Режим Survivor GameZ для DayZ тихо скончался.
Bohemia Interactive без особого шума закрыли проект "королевской битвы" для DayZ.
От себя могу сказать, что этот режим был ужасен. Очень сырой проект буквально во всём, в него было просто неприятно играть, примерно как есть невкусно приготовленную пищу.
Основной проблемой для меня было сложное и неуклюжее управление персонажем с оружием, что автоматически идёт наследством из DayZ. При этом если в оригинальном DayZ геймплей заточен под долгое выживание на огромной карте, где можно просто получать удовольствие от нахождения в Чернаруси, то режим Survivor GameZ ограничен как по времени так и по территории - для победы тебе нужно быстро двигаться и действовать моментально, но игровые механики совершенно не приспособлены для этого. Особенно это заметно если сравнивать модель обращения с оружием в Escape From Tarkov.
Похожая проблема была в PUBG когда они включали тестовый режим потасовки с респавном - все механики не были приспособлены для такой быстрой игры: долго раскрывается парашют, долго приземляешься, долго подбираешь оружие и медицину, долго перезаряжаешься, долго используешь медицину, медленно двигаешься. Для такого режима нужно ориентироваться на игры типа Quake: быстрая скорость перемещения и поворотов персонажа, моментальный респавн, моментальное использование медицины и оружия, сбалансированные карты с грамотным распределением лута, чёткое отображение здоровья и других параметров. Конечно, королевская битва - это не deathmatch, но крайне важно соблюдать темп игры чтобы геймплей не раздражал.
Что имеем в итоге: Bohemia Interactive спустя 5 лет смогли выпустить сам DayZ, но лично я не вижу особых перспектив у проекта в его текущем виде. Если посмотреть на режим Survivor GameZ, то можно наглядно увидеть качество работы студии. А жаль, сам DayZ MOD был супер-успешен.
Подробнее об истории Survivor GameZ рассказывает BarelyInfected:
https://www.youtube.com/watch?v=m6Eovhf1vyA [ENG]
#DayZ #SurvivalGamez
