты, адские гончие, также неуязвимы.
Здесь мы видим, что Дж. Эрик Холмс действительно следовал логике, похожей на мою собственную (хотя и с меньшей площадью поражения и большим количеством наносимого урона). Эта версия более мощная, чем AD&D, и в основном, сохранилась в более поздней версии базовой D&D (с добавлением в список снаряжения гранатоподобной бомбы с фитилем, работающей на горящем масле).
ФОНАРНОЕ МАСЛО ТАК НЕ РАБОТАЕТ!
Мне всё равно.
Почему фонари в D&D заправляются такой безумно легковоспламеняющейся жидкостью? Я не знаю. Может быть, алхимики добывают его из желез огненных ящериц, и оно абсурдно дешево по сравнению с другими вариантами, а пожары в домах - огромная проблема в этом мире. Или, быть может, персонажи носят с собой кучу разных видов масла, и мы просто не беспокоимся о том, чтобы выяснить, какое из них какое.
Дело в том, что горящее масло в стиле D&D создает интересный геймплей и имеет стратегический интерес.
Хотя я отмечу, что во 2-й редакции AD&D было принято различать "греческий огонь" (10 gp за флягу) и "лампадное масло" (6 cp за флягу; не годится для боя, но может поддерживать существующий огонь).
БОЛЬШОЙ СДВИГ
Большой сдвиг для горящего масла в D&D начался с 3-й редакции, которая разделила оружие на алхимический огонь (1d6 урона в раунд в течение двух раундов, нельзя использовать как атаку по площади) и масло (площадь 5 футов, 1d3 урона, горит в течение двух раундов; если бросить, имеет только 50% шанс воспламениться правильно).
Вы можете видеть, как эти правила были заимствованы из AD&D, но эффективность масла в качестве атаки по площади была снижена.
В 4-й редакции отношение к маслу просто уморительное. На странице 210 говорится:
Вот обзор содержания этой главы:
(...)
Снаряжение Авантюриста: инструменты для приключенческого ремесла. Ищите в этом разделе вечно горящие факелы, фляги с маслом, рюкзаки и книги заклинаний.
Говорится. Но угадайте, чего нет в разделе Снаряжении Авантюриста Книги Игрока? Угадайте, чего вообще нет в книге?
Ах, 4-я редакция. Никогда не меняйся.
В D&D 4th Edition Essentials не забыли указать цену на масло для фонарей, но я уверен, что там до сих пор нет правил использования горящего масла в качестве оружия.
Горящее масло возвращается в 5-ой редакции, но остается довольно слабым:
- Вы должны зажечь масло как отдельное действие или атаку.
- Оно может покрыть область в 5’ и гореть два раунда.
- Оно наносит 5 повреждений огнем.
Итак... почему горящее масло было внезапно ослаблено, а в некоторых случаях вообще перестало быть частью игры?
Отчасти я думаю, что это связано с ожиданием того, что нагрузка не будет соблюдаться, что позволит персонажам таскать с собой десятки фляг с маслом, которые можно беспрерывно использовать. В основном, я думаю, это боязнь того, что обычные предметы перехватят нишу заклинателей.
Ирония в том, что вы можете посмотреть на целую плеяду вечных обсуждений дизайна D&D:
- Не заклинатели не могут конкурировать с площадными атаками заклинателей.
- Персонажи не могут надежно отступить из боя, поэтому игроки всегда сражаются до смерти.
- Отсутствие динамического контроля над полем боя, что приводит к скучным боям.
...а горящее масло просто сидит и ждет, пока кто-нибудь его заметит.
Честно говоря, у меня были отличный результат, когда я просто использовал свои правила из D&D 1974 года:
- 10’.
- 1d6 урона в раунд.
- Горит в течение 1d6 раундов.
Я рекомендую добавить это и драконье молоко в ваши кампании 3-го и 5-го редакций.
