Поиграл в Kingdom Loop (Playtest №2)

Отечественные разработчики вдохновились игрой Loop Hero (и не только) и сделали свою версию, уже с красивой 3D графикой. И вот что из этого вышло.

Приветственный экран
Приветственный экран

Так получилось, что у меня несколько дней не было домашнего интернета и я решил посмотреть, а что из игр у меня уже установлены на ПК. К несчастью, отечественный сервис VK Play отказался работать в режиме оффлайн, поэтому на помощь пришёл Steam от американской компании «Клапан». Там у меня оказалась предустановлена тестовая версия Kingdom Loop. Принялся в неё играть и это затянуло.

Изначально хотел просто отправить разработчикам структурированную обратную связь, но чем больше записей и комментариев делал, тем больше это становилось похоже на цельный обособленный материал, чем просто на обратную связь по игре. В итоге, решил, что просто отправлю полностью свои впечатления практически без редактуры, чтобы разработчики могли лучше понять то, как новичок чувствует себя в Kingdom Loop и какие нюансы могут возникнуть.

Должен сказать, что когда запускал игру в первый раз, вообще ничего не записывал: меня довольно быстро убивали, я не получал удовольствия от игры, совсем не понимал механик и действовал наугад. И только недавно решил взяться уже по-нормальному. Во время игры записывал все свои наблюдения и пожелания. Вот как это было:

Первый раз поиграл, мало что понял.

Подсказки в игре
Больше подсказок
1 of 2
Подсказки в игре

== Перерыв ==

Кнопки «Play» «Pause» хотелось бы видеть в виде одной кнопки. Сейчас они занимают много места и меняют размер, что делает работу с ними не самой интуитивной. Саму кнопку я нашёл быстро, но чтобы разобраться с тем, как они функционируют, пришлось потратить время. При этом очень удобно, что можно запускать и ставить паузу на пробел, спасибо.

Звук click при закрытии диалогового окна звучит чуть с задержкой (вероятно, большая атака у звука), что создаёт впечатление лага, но это проблема только самого сэмпла.

Ощущение от автобоёвки двойственное. С одной стороны, ты хочешь, чтобы игра всё делала автоматически без твоего участия, но, вспоминая времена Heroes of Might and Magic III на такую боёвку смотреть очень скучно. Ты не ощущаешь ударов и воспринимаешь бой как что-то странное и неинтересное. Это из-за одинаковых атак и анимаций, из-за однотипного реагирования персонажей, от невозможности никак повлиять на ход сражения. В общем, сражения, как самая суть игры, не цепляют, а должны бы. Даже схватка с боссом воспринимается как простое авто-тыкание. Может, ребятам, выросшим на мобильных играх этого достаточно, но меня не впечатляет совсем. Почему-то в том же Loop Hero момент битвы не казался таким же нудным. Сама боёвка настолько однообразная, что хочется её вообще пропускать, раз там нет ничего важного (как можно было быстро пропустить боёвку в Master of Orion 2).

Не хватает звука ходьбы персонажа (копыта лошади как в Heroes of Might and Magic III).

Звуки природы классные. Это понравилось, хотя разнообразия почти нет.

Таблички с бонусами от предметов неочевидны. Там символы и цифры сильно разнесены и с первого взгляда непонятно, что они дают. Лучше бы отступ между символом и цифрами был меньше и бонусы писались в какой-то табличке/графах, чтобы визуально быть понятнее. То же касается показателей героя: там цифры выравниваются по правому краю. С точки зрения дизайнера ещё символы сделаны белым ярким, а цифры - серым, что теряется на фоне. Дико неудобно и мешает смотреть параметры.

Надписи в главном меню [ESC] сделаны так, что они висят как будто чуть выше середины кнопки. Такое ощущение создаётся потому, что сверху кнопки проходит светлая линия, визуально ограничивающая зону кнопки. И кажется, что надписи не центрованы по вертикали. Однажды это увидев, это невозможно развидеть.

Музыка периодически звучит, а потом вдруг резко замолкает. Вероятно, это сделано, чтобы не надоедать постоянными повторениями, но в таком случае, лучше сделать более плавный fade in и fade out музыки.

Если не проходить обучение, то не сразу понятно, как продавать шмот. Зона мешка находится очень далеко от зоны предметов. Не сразу нашёл это.

Символ с монетами на замену карт можно случайно перепутать со своим текущим количеством монет. Хотя твои монеты вообще находятся наверху.

Если навести мышь на самую левую карту, то описание (подсказка) уедет за границу экрана.

После проигрыша таблица очень разношёрстная и не выражает той грусти и скорби от проигрыша. Эмоционально экран после смерти ничего не выражает. Хочется там увидеть грусть в виде картинки или фраз типа «Пустошь поглотила вас. Никто не вспомнит ни о вас, ни о подземных людях. Зато ваш скелет нашла стая гиен и начала использовать его в качестве туалета». Просто сейчас сцена проигрыша скорее техническая и не выражает никакой скорби или печали, будто ничего не произошло. Да в том же Warcraft II ролики поражения были наполнены печалью и скорбью.

Мне не хватает автоматического надевания предметов на героя. В первый раз вообще не понял, что там нужно что-то надевать. Далеко не сразу это понял и увидел.

При расположении объектов хочется увидеть вспомогательную сетку, которая покажет, где ставить МОЖНО.

При расположении объекта непонятно, на какие клетки вокруг он воздействует, а на какие нет. На всё поле, на ближайшие клетки, по диагонали?

Случайно тыкнув ЛКМ по полю, получаешь экран подсказок, который чуть медленно прогружается и потом ещё пролистывается до нужной подсказки. При этом нельзя снова кликнуть на поле и закрыть его, если ты не планировал его открывать. А это лишние движения и внимание игрока. Я бы, наверное, открывал объекты через ПКМ или показывал подсказку через длительное наведение мышью. А то сейчас каждое нажатие ты вынужден ждать анимацию развёртывания списка всего. Красиво, но тратит время и не имеет смысла.

«Плитки, создающие войска усиляют древнее зло» - нужна запятая после слова «войска» и вместо «усиляют» нужно «усиливают».

Для меня неочевидно, как главный герой влияет на юниты и влияет ли вообще. Когда смотрю за боем, вообще не понимаю, как устроен баланс и какие противники сильные, а какие слабые. Для меня это всё просто рандом непонятный. Иногда мы всех побеждаем без проблем, иногда меня быстро убивают. Почему - непонятно. Отсюда и отсутствие интереса к основной механике игры.

После смерти некоторые мобы остаются стоять на поле, что не добавляет интереса.

Иногда в процессе боя звучат звуки трубы и я не понял, что они значат. Они через сайдчейн делают музыку тише, но к чему это - непонятно.

После поражения тебе предлагается нажать на кнопку ВЫЙТИ. Как будто предлагают выйти из игры. Не надо так.

После поражения у тебя не возникает желания пройти игру ещё раз, потому что ты не понял, что произошло, почему тебя вдруг убили и, главное, что нужно сделать, чтобы тебя не убили. В том же Loop Hero довольно быстро прослеживалась связь между действием и последствиями, а тут ты тыкаешь и не понимаешь, что тебя на самом деле погубило: механики неочевидные.

После победы можно нажать «планирование», но тебе показывают новые карты и ресурсы уже ПОСЛЕ того как ты можешь нажать «планирование». То есть, не получив ресурсы за бой, ты ещё не знаешь, что тебе нужно это самое планирование. Это нелогично. Стоит давать карты и награды ДО появления кнопки «планирование».

Так и не понял, почему в описании горы информация одна, а когда ты гору ставишь - она превращается в другую гору. В том же Loop Hero если ты ставил гору, то тебе конкретно говорили, что это будет делать (с возможностью последующего превращения в другие клетки). Тут ты сразу ставишь карту и она превращается во что-то другое. Может, я туплю, но выглядело странно.

Клетки земли раскрашены разными цветами. Так и не понял, влияет ли это на что-то или это сделано просто так для красоты. В том же Heroes of Might And Magic земля была разделена логично.

При прохождении героя через ворота круга звучит странный звук удара. Никак не обозначается, что начался новый день/круг/уровень. Показываются карточки, но звук как был, так и идёт, у тебя нет ощущения, что настал новый день/круг. А ведь на механике петли/круга тут всё стоит. Кажется, мог бы помочь звук петуха (утром) и фейд через темноту каждый круг/утро.

Обновление мобов происходит не в момент прохождения через ворота круга. Очень странно (я ещё долго буду тупить с механикой круга и дня, да).

Текст на карточках написан почти без отступа, что выглядит некрасиво.

Сразу не понял, чем отличаются вещи с цифрой два и просто новым уровнем вещи. Что значат эти цифры? Уровень? Количество? Заточку?

Совершенно неочевидный баланс. Идёшь всех побеждаешь, а потом в какой-то момент твои юниты просто перестают нормально бить каких-нибудь вампиров и все дружно умирают. Непонятно.

Оказывается, свои войска можно было двигать на поле боя и это на что-то влияло. Вот оно что! А в Heroes of Might And Magic с этим было проще: лучники сами отходили, ближний бой старался добраться до врага. А тут всё на автомате, но нужно двигать войска. Ух.

Боёвка
Боёвка

== Перерыв ==

Попробовал переставлять войска. Стало получше.

Если герой двигается, а после прохода врат сразу стоит враг, то новые карты сразу наслоятся на интерфейс боя. Тут бы пауза не помешала? Хотя, тогда на автомате будет не зациклить. Но это наслоение странное точно.

Так и не понял, зачем нужен лагерь и что значит «замедление». Замедляемся мы для чего? А ускоряемся зачем? Как тут работает время?

Опять пришли вампиры и всех убили. Не понимаю смысла игры. Кровососы просто всех дрючат без шансов.

== Перерыв ==

Странно, что автоначало не сохраняется как настройка при перезапуске.

Пробую просто запустить игру на x4 и ничего не делать. Продержались менее круга. Четыре дня. Кстати, разве день и круг - не одно и то же? А зачем тогда... (задумался)

Попробовал поставить всадников во второй ряд. Их убили. Непонятно.

Так и не понял, зачем менять вещи и на что конкретно они влияют. Ну, там написаны характеристики, которые даются ГЕРОЮ. Но воюют-то мобы. Как это вообще работает и при чём тут зло?

Так и не понял, как именно срабатывают ресурсы на дороге. Если поставить ресурс прямо перед собой - его персонаж визуально не собирает и он как будто не прибавляется. И каждый ход исчезают. Непонятно. Зато есть буст, который удобно ставить на поворотах, как в каком-нибудь Tower Defence. Но механика покупки и расставления ресурсов какая-то странная. Сам себе выбираешь ресурсы, ставишь, собираешь, они исчезают - чёрная магия какая-то. Ставить ресы на своём же пути - для меня выглядит неестественно. Вот рыть шахты - это моё, да.

Со шмотками всё ещё непонятно. Есть две разные шмотки на один слот, у них там какие-то разные характеристики. Но что конкретно они делают и на что влияют - я так и не увидел. Ставлю просто то, что красивое (лучший тир или цифра). Но как это реально работает - хрен знает. Непонятно, зачем делать настолько неочевидную штуку. Помню, когда одевал героя в Heroes of Might and Magic, там были конкретные характеристики, а тут вещи одинаковые, но при этом разные. Какой-то разброд. Логика не прослеживается. Как эту мету запоминать-то?

А-а-а, увидел, что при наведении на шмотку показывает зелёным и красным на мобах что-то. У-у-у, вон оно что, Михалыч! А что это значит-то?

Кстати, дико неудобно, что кнопка «PLAY/PAUSE» находится где-то сбоку далеко и высоко. Понятно, что есть пробел, но туда тянуться каждый раз странно. Уже говорил, что Play/Pause нужно делать одной кнопкой, это же база. Мне хочется инстинктивно Play/Pause куда-то вниз перенести. Вообще, интерфейс даже на второй/третий день вызывает какую-то странную боль. Вроде всё на своих местах, но как будто что-то не так. Сюда бы Веронику Акулич с её опытом в UI и визуале, да. Я прям чувствую, насколько через боль воспринимается интерфейс. И это я не чтобы поругать и показать какой я тут умный, просто хочется, чтобы игра была более приятной для всех сразу.

Начал уже осознанно делать оазисы вокруг полей и защитных стелл. И только начал понимать что-то, как игра сама зависла и крашнулась.

Ну всё, теперь точно пройду. Ага.

== Перерыв ==

Как же, всё-таки, подбешивает, что у нас есть сразу ЧЕТЫРЕ кнопки со временем: ПАУЗА, ПЛЕЙ, X2, X4. И при этом, когда что-то нажимаешь, там будут изменяться размеры и дописываться в кнопку «В ПУТИ». Ребята, ну зачем так жестоко? Ведь много же примеров, где изящнее и компактнее сделано. Даже в SIMS. Зачем изобретать заново, занимать столько места и делать неудобно? Это как сделать органы управления машиной более запутанными - все сразу почувствуют дискомфорт. Или как если расположить цифры на панели лифта не в том порядке или при вводе с телефона, ну зачем? Надеюсь, что я просто играю в старый билд, а в новом уже стало удобнее, по-классике.

Чувствую, что все впечатления от игры просто опубликую в группе, чтобы максимально ярко передать разработчикам свой игровой опыт. Невозможно это упаковать более компактно, да и времени толком нет. Сегодня снова еду в Индикатор, просто некогда всё расписывать.

Звуки всё-таки классные в игре вместе с музыкой. Нужно обязательно самому поехать записывать лесных птиц, только придётся уехать далеко за город, где шума нет. Но звучит всё приятно, волшебно. Коняшек только не хватает.

Прохожу круг и снова не понимаю формулировку «выберите карту, вы сможете ПОЛУЧАТЬ её после сражений». Ведь я уже сразу её получу. Почему «получать», она открывается? Как работает эта колода? Я буду её ПОЛУЧАТЬ? Или просто получу сейчас? Это такой кривой перевод с английского?

Зачем нужен лагерь? Замедляет движение. А зачем? А зачем, наоборот, ускорять персонажа? Как это связано со скоростью, временем и кругом? И почему я всегда умираю, не увидев само ЗЛО? Что, вообще, тут творится?

Дни:3 Круги:1 Ничего не понимаю. Как работает игра? Как тут не умирать?

Так, стоп: без автоначала я мог перед каждой битвой переставлять армию? А-а-а-а... это многое объясняет. С автоначалом я думал, что если не успеть поставить армию до встречи с мобом вражеским, то переставлять уже ничего нельзя и даже не пытался. А если убрать автоначало, то, оказывается, можно было переставлять. Осталось понять, влияет ли что-то кроме рядов? Просто даже когда читал подсказки по игре, не понимал, как оно работает.

Так и не понял надписи типа «для undead» это как читать-то? Понятно, что влияние на классы, но оно ещё сырое всё, даже без перевода.

Ого, прошёл уже второй круг и не умер. А всё потому, что выпали адекватные карты и я их, вроде, грамотно расставлял. Ну и шмотки выбирал более логично, чтобы бустить всех, а не просто для красоты. Но, должен сказать, что характеристики всё равно мало понятные: в тех же Heroes of Might and Magic было куда яснее и прозрачнее. Тут какие-то символы и поди догадайся, на что они влияют и как.

Кстати, при наведении на вражеские здания, плашка перекрывает твои текущие статы по ресурсам, что даёт полное непонимание, можешь ли ты снести здание или нет. Странно. Но я ещё так долго не жил, чтобы что-то сносить. К тому же, плашки уходят за пределы экрана. Эх.

Начинаю уже третий круг, ничего себе! Вот тут стоит сказать, что либо я такой тупой, либо сама игра неочевидная и заставляет очень долго въезжать в происходящее. Честно говоря, довольно редко вижу игры, для понимания механик которых требуется так много попыток. Это прям странно.

Уже третий круг. Впервые застроил много. Поставил турнирную штуку. Дойти бы ещё до неё.

Эх, получается, что в игре нет сохранений? Если я выйду, то потеряю прогресс? У меня уже третий круг заканчивается.

Впрочем, неважно. Почему-то не заметил, как перед боем моя армия почему-то увеличилась, какие-то персонажи встали не туда и 80% армии было убито какой-то оравой гопников. Pathetic. Как бы сказали в первой CIVILIZATION: We laugh at your feeble threats!

Засадного полка и резервов у меня уже не было. Вторую пачку гопников мы как-то еле-еле пережили и вдруг вылез экран, что я победил. Внезапно. 11 дней, 3 круга. Занятно, но всё ещё непонятно. Ещё продолжим потом. На мобилках это было бы забавно в такое гонять.

== Перерыв ==

На стартовом экране текст содержит ошибки, не хватает запятых: «Ваша задача - провести ритуал пробуждения, победить его, и снова отправить в вечный сон».

«Чтобы пробудить зло, вам нужно ставить плитки, призывающие воинов в вашу армию или врагов на ваш путь».

Долго не мог понять, что мне не нравится в иконках войск. Там ВСАДНИКИ изображены просто как мужики. Без коней вообще непонятно, что это всадники и что их нужно бы переставить куда-то. Они сливаются с другими войсками. Если вспомнить, как выглядела кавалерия в CIVILIZATION I, там старались отличать cavalry от knights и прочих. А у нас сейчас все войска (иконки) на одно лицо. Даже в Warcraft II иконки юнитов тоже были узнаваемые и работали как образы.

Всё, делаю толпу крестьян, буст для них монахами и эти мужики идут всех выгонять из леса!

Блин, до сих пор не понимаю, как мобы бьют? Прямо перед собой? Через клетки? Почему у меня лучники от кобылы сдохли? Что происходит?

Живу только за счёт крестьян. Соль земли, короче. Шесть деревень уже. Мужики тащат! Даёшь больше мужиков! Смело мы в бой пойдём!

100 крестьян!!! В атаку, мужики!

15, 6, 3... крестьяне кончились. 5 дней, два круга. Что-то пошло не так. Ладно, хватит на сегодня приключений.

== Перерыв ==

Так, всё: теперь я точно знаю как играть. Зло будет повержено!

До сих пор не понимаю, по какому принципу спавнятся монстры и призываются юниты. Каждый день? По проходу арки? Куда смотреть-то?

Ещё непонятно, как соотносится то, что вампиры - ближний бой, но при этом приоритетная цель - вторая линия. Это как они через первую проходят? Тогда это уже не ближний бой, а как лучники, через ряд атакуют. Странно. Непонятно. Туманно.

Сам символ «вторая линия» - долго про него пытался понять. В голове были идеи, что этот юнит нужно ставить на вторую линию или он атакует вторую линию. И как тогда он пробирается через первую? И имеет ли значение слева или справа он стоит? Бьют ли юниты прямо перед собой или как-то иначе? Непонятно нифига вообще. В шахматах понятнее.

Иконки всех врагов тоже сливаются, потому что там вместо образа общего изображены рожи (которые все на одно лицо). Вообще не разобрать, кто там кто. Просто черти какие-то. Странное решение. Понятно, что placeholder, но неудобно же.

Начинаю читать карточки подробнее. Интересно, скорость атаки на что влияет-то? Успеешь ли нанести удар? А скорость перемещения на что влияет? Они же визуально на месте стоят. Блин, загадка. Наверное, в следующих патчах будет понятнее.

До сих пор не догадался, что значит интеллект. Иронично…

Мастерство - тоже самое. Я его вкачиваю, но на что оно виляет - непонятно. Воля - ну, можно попытаться догадаться. Адаптивность, вероятно, стелс. А вера к чему? Это про магию? И зачем нужны знания? А можно ли сделать героя тупым, но сильным? В будущих патчах, вроде, обещали новых героев разных и артефакты. Блин, вот в Heroes of Might and Magic были крутые арты, прям драгоценные. Тут пока не очень понятно, как всё будет.

Чёрт, захотел поиграть в героев магии и меча теперь, спасибо. Там ещё и саунд дизайн отличный. Теперь точно поставлю, вместе с Loop Hero.

Только заметил, что арбалетчики изображены со стрелами за спиной. Я не эксперт, но хочется верить, что из арбалетов стреляли чаще болтами, которые уже не выглядели как стрелы с оперением. Это тоже путает. Вообще, по всем иконкам непонятно, с кем мы имеем дело. Дефолтные наряды и рожи, очень сложно, конечно. Понятно, почему так, но жутко неудобно.

Интересно, почему клирики зовутся клирики? Что это за слово такое? Похожи на магов из Warcraft II. «За Даларан», короче!

Читаю про чёрных рыцарей. Понятнее не становится. Написано, что приоритетная цель - кавалерия, но при этом написано, что они - убийцы стрелков. Чему верить? И почему их атаки «прорывают задние линии обороны»? А передние не прорывают? Как это работает? «Усиливает защиту за каждый отряд» - защиту свою или защиту вражеского героя? Непонятно вообще. Как же сложно прописывать весь лор своими словами. Понимаю, почему Loop Hero тоже так много времени на это тратили, хотя, казалось бы.

Нужно ещё и в Loop Hero поиграть, вспомнить. Графика там, конечно, жесть, но вот с механиками и текстами - полный порядок. Тут, конечно, дофига работы ещё у разработчиков. Но я щупаю игру как раз когда ещё предстоит развитие, баланс и полировка - самое интересное впереди.

А-а-а, оказывается, скелеты лучники дают дамаг по соседним клеткам. Вот оно что! А на передний ряд тоже дают, или только вбок? Ведь не видно же, все удары сразу делаются.

Вообще, многие формулировки в описаниях мобов довольно размытые. Красивый лор, но инфы ноль. То же преимущество вампиров над жертвой - ещё нужно понять, что именно имеется в виду. Вот, блин, в девяностых годах вышла CIVILIZATION I и там была цивилопедия, в которой подробно и чётко описывались юниты, постройки и прочие механики. А тут - сиди, гадай, что куда работает. Жестоко.

Но про вампиров чуть понятнее стало - они там сеют панику и становятся сильнее (вроде как). Теперь понятно, наверное. Мочить этих упырей нужно.

Дикие вампиры. В описании правильно написать «труднодостижимой» - слитно.

В описании Мёртвый лес комбинация повторяется дважды. Вообще все комбинации прописаны дважды и при этом некоторые не переведены.

Все картинки плиток в руководстве дефолтные с рощей. Не добавляет понимания.

Было бы удобно, чтобы при наведении на иконки навыков в описании плиток и мобов тоже показывали подсказки. Опытным игрокам и так всё понятно, но когда смотришь впервые, тебе приходится постоянно смотреть, что это за иконки и что они значат. И даже когда узнал, что иконка, например, значит вера, то это никак не объясняет, что по факту даёт отряду эта самая вера. Плюс, когда находишься на экране руководства, там нет всплывающих подсказок. Ты можешь перенести мышь на характеристики героя, где подсказки есть, но подсказки при этом уже не вылезут. То есть, игроку придётся тыкнуть на отряд, ничего не понять, открыть руководство, увидеть иконку, ничего не понять, закрыть руководство, навести на персонажа, узнать, что это была за иконка, чтобы снова не понять, а что эта характеристика значит. Постарался максимально простым языком описать трудность с этим у новичка. Сложно и непонятно.

Кстати, ни разу ещё не строил улучшения. Просто потому что они стоят ресурсов, а я умирал или побеждал быстрее, чем на них набирал. Балансы, короче.

Наконец, прочитал про артефакты. Но их, вроде, пока нет (спойлер: есть).

Случайно нашёл информацию про комбинации плиток. Чёрт. Там, оказывается, можно объединять всякое. А объединять в одном месте или на карте вообще? Нужно проверить. В Loop Hero были прикольные механики, когда ставишь рядом объекты или набираешь критическую масса для перехода. Тут ещё нужно посмотреть. Теперь даже интересно проверить всё.

Кажется, теперь понятно, почему мне не хватало ресурсов. КЕК.

Так и не понял, работает ли буст поля по диагонали, или только вбок.

В описании поля ошибка. На самом деле оно увеличивает производство юнитов на 20%, а не на 120%. Типичная ошибка копипасты из кода.

Так и не понял, как работает сокровищница. Её нужно наполнить, но как появится награда? Там арты?

В руководстве нарисованы кнопки Q и E, но они не нажимаются и не работают.

Ых, вампиры пережрали всех моих святых. Слабаки.

Вообще не понимаю, почему вампиры такие суровые? Они дамаг почти не получают и медленно всех убивают. Странно.

Кажется, понял, что значит звук труб во время сражения. Это новый день же? Просто мы вампира одного мучаем уже третьи сутки. Кровосися проклятый! И ведь не перемотаешь никак эту тягомотину. Писец, две какие-то нечисти перебили отряд из 6 разных юнитов. Кошмар. Ещё и смотреть это всё в реальном времени, спасибо. Шесть дней, 1 круг. Полный провал. Что я делал не так?

Так, почему на паузе при переставлении юнитов пауза снимается? Зачем, почему?

Странно, что если навести на вражеский юнит, то ставится пауза. Это понятно, но если ты нажмёшь далее на вражеский юнит, попадёшь в энциклопедию, где пауза сама СНИМАЕТСЯ. И ты пока читаешь, пропускаешь весь бой, где убивают всех врагов и ты уже не можешь посмотреть, кто там был и как с ними нужно бороться.

Было бы удобно, чтобы при снятии с паузы, когда герой идёт, камера перемещалась бы к нему. Вспоминаем Heroes of Might and Magic.

Странно, почему некоторые враги изначально без HP спавнятся (раненые). Непонятно. И вампиры уже убиваются легко. Непонятно. Баланс какой-то чудной. Либо ты всех бьёшь, либо тебя сразу убивают.

Наконец-то построил комбинации: горный форт, шахта, лесопилка. Занятно. Это догадался делать только на четвёртый подход к игре, КЕК. А ресурсы всё равно не копятся нормально.

Прошёл мимо двух турнирных клеток, которые выходят на одну дорожную клетку. Засветился только один турнир. Непонятно.

Так и не понял, стоит ли конницу ставить вперёд или назад. Те же рыцари должны «готовиться к атаке». А что это значит - непонятно.

Блин, древни - это тоже вампиры, только не вампиры. Странно это всё. А ещё выглядят на картинке как тролли.

Ух, наконец-то у меня появились резервы воинов. Правда, теперь непонятно, кого лучше выставлять и куда.

Странная игра сейчас. Денег нет вообще, карты дико дорогие (500, 200, 400), ресурсов (кроме дерева) нет. Арты такие, что рандом полный. Непонятна логика, когда одинаковые предметы имеют просто рандомные характеристики, совсем разные. Хочется какую-то логику нащупать по предметам, но я её вообще не чувствую. И, главное, до сих пор не знаю, что мне конкретно дадут вера, адаптивность, мастерство? Я просто не знаю, что лучше выбрать. Попытался своей логикой что-то выбрать, но вообще не факт, что это правильно.

Поставил второй горный форт и там в описании по картинкам нельзя сразу кликнуть. До сих пор только догадываюсь, кого он там призывает. И когда.

Ар-р-р-р! Почему если поставить турнир прямо перед героем, то он на этот круг не сработает? Где граница, при которой срабатывает? И как увидеть? По звуку? По анимации? По юнитам? Мне нужно было поставить как раз перед врагом, но он, видимо, не сработал. Тогда смысл был ставить туда, можно было и дальше поставить. Непонятно вообще. Вот в монополии если ты что-то поставил/купил - оно точно сработает. Не бывает так, что сработает через раз. Поставил - значит поставил. Раздражает такая неоднозначность в правилах и механиках. Это же настолка, тут должно всё быть чётко и понятно, без разночтений.

Снос вражеских зданий дико дорогой. Просто не успеваешь накопить, ведь ресурсов много разных, а карты - рандом. Я быстрее умираю, чем улучшаю или получаю возможность снести. Эх. Наверное, когда прибавят кругов, будет понятнее. Сейчас очень быстро всё делается.

А вот сейчас сработал турнир, подсветился. Но я не понял, почему? Это был новый день? Или баг? Непонятно. Когда турнир-то срабатывает? Вот в Heroes of Might and Magic было так, что наступает новый день и у тебя спавнятся мобы в городе, ресурсы в шахтах, бонусы и сокровища на нужных клетках. И там понятно, когда день начался. Тут день не привязан к кругам, происходит автоматом и незаметно во время ходьбы и даже БОЯ, вообще хрен поймёшь, когда там кого призвали и почему. УХ.

Звук прохождения через ворота, конечно, странный. Удар этот неуместный совсем.

Как же бесит, что круг и день - не одно и то же. Идёшь себе спокойно, вдруг всё спавнится вокруг внезапно. Ар-р-р-р!

Фигурка врагов у продавца артефактов багнутая с кубом вместо головы.

Интересно, как подсчитывается бонус от поля, если там 20%? Ну вот производятся у меня три юнита, как от них посчитать 20%? Это и будут недобитые юниты, которые потом складываются? Куда эти 20% идут?

И почему у меня так криво сейчас считается производство дров на трёх лесопилках:

Первая производит x3 лучника и x2 полена. Рядом два леса.

Вторая производит x3 лучника и x2+x3 полена. Рядом четыре леса.

Третья производит x3 лучника и x2+x2 полена. Рядом два леса и поле.

Получается, x3 лучника - дефолт, а бонус от поля не показывается? И базовые x2 полена будут всегда? Но в свойствах лесопилки нарисовано, что производит x2 полена. Это значит, что она реально производит x2 полена, или только когда рядом лес? А как тогда считаются бонусы и как записываются? И почему на других лесопилках эти полена разделены на две ячейки? А-а-а-а, сложно. И где тогда мой бонус на лучников? Ну как это работает-то? Показать бы бонусы отдельным жёлтым цветом и что это бонус от того-то. Ух.

Что характерно, сейчас пробужу зло и снова всё слетит - нельзя проверить ничего толком. Вот такое тоже напрягает. Как в игре CASHFLOW 101 от Роберта Кийосаки - там только начнёшь побеждать и выбираться из долгов - сразу выигрываешь. То есть, самая мякотка геймплея исчезающе мала, не успеваешь ей насладиться.

Ну, зато теперь я чуть лучше стал понимать, куда пихать деревни и поля и как это всё пытаться структурировать. По крайней мере, уже хоть какая-то логика появилась. Хотя я до сих пор в шоке с того, насколько рандомно и радикально меняются мобы, их свойства и свойства предметов. Прям радикальный рандом внезапный и необъяснимый. Это не позволяет почувствовать себя уверенно и понять, что вообще тут происходит. Ощущение, что твои действия как будто не влияют на результат, настолько рандомные бонусы руинят все шансы. Очень странное ощущение. Даже в том же Hearthstone было ощущение контроля за ситуацией, хотя там рандома хватает. А тут как будто сами правила меняются на ходу. Непонятно, зачем? Ладно там, рогалик или под каждого босса нужно подстраиваться как в Loop Hero, но тут на ходу у тебя меняется ситуация и нужно как-то на удачу и на рандом ставить всё. Не очень мне это понятно.

Фух, наконец-то взял свой первый артефакт. Шляпу какую-то. Не успею её проверить, зло уже рядом.

Ну, големов завалил - уже радость.

Ну, пока что мы всех выносим. Осталось только зло победить. Но странная игра получилась.

При замещении отряда из запаса на точно такой же, один из отрядов исчезает, будто его не было. Они не складываются. А какого хрена? (с)

Кстати, не понял, почему зло откатилось. Оно откатывается каждый день? Что? Это не как неотвратимый босс в Loop Hero? Блин, а объяснить?

Снова странный баг с войском. Один юнит умер, но визуально на схеме будто остался. Туда поставил ещё таких же юнитов и они не сложились, а один просто исчез. Я даже не знаю, как оно должно работать, чтобы понять, был это баг или нет.

Зато у меня теперь 54 силы и я всех мутужу. Правда, и дохнут они тоже быстро. Посмотрим.

Ага, проверил обелиском, он действует даже наискосок. Прикольно. Вот если бы там клетки подсвечивались зелёным или жёлтым, где будет эффект - стало бы заранее понятнее. Интересно, если я его уберу, проклятье вернётся?

Что характерно, моё войско теряет крестьян, ведь я переделал все деревни в шахты и лесопилки. Хых.

Только сейчас, получив два одинаковых предмета, смог разобрать, что у них может быть побочный эффект дополнительный с заменой чего-то на чего-то. И это, блин, работает. Странно, что некоторые эффекты работают на undead, которые, по идее, только вражеские. Зачем мне влиять на вражеских? Я же не могу, да?

Сменилась музыка. Не понял, что происходит. Сразился с какими-то упырями. Победил. Оказывается, это был босс. А-а-а... И всё? Дни: 8, круги: 2. Ну, уже бодрее. Но начинает не хватать механик. Как-то уже понятно и просто.

Победа вместо обеда )
Победа вместо обеда )

== Ладно, перерыв ==

Дополнение от 24.05.2025

Там у меня уже 25,8 часов наиграно. Когда успел? )

Снова решил зайти посмотреть. По-моему, версия обновилась. Вижу новые карты, комбинации, правки.

Оказывается, луга тоже можно было комбинировать в «типа шахты». Я бы точно не догадался. Ну, в моей голове нет логической привязки лугов к железу, да.

Кажется, я не понимал, что после победы над злом можно не нажать на выход, а продолжить играть следующий круг дальше. А без сохранений я вообще пытался всю игру уложить в один цикл и всё. Почему-то опция продолжить для меня была неочевидна. Кстати, до сих пор не знаю, сохранится ли игра, если выйти в меню.

Оказывается, тут можно было нажать ПРОДОЛЖИТЬ. Ну вот зачем так делать UI? Я все первые разы нажимал ВЫЙТИ (и меня не переспросили, хочу ли я продолжить). Ох уж эти интерфейсы.
Оказывается, тут можно было нажать ПРОДОЛЖИТЬ. Ну вот зачем так делать UI? Я все первые разы нажимал ВЫЙТИ (и меня не переспросили, хочу ли я продолжить). Ох уж эти интерфейсы.

В базовых подсказках криво сформулировано «Древнее зло пробуждается. Когда его шкала заполнится, вам предстоит на карте появится босс». В конце явно ошибка.

Начал подозревать, что надпись «влияет на древнее зло» и подпись КРАСНЫМ значит не то, что характеристики зла снижаются, а, наоборот, что характеристики зла увеличиваются. Вот вам и color-coding, ага ) В моей голове зелёным пишется, что прибавляется, а красным - что убавляется. Ну или убавляется со знаком минус, чтобы наверняка. Кажется, тут логика программиста и логика игрока может строиться на совершенно разном опыте. Понятно, что игроку вредно, когда зло качается, но когда красные цифры растут, а зелёные идут в понижение - это ломает мозг. Не думал, что такие мелочи важны. Эта игра навела меня на много мыслей про геймдев, геймдизайн, UI и прочее - круто!

Мне кажется, или в обновлённой версии теперь звук отрубается в ALT+TAB? Жаль. Мне обычно удобнее, если можно самому ставить галку про mute при ALT+TAB, ну ладно. Там бы уже настройки не влезли в экран, понимаю.

Для меня обновилось поле боя. Там теперь обозначено пунктирными линиями, кто кого атакует. Однако, до сих пор не понятно, что значит зелёная кривая с каким-то влиянием. Как будто логически это атака projectiles, но это что-то другое. Самое стрёмное, что пунктир одинакового цвета для своих и для врагов и ты вообще не понимаешь, в какую сторону идёт атака, ведь это просто пунктир без стрелок. Представляете, если бы стратегические карты наступлений рисовали без стрелок, а просто пунктирными линями между войсками? Так и не понял, что за зелёные кривые. Ну и красный череп там какой-то бывает. И ещё какие-то символы без текста непонятные. Очень много разных символов, но непонятно, про что они. Ещё на поле боя мешают круги подготовки к атаке - они отвлекают внимание, хотя большого смысла в них не увидел. И подписи с цифрой юнитов тоже кривые, потому что визуально смещены под другие юниты, что дико сбивает с толку. Явно нужно дорабатывать.

Что значат все эти линии?
Что значат все эти линии?

Добавили очень много новых объектов. До сих пор не понимаю, что значит фон красного цвета или фиолетового. Прямо как в Escape From Tarkov, где у предметов есть свой фон клеточки в инвентаре, но по какому принципу этот фон даётся - нигде не говорится. Загадка на логику.

Когда выдаются карты, если на них навести, то будет написано «больше информации на ЛКМ». Но если нажать ЛКМ, то ты просто выберешь карту, не посмотрев информацию в руководстве. Мелочь, но неприятная.

Продолжаю читать комбинации тайлов. И там превью не всегда строго соответствуют (не заметил, чем отличается гора от защищённой горы или леса, с соборами и деревнями похожая ситуация). Нужно прям смотреть, перепроверять, тыкать, чтобы убедиться, что комбинация как-то работает. Ещё не помешало бы при наведении на тайлы в комбинациях, чтобы через время появлялось хотя бы название тайлов в схеме, чтобы лишний раз не переходить туда-сюда, а по названию запоминать, раз уж превью не всегда верные. Кстати, до сих пор у меня нет уверенности, что для комбинаций нужно ставить тайлы рядом: вдруг достаточно, чтобы они просто были где-то на карте? Вдруг там по счётчику?

Я тут внезапно понял, что анимации умерщвления войск в битве слабые. Там выглядит так, будто персонаж устал и сам прилёг полежать. Анимация затянутая и не выражает внезапной и непоправимой смерти. Вот моментальное скопычивание в Heroes of Might and Magic мне больше подходит, честно.

После прохода по клетке с кладбищем, анимация активации клетки происходит с заметной задержкой. Из-за этого непонятно, сработало оно или нет. При этом не показывает, что именно удалось забрать. Может, отдельное окно и не нужно с оповещением, но какая-то сигнализация о бонусах пригодилась бы (плюс дрова или плюс монеты там). Уже потом догадался, что кладбище срабатывает по-разному в несколько кругов. Вот из описания карты это непонятно ВООБЩЕ.

Так и не разобрался толком в разнице между постройками. Типа, собор, монастырь, цитадель - выглядят очень похоже, тыкать на них долго (чтобы прочитать название апгрейда в обучении), при этом не совсем прозрачно то, куда нужно пристраивать деревни и поселения для апгрейда. Я просто туплю. Со временем это всё можно запомнить, но пока что слишком неопределённо. Тем более, что нужно накрутить несколько кругов, чтобы выпали нужные карты - а к тому времени ты уже забываешь, что и куда хотел пристроить. Так-то мне нравится, что можно развиваться по-своему, но без подсказок по пристройкам прям больно.

Выпала куча монастырей. Куда их девать-то? Они ведь не стакаются совсем. Спойлер: ПРОДАВАТЬ. Нужны деревни, причём, много. Тут баланс, конечно, хитрый. Вот если сразу выпадет собор или цитадель - тогда удобно, да. А так, получается, что строить всё с нуля слишком накладно и по ресурсам (картам) и по времени и по рандому. Сейчас пару игр прикину, как оно апается и пойму, стоит ли этим, вообще, заниматься. Там просто риски повышаются, когда структуру большую накидываешь. Появится проклятье или поставишь не туда - и всё, зря старался. А сейчас (4-й круг), у меня уже три монастыря, два собора и на руках ещё два монастыря. При этом ресурсов нет апгрейдить всё это. Зато артефактов 4 штуки уже. Ух.

Начал подробнее смотреть на то, как влияют конкретные предметы на характеристики войск. Пришёл в ужас. Там как-то мощно высчитываются и не сразу понятно. Получается, что здоровье связано со скоростью (как и атака), защита связана со стелсом (как и скорость атаки)... о-о-о, и это ещё комбинации у разных юнитов разные - так вот про что мне намекали! А-а-а... То есть, когда я тупо вкачивал силу - оно не так линейно работало, ага. Блин, тут нужно гораздо больше думать и продумывать всё наперёд. Уже представляю себе, какая там мета в end-game начинается, когда зло качается, а твои постройки апгрейдятся.

Уже тестами выяснил, что монумент работает на 9 клеток вокруг себя (3x3), и поле тоже. Уже лучше. Хотелось бы, конечно, визуально это всё видеть жёлтой сеткой, когда ставишь и когда наводишь на постройку уже установленную.

Осталось понять, по какой схеме выгодно строить комбинацию полей и цитадлей, чтобы можно было возвести цитадели из монастырей и деревень, и забустить полями потом. Честно говоря, пока что этот план слишком хитрый, чтобы просто работать. Сколько ни играл, а поля в моей схеме пока оказались лишними.

Странно, выставил четыре луга (квадратом) - они не превратились в железную звезду, как и четыре пруда. Что-то я делаю не так. Непонятно. Ещё с прудами там есть комбинации, но через деревни. Ё-моё! Сложно и долго. Шёл шестой круг, а у меня из ресурсов только одна каменоломня работает, остальное по нулям всё. Вот в Warcraft II начинал добывать ресы с первыми батраками =) «Ready to serve, my Lord!» Добавил к озеру один лес - тоже не работает. Я не знаю, это баг или старые описания в руководстве, но у меня не получилось переделать. Святилище+2 пруда тоже не сработало. Не знаю, короче. А-а-а, или нужно обязательно в том порядке делать, не наоборот. Может, поэтому?

Откуда-то вдруг резко стали спавниться ресурсы на дороге. Это прикольно, но от чего это зависит? От кругов? А что потом? Ведь клетки-то ограничены, места мало. Оно же перестанет спавниться.

Некоторые артефакты выглядят как меч, но при этом вставляются в слот щита. Как же это путает. ЗА ЧТО НАС ТАК? Причём, в игре очень много таких вещей, которые как будто специально сделаны неоднозначно. Очень странно. У игроков и так много вопросов, зачем усугублять?

Экспериментировал со стройкой деревень - там, конечно, те ещё нужно навыки иметь, чтобы в правильном месте город сделать. Наискосок не сработает и делать нужно только в определённой последовательности, причём нужно по три тайла в стороны закладывать заранее, иначе не получится. Жесть, конечно. Так и не понял: мне, вообще, нужны эти черти из города или проще как-то иначе спавнить мобов? Геморрой ещё тот с ними, если всё через деревни лепить. Тем более, что можно тот же город одной картой поставить. Какой тогда смысл городить это всё? Но самое смешное - что я хотел лепить поселение, чтобы апать деревни с монастырём, а потом - собор с поселениями. И, честно говоря, у меня в голове уже не укладывается, в каком-таком порядке нужно это всё строить, чтобы они апались и чтобы оставалось свободное место под постройку. Ещё и чтобы поле можно было впихнуть сразу. Короче, какая-то дичь. Сносить - тоже дорого. Кажется, проще сразу карту нужную выбить и ставить сразу нужное, чем городить это всё. Ведь карты тоже есть нужные сразу, без всей этой стройки. Странно, короче. Странно, непонятно.

Ну вот, пока экспериментировал - пробудил зло. Ы-ы-ы.

Кажется, понял, почему не комбинировались озёра с горами и лесом - там нужны ЗАЩИЩЁННЫЕ. А их фиг отличишь по картинкам. Короче, тоже имеет значение порядок постройки. Ну и жесть. Мне уже лень это всё переделывать в этой игре. Если сейчас игру крашнет - точно долго не зайду.

Ух, начало сыпать артефактами и картами, но уже поздно. Да и арты завязаны на характеристики героя. А они (если снять предметы) у героя слабые или в минусе. Или оно считается с предметами? А фиг его знает. Но я не стал брать уже. И так 7 артов взял за 6 кругов.

Зло победило, причём сразу. Жесть. 11 дней и 5 кругов.

Забавно, что в заголовке пишется «Победа», а внизу нужно нажать на кнопку «Поражение».

Плохо, что финальный экран не влезает на 1920x1080, там только со скроллом. Скриншоты же нужны. Неудобно.

Честно скажу, вообще не понимаю, как нужно составлять армию и постройки, чтобы зло было слабее. Там как-то балансить нужно игроку, а я пока не понимаю, как. В Loop Hero было нечто подобное - когда не понимал, почему умер, но там было более прямолинейно. А тут какой-то рандом влезает: чуть карты подвинул, войска и предметы переставил, арт надел - и всё поплыло. И нет ощущения контроля за процессом. Как будто вслепую всё делаешь, настолько радикальные изменения. А зло качается и всё, ему норм. Предметы вообще убивают: столько характеристик и совершенно нелинейный рост. Дичь какая-то. Очень странная мета.

Ещё мне не нравится, что тут напрямую переводят tiles как «плитки», но это уже вкусовщина.

В новой игре попробовал строить деревню по-нормальному. Ага, наискосок не сработает, всё пошло через одно место, можно начинать заново.

В смысле?! Прошёл мимо картографа трижды и получил ТРИ карты. То есть, оно работает? У меня просто с другими постройками (турнир) не работало (или я не замечал просто). Блин, ну тогда обязательно нужно определённым образом использовать изгибы дороги, как я и хотел. Жесть, это имба полная!

Сделал множество попыток построить комбинации тайлов. Деревни - посёлки, всякие святилища, форты. Ну, что-то получается, что-то слишком долгое и нереальное. Начинаю понимать, в какой последовательности нужно ставить святилища, чтобы они срабатывали. Сложновато, конечно. Я к тому, что без визуальной сетки действия нужно в голове держать все механики постройки и надеяться, что сработает.

Блин, только начал понимать, что озеро и пруд - разные постройки. И там защищённый смотрится как-то иначе. Честно, я не слепой, просто когда в руководстве не подсвечиваются названия тайлов в комбинациях, визуально сложно определить, что там за картинки. Короче, я не то пытался комбинировать - оно просто похожее.

Кстати, сегодня понял, что Kingdom Loop делают ребята, с которыми уже пересекались прошлым летом на мероприятии от Indie Varvar's. Даже блокнотик от Siberian Way остался, спасибо <3 Тесен мир, короче ) А Siberian Way так и не было времени на стриме пройти, но у других ребят видел. Там глубоко.

А-А-А! Кажется, я понял логику строительства, как сделать метеоритную штуку. Там нужно ВОКРУГ травы поставить четыре луга. Блин, это настолько неочевидно было, что жесть. Вот сколько я играл в майнкрафт, делал там крафты в виде кирки, лопаты или чего-то такого, но пока не увижу ВИЗУАЛЬНО, как составить тайлы, не пойму, как же их нужно ставить. Блин, наверное, не только у меня в голове такая проблема. Вот же сложность придумали на ровном месте! Причём, чтобы посмотреть комбинацию с ТРАВОЙ, нужно кликнуть по ДРУГОМУ тайлу (например, по дороге) и потом оттуда посмотреть комбинации с травой. УХ. Я долго не понимал этого. И сортировка в руководстве (закладки) тоже неочевидная для меня.

Пятый круг, встретил голубых и золотых големов. Почти всех убили, только клирики остались. Блин, снова почти не успел достроить город и другие сложные комбинации. Жестоко. Начинает подбешивать заново перепроходить после смертей.

Сраные вампиры-воины. Чтоб их черти дрючили!

Блин, забыл, что могу карты заменять за 10 золота. Пропустил возможности. Выбил город, но уже поздно. Золото есть, а времени на раскачку уже нет. Меня бьют жёстко. Не могу сформулировать, но почему-то кнопка смены карт за 10 золота меня как-то не радует. Там сильно отвлекает яркий символ золота, но при этом сама кнопка как будто находится не там, где нужно - сильно сбоку и снизу. Есть инстинктивное желание её перенести, но нормально сформулировать это желание и обосновать сложно. Веронику Акулич сюда! (Будет смешно, если Вероника и предложила такой вариант)

Эх, неужели, сдохну, так и не построив город, пруд по добыче алмазов и железную звезду? =( 100 келпи уже намекают, что, ДА: приехали.

А, нет: снова всего три юнита осталось. Живём, мужики! Но это было близко.

Ладно, это было неизбежно: 10 дней, 5 кругов. Но я так и не достроил что хотел. И даже зло ещё не побил. Или побил и не заметил, фиг знает. Зло оно такое, да.

Блин, снова ставлю горы и леса НЕ НА ТЕ КЛЕТКИ, потому что наискосок не работает, а наглядной схемы нет. Короче, у меня просто память образами визуальными работает. Мне схема картинкой понятна, а запись в виде 1X+2X=Y вообще ничего не говорит о расположении слагаемых ) Сколько раз я сломал схему, просто поставив клетку НЕ ТУДА.

Блин, забываю, что постройки можно УЛУЧШАТЬ через ПКМ. Долго пытался понять, как вклячить всякое, чтобы улучшить свой компактный город, а потом понял, что можно же через ПКМ, в теории, крутиться. Правда, пока думал, там уже застроено - бессмысленно пытаться некоторые комбо делать, не влезет уже. Спойлер - город и соборы будет нельзя так сделать, там деревни уходят в другую ветку.

Так, уже пятый круг. Вроде, научился не ставить карты раньше времени. Сделал большинство комбинаций, что хотел. Даже живу ещё. Почему-то собрать четыре луга было самым сложным и долгим - остальные комбо собираются попроще. И от начально руки, конечно, тоже сильно зависит.

Ух, впервые построил город и заполнил сокровищницу. Даже запас войск начинает копиться. Уже неплохо. Так и не понял, как работает сокровищница. А вот в Heroes of Might and Magic… Пришёл, забрал - молодец, никаких вопросов.

Блин, я в упор не различаю, когда должно построиться озеро, а когда - защищённое озеро. И пока не построишь - непонятно. В итоге, из-за этого комба рушится и я просто зря ставлю всю фигню. Ну зачем так-то делать? Горит, конечно.

Да, вот уже и зло подоспело. В целом, неплохо вышло. Музыка зла уже начинает надоедать, когда вызвал его, только начав круг.

Ещё подбешивает, когда у тебя вот-вот должна случиться смена дня, а ты проходишь через ворота, уже почти меняется день, даются карты, и вдруг тебя кидает в бой на ближайшей клетке и ты не можешь ничего успеть поставить, чтобы отфармить чуть больше - жди окончания боя. Как же не хватает [END OF TURN] как в первой циве, чтобы не пропустить момент.

На этот раз уже 6 кругов, застроился весьма плотно. Комбо всякие. Даже шахта железа получается неплохо, когда сплошной сеткой. Но с городом и деревней/посёлком до сих пор путаюсь - там эти нюансы мелкие с тем, чтобы рядом поставить, в правильном порядке, ничего не перепутать. Особенно неожиданно, когда стоит уже две деревни, а ты третью между ними и там какие-то свои комбо срабатывают дальше по цепочке домов. Не всегда предсказуемо, конечно. И обратно уже не переделать. Но уже чуть больше понимаю, да.

Зло нужно ослаблять всеми доступными средствами. Вам нужно сносить вражеские здания, строить поменьше спавнеров, застраивать всё горами, лесами, прудами, полями и святилищами. Защитные обелиски тоже нужны - что характерно, они работают на большие дистанции через плотные горы/лес.
Зло нужно ослаблять всеми доступными средствами. Вам нужно сносить вражеские здания, строить поменьше спавнеров, застраивать всё горами, лесами, прудами, полями и святилищами. Защитные обелиски тоже нужны - что характерно, они работают на большие дистанции через плотные горы/лес.

Из хорошего: зло уже слабое. Мы сильные. Вампиры отлетают нормально. Дополнительных спавнеров старался не ставить, чтобы не раскачивать особо. Вроде, получается.

Хорошо ещё, что научился менять карты и продавать ненужные - это тоже работает.

Описание артефактов при наведении вылезает за рамки текста, перекрывая название.

Много ходов не мог понять, что за знак золотой стрелки и плюсов над некоторыми зданиями. А это улучшение! Вон оно что. Ух, впервые могу делать улучшения или что-то сносить. Прикольно. Долго же я к этому шёл.

Короче, -181 Ополчение, -184 Стражи... ну и прочие там, по-мелочи. Всё. Гамовер. Дни:12, круги: 5. Хватит на сегодня )

== Перерыв ==

Внезапно обнаружил, что мой плейтест уже занял 15 часов. Ну, это я на фоне много игру держал, ага.

Вчера посмотрел как sibiria_27 играет в Loop Hero. Снова отметил для себя, что разработчики Loop Hero умудрились сделать невероятно крутой core геймплей уже в рамках джема и потом смогли нарастить много всего сверху. Но сам геймплей там с первых секунд выглядит классно: всё прям знатно отточено и динамика не проседает. Очень круто. В Kingdom Loop есть нюансы с этим (несмотря на разницу в графике).

Не знаю, что за фигня, но на третьем кругу появились три разноцветных голема и всех убили. Дни: 4, круги: 2. Интереса, конечно, ноль.

Как же по-разному работает стартовая рука! Вот нет у тебя нужных карт - всё, можно даже не начинать. Ходишь по кругу как дурак и нифига не построить. Нужно, конечно, не забывать менять карты за 10 золота, но это тоже не всегда спасает.

Чёрт, поставил Поселение вместо Деревни - запорол сразу много карт. Да идёт оно всё. Зачем такие похожие делать, аргх. Видел, кстати, на Art Station концепт арты для игры. Красиво. Но это же не значит, что Деревню, Поселение и Город должно быть невозможно отличить, да? ) Какая же обидная ерунда. Причём, ни сохранений, ни отмены последнего действия - поставил не то и мучайся. Спасибо, конечно ) После таких провалов захотелось консолью воспользоваться, чтобы время не терять. Ладно, в любом случае, скоро наиграюсь, допишу обратную связь и можно будет на что-то ещё переключаться. Уже видно, что контент начинает заканчиваться тут - только если патчей ждать.

Кстати, до сих пор не совсем понимаю, что именно даёт кладбище и храм героев? Ну, там, вроде, предметы и артефакты? Но всё так написано пространно, что люди вроде меня не поймут. Странно, что нет чёткого описания каждой карты и объекта в игре - описания весьма размытые. Для настолки это смертельно, как мне кажется.

Башня картографа - ИМБА, конечно. Это единственная постройка, которая позволяет лутать по три карты за круг, если её правильно расположить на поворотах. А так как карты БЕСПЛАТНЫЕ, то это вообще невероятные возможности сразу даёт. Все остальные постройки просто сосут, простите. При этом странно, что тот же турнир срабатывает только один раз за круг, даже если его поставить так же. Парадокс!

Опытным путём пришёл к выводу, что нужно максимально эффективно строить и использовать пересечения зон по диагонали. Короче, строю линии из углов к центру, чтобы там были шахты, железо, лесопилки и кристаллы. Расти вбок смысла нет, достаточно масштабировать линию и всё. Раньше пытался поля втыкать куда-то, но они весьма скромно работают, отнимая полезную площадь у производств (горы, лес) или мешают достраивать город/поселение/деревни. В общем, нахожу более эффективные структуры, которые можно внедрять сразу и наращивать. Думаю, что у меня получается. Скоро узнаем.

Кстати, не прописано, может ли увеличение количества лугов увеличить доход железа? Наверное, нет. Но проверять тупо нечем.

Уже произвожу 27 камня за круг. При этом всего 1 кристалл и одно железо. И НОЛЬ леса, потому что долбаные Поселения выглядят как Деревня.

Так, но сама "кристаллическая решётка" постройки структур зданий мне уже начинает нравиться. Там достаточно одного монастыря, чтобы окружить его деревнями, потом добавить прудов, потом извратиться и переделать деревни в Поселения, а Монастырь в Собор. Правда, до сих пор плохо понимаю, как потом туда ещё Поселений добавить, чтобы всё влезло, но я постараюсь.

Внезапно понял механику Тренировочного лагеря. Это же долгосрочный апгрейд. Хм... На этом можно сделать красиво, нужно подумать. А я всё не мог понять, как срабатывает Турнир и эта штука. Теперь вижу (наверное).

Блин, снова наших перебили. Как жить, непонятно. Только стал налаживать экономику, всё рушится.

Кстати, понял, что экран боёвки ещё непонятный потому, что там вид от третьего лица сверху сбоку и многие подписи оказываются не под юнитами, а сбоку. И ты вообще не понимаешь, к каким юнитам они относятся (скриншот?).

Блин, осталось всего 10 стражей и 5 клириков. Нам конец. А всё так неплохо шло уже. А, нет, новый день - новобранцы! Живём.

Как же бесит, что не могу убрать своё Поселение и переставить туда Деревню - оно вообще не вписывается теперь. УХ.

Сучьи вампиры: 7 дней, три круга. Так и не успел протестить нюансы строительства.

Не сразу удалось выбить стартовую руку. Немного раздражает необходимость каждый раз переставлять лучников во второй ряд.

Только после тестов смог увидеть, что деревня-то апгрейдится не в Посёлок, а в Поместье! Ы-ы-ы. Это всё меняет. Тогда строить Цитадель через деревни и посёлки - вообще лютый ад. Кажется, это будет тупо дороже по картам и ещё потребует невероятной удачи с картами и рандомом на карте. Весело.

Короче, стратегия успеха: реролл стартовой руки, пока не выпадет Картограф. После этого сразу ставим картографа в кусочек петли, чтобы активировалось трижды, каждый ход собираем x3 карты, продаём, рероллим нужные и сразу строим всё необходимое без всей этой [убрано цензурой]. По-моему, отличный план. Просто сейчас без картографа там делать нечего.

Официально заявляю, что с грейдом Монастыря в Цитадель через деревни могут быть проблемы. Вероятно, поэтому и сделали условие 2xПоселение, а не три. Короче, там со схемой могут быть проблемы. Я просто не представляю, в каком порядке пойдут превращения в Посёлки, если ставить деревню в заготовку, где уже есть несколько потенциальных преобразований в Посёлки. Вообще неочевидная штука, конечно. И городить придётся ППЦ просто. Одно неловкое движение - и весь твой план идёт по одному месту. А ведь ты можешь просто КУПИТЬ Цитадель и не трахать себе мозг всем этим. Кстати, если шахту окружать теми же горами, или лесопилку лесом - там хоть какой-то смысл есть. А с собором - ничего такого, ты просто получаешь собор в окружении кучи бесполезных домов, которые, как раз, могли стать всеми шахтами и лесопилками. Я ещё протестирую, но какая-то это бессмысленная постройка сейчас. Совершено нерациональное расходование ресов, карт и площади. Но к end-game балансу я ещё вернусь, когда соображу получше. А прямо сейчас я тупо запорол стройку Цитадели, потому что не понял, что Поселение грейдится в Поместье и что при стыковке трёх деревень только средняя переделывается в Поселение - это ставит крест на текущей игре, всё было зря построено.

Дали со шмотки метку «поддержка». И нигде не написано, что это такое и как это использовать. Специально перелистал весь мануал - пусто.

Иронично, что мне достаточно всего одной шахты с кучей гор и одной лесопилки с кучей леса. А вот с прудами и лугами - затык невероятный.

Да в жопу: снова триггер боя сработал как только ступил на ПРЕДЫДУЩУЮ клетку, а триггер спавна карты (бонус от постройки у дороги) НЕ СРАБОТАЛ сразу. Вы там издеваетесь? Я думал, мне это кажется, но нет, логика игры так работает, что тебя сначала в бой кидает и ты никак не можешь выйти с этого экрана, чтобы что-то сделать с картами. А во время боя идёт время и сутки крутятся. Дико раздражает такое.

Короче, все умерли. Снова не успел протестить штуку с деревнями потому что не было нужных карт. 4 дня, два круга (до сих пор плохо понимаю, что для меня значат эти круги и дни).

Короче, предлагаю добавить кнопку «РЕРОЛЛ» на экран со стартовой рукой )

Блин, реально: тупо делал замену карт, пока не появился картограф. Продал Монастырь, купил Картограф - поставил. Сразу добавил шахту и погнали.

Итого: второй круг и у меня уже шахта, лесопилка, два пруда с кристаллами и одна добыча железа. Только юниты не делаются, КЕК. Посмотрим.

Блин, опять не понял, что для грейда форта в лесной нужно ставить тайлы прямо вплотную к нему. Чтоб его.

КЕК. Появляются 15+15+30 големов. Мне конец.

Не важно, меня убили не доходя до големов 30 скелетов-воинов, 15 черных рыцарей и 30 скелетов магии. Баланс просто дичайший. 4 дня, 2 круга. Честно, мне даже разбираться уже не хочется. Ну вот если ничего не строить - ты умираешь. Если строить призывы - зло сильнее становится и ты умираешь. Я не вижу какого-то баланса. А побеждал вообще рандомно случайно тыкая во всё. У меня на победах вообще никакого понимания игры и плана не было. Это всё так странно для настолки. Короче, всё. Я наигрался. Пусть разработчики балансом занимаются, потом ещё глянем. Но для себя начинаю понимать, что разрабатывать подобную игру мне уже не хочется - слишком дофига всего считать и тестировать придётся, не говоря уже про количество контента, которое нужно добавлять. В этом смысле, Loop Hero имел более разумную стратегию развития, да. Гляну ещё и на него, как раз установил недавно.

В любом случае, проект интересный, но пока ещё сырой. А своё удовольствие я уже получил. Может и на стриме поиграем, пока некогда.

== Перерыв ==

Зашёл ещё разок покрутить петлю. На третьем кругу снова спавнятся големы и можно даже не пытаться их пройти. Жесть. Это так шахта работает?

Кстати, если навести на дорогу, на которой стоит вражеский отряд и кликнуть ПКМ, то overlay с вражеским отрядом забагуется поверх руководства.

Зато моя шахта перед смертью добывает 21 камень. Оставлю наследство, короче ) Ну и четыре пруда с добычей кристаллов. Правда, толку-то.

Добил големов, но какой ценой?

Уже четвёртый круг, неплохо.

По-моему, это баг, но если добавить святилище к двум прудам, оно не станет озёрным. По картинкам там не видно, они очень похожи.

Да, в этот раз бахнул четыре картографа, кучу производств - уничтожаю вражеские постройки. Всё кайф.

Жесть: скелеты воины, чёрные рыцари и скелеты магии почти всех убили. Скоты мордатые ) Пока что пять кругов.

Не понимаю, в чём секрет, но мне всегда хватает ОДНОЙ шахты в горах, зато мало ТРЁХ лесопилок. Странно. Каменоломня добывает x21 (вокруг 7 гор), а лесопилки - x12 x8 x6 (вокруг 7 леса и две вырубки). Короче, лесопилки нужно как-то компактнее ставить и чтобы вырубки не возникало.

Да, почему-то поля очень дорогие, но использовать их крайне неудобно - они отнимают драгоценное место, которое, в случае добычи ресов, не даёт бонусов, если я правильно понимаю. Проверять некогда уже. Либо нужно делать x9 блоков ресов -поле- x9 блоков ресов. Но это ещё место нужно. Да, наверное, стоит так расширять те же лесопилки.

Что характерно, 10 прудов мне тоже хватает пока что. А вот 8 метеоритных дырок - не очень.

Вампиры снова перебили половину войска.

Ready to serve, my Lord!
Ready to serve, my Lord!

10 дней, 5-й круг. Денег уже дофига, а зло будить не хочется. И вот тут уже какой-то новый баланс. Кстати, посмотрел прирост в день - тоже впечатляет.

Непонятно, почему грозовое дерево золотое (обводка золотом).

Так, леса уже делаю 24+12+12.

Когда уже умирать-то?

У меня ещё никогда не было СТОЛЬКО карт.

Только сейчас понял, что кладбища превращаются в сокровища, а потом - в разграбленные. Блин.

У меня x6 картографов, которые срабатывают 13 раз за круг )

5000 монет...

Ладно, надоело уже. Погнали мочить зло.

14 дней, 6 кругов ) Зло оказалось сильней.

Ладно, хватит. Наигрался уже точно.

Борьба со Злом.
Борьба со Злом.

Дополнение от 25.05.2025

Выписал все цены карт (чтобы понимать, какую забирать, чтобы потом продать и накрутить нормальные карты). Получается, что цены карт настолько разные, что можно спокойно делать реролл за 10 золота, чтобы потом продать подороже - и оно точно окупается (когда у тебя картографы есть изначально в правильном месте).

Протестил комбинации лесопилок и каменоломни. ОЧЕНЬ СТРАННО. Короче, лесопилки работают с ЛЮБЫМ лесом на карте (или нет? а как понять-то?). То есть, ставить два леса нужно только вплотную к первой деревне (чтобы сделать саму лесопилку). А это радикально меняет то, как нужно строить всё. И это было вообще не очевидно. Я там уже свои схемы придумывал, структуры этих построек, а оказалось, что можно лепить всё как угодно и оно не привязано ни к чему (ладно, шахты привязаны, лес - нет. Уже понимаю, что можно настроить лесопилок вокруг поля или, наоборот, засадить всё лесом. В общем, механика оказалась вообще не такой, как мне казалось. В который раз скажу, что неочевидно.

В общем, лесопилки дают по два бревна с ЛЮБОГО леса. Если ставить лесопилки рядом, то будет вырубка, которая даёт всего один лес, что лишает смысла такое соседство. Нужно ещё проверить лесопилки в сочетании с полем.

Вот так лесопилки работали эффективно. Ещё и лес в линию становился защищённым стеллой.
Вот так лесопилки работали эффективно. Ещё и лес в линию становился защищённым стеллой.

Каменоломня даёт по три камня с 8 гор, находящихся вплотную к ней. Т.е. с каменоломни можно получить максимум 24 камня. С полем не проверял ещё.

Странно, что табличка про новый день вылезает по центру экрана (горизонтально), но у нас игровой экран смещён и это выглядит, будто она криво выезжает. Я бы центровал её по центру экрана с картой.

Попробовал переставлять юниты в разные ряды. И вместе с этим у них менялась метка «первый ряд» и «второй ряд». Так это что за метка-то, в итоге? Я думал, это то, в какой ряд их ставить нужно. А это про то, кого они атаковать будут? Или в каком ряду стоят? А-а-а, жесть какая. Вообще непонятно. Я решительно не понимаю, что значат все эти метки тогда. Из-за того, что мобы вообще стоят и без движения наносят какие-то удары одновременно, ты даже не понимаешь, правильно ли ты их поставил или нет. Жесть, конечно. Слишком много странностей для «настолки».

10 дней, 6 кругов, все сдохли. Скучно. Не вижу смысла дальше играть.

Кстати, после боя со злом и проигрыша всё ещё работает подсказка на поле боя, которая висит сверху и накладывается поверх совсем другой инфы. И, как уже говорил, при поражении в шапке пишется «ПОБЕДА».

Так, посмотрел скриншоты в Стиме, где застроено ВООБЩЕ ВСЁ. Там начал изучать нюансы - есть прикольные моменты. Уже хотел бросить играть, но такие испытания меня заводят )

Максимальный застрой, после которого игра зависла намертво.
Максимальный застрой, после которого игра зависла намертво.

Дополнение от 30.05.2025

Хочу, чтобы при замене предметов на герое, тебе подсвечивали СЛОТ, который ты заменишь. Сейчас есть странные предметы, которые идут на разные слоты и ты просто не знаешь, какую вещь заменишь, пока не заменишь. Ну там, ножи вместо щита и прочие такие странности. И порой, когда у тебя выбивается сразу пачка вещей, проще визуально видеть, какую вещь ты собираешься заменить, чтобы выставить сразу пачку одинаковых и посмотреть в ряд, чем они лучше - а если они визуально выглядят по-разному, это становится сложнее сделать - тратишь время.

И тут мой персонаж забаговался и игра зависла намертво.
И тут мой персонаж забаговался и игра зависла намертво.

Блин, пытался застроить всю карту, победил первое зло, почти намотал второй круг, а там персонаж тупо завис и с паузы не снимается. Ну как так играть? Нет, я пока что отваливаюсь от тестирования. Нужно в какие-то другие игры поиграть, которые не будут так жестоко сбрасывать прогресс и где можно, например, сохраниться, если тебе нужно куда-то убежать. А список игр, в которые мне нужно сыграть, чтобы посмотреть на гейм дизайн и саунд дизайн просто огромен. Но за Kingdom Loop буду наблюдать, она интересная.

В общем, вот так я поиграл в демоверсию игры от отечественных разработчиков Kingdom Loop. Игра мне понравилась. Авторы точно знают, чего хотят и на что ориентироваться. Планы у них большие. Стоит набраться терпения и ждать обновлений. Пожелаю успехов! Уверен, что на релизе там будет на что посмотреть. Так держать!

Добавить игру в желанное можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

Группа разработчиков в ВК: https://vk.com/kingdom_loop

#KingdomLoop #настолки

100 views·2 shares