Escape From Tarkov 0.12 трейлер. Впечатления.

Трейлер патча 0.12 отличный, насыщенный, я увидел много нового!

Видео: https://youtu.be/ODiEy2ClWNw

Сразу хочу сказать чтобы все начинали учить карту с условными обозначениями (шахматные фигуры) - это очень пригодится, тем более что для выхода нужен будет напарник, т.е. эта карта вообще не для соло. А территория огромная.

Карта локации «Военная База РосРезерва»
Карта локации «Военная База РосРезерва»

- Больше всего понравилось что на «Резерве» наконец-то будет место для зачистки зданий. Очень много этажей, коридоров, комнат, тоннелей - прямо идеально сделано и без лабораторной приторности, нормальные боевые помещения. Очень хорошо. Хочу так везде, а то первые локации хромают с CQB (ближний бой), там тесно и занавески мешают стрелять из окна. На новой же локации у нас будет всё необходимое для классического ближнего боя.

Классические локации для ближнего боя.
Классические локации для ближнего боя.

- Много возможностей для реализации DMR на средней дистанции. Вся эта война между зданиями возможна только с оптическим прицелом. Я бы не рискнул без оптики что-то делать. Этому способствует огромное количество укреплений и огневых точек на всех уровнях. Рейдеры и Дикие будут очень хорошо прятаться - нельзя будет просто стрелять в полноростовую фигуру на фоне неба как раньше - оптика однозначно нужна. На видео из-за мешков вообще торчит только ствол и голова. Лично я голосую за СВД, ну или СКС с Вепрями. Засады там будут шикарные. Такого в Таркове ещё не было, Санаторий и рядом не стоял. Не забывайте использовать пламегаситель чтобы не демаскировать себя.

Примерное расстояния между зданиями. Без оптического прицела не обойтись.
Примерное расстояния между зданиями. Без оптического прицела не обойтись.

Снайперам тоже привет, но я бы после трейлера сделал ставку именно на DMR, из-за темпа стрельбы и оптимальной дистанции. Нужно смотреть, по видео не всё понятно, особенно вдали. Тут уже каждый для себя решит как ему играть.

- Множество оборудованных огневых точек на 360: 4 этажа, крыши, вышки, горы, укрытия, а ещё убийственные пулемёты с гранатомётами. Всё это заставит игроков действовать осторожнее. Нельзя просто взять и выйти на плац, и это круто! В итоге группы будут действовать осторожнее, перемещаться через укрытия, больше слушать, оценивать обстановку, принимать взвешенные решения. Это выводит игру на новый уровень, а не просто "бегай и убивай всех". При этом никакая топовая броня и прокачанный на 150% бег не гарантируют защиту от снайпера, мины, ВОГ'а или пули 12,7мм. Так что я ожидаю увидеть больше тактики и "реализма". Например: "Я не полезу на открытое простреливаемое пространство под пулемёт, не стану открывать огонь просто так без гарантии поражения противника, не стану рисковать напарником, потому что эта мрачная сволочь мне нужна для выхода", и так далее).

Уничтожение противника из АГС 17. Эта группа обречена.
Уничтожение противника из АГС 17. Эта группа обречена.

- Стационарные пулемёты 12,7мм «Утес» и гранатомёты АГС 17 прекрасны. Они убивают всех и везде, это серьёзный аргумент. На видео АГС намертво накрыл группу из четырёх бойцов буквально за секунды. И тут мы подходим к тому что война - это не просто красавчик ЧВК (как во всех известных аркадах), который прокачан на 200% и в соло убивает всех, потому что он такой вот офигенный и правильный парень. Тут мы увидим кое-что покруче пехоты. Снайперы, мины, ВОГ'и, (ВОГ — выстрел для гранатомёта) крупнокалиберные пулемёты — заставят бойцов пересмотреть свои тактики. Ты уже не супер-герой, который весь из себя"уникальный". На каждого такого "уникального" у нас теперь найдётся управа. В итоге больше ценится тактика, групповое взаимодействие, разведка, маскировка, мозг и здравый смысл.

Один из множества крупнокалиберных пулемётов в работе.
Один из множества крупнокалиберных пулемётов в работе.

- Жёсткие условия «Резерва» могут подтолкнуть игроков объединяться (для активации выхода) или хотя бы держать вынужденное перемирие, пока нависает общая смертельная угроза. Предполагаю, что объединяться смогут как ЧВК, так и Дикие. Хочется на это посмотреть. На других локациях дружбы между случайными игроками пока нет. Если я правильно понял, локация действительно актуальна для групп, в соло тебе всё равно придётся искать тиммейта, так что взаимодействия будут специфичные. Привет топорам, пытающимся убежать от снайпера или пройти минное поле «на удачу».

- Новые механики входа-выхода тоже заставляют собираться на локацию более серьёзно. Нужно больше всего брать с собой чтобы выжить. Скорее всего, заброс на «Резерв» будет доступен через другую локацию, то есть придётся пройти несколько локаций подряд. Эти изменения нам ещё предстоит увидеть и оценить.

- Музыка мне тоже понравилась. Уже можно слушать на Soundcloud:

https://soundcloud.com/geneburn/denial

- Трава хорошая, но это тоже нужно уже в самой игре оценивать, такие уж особенности сжатия видео, детали теряются. Но в целом трава в трейлере смотрится лучше чем раньше, это точно.

Особенности новой травы и освещения (тени и затемнение). Стало лучше.
Особенности новой травы и освещения (тени и затемнение). Стало лучше.

- По-моему, тени и затемнение срабатывают гораздо лучше. Например, окна помещений снаружи выглядят как тёмные, а не светлые. Так же стена здания освещается или затемняется, в зависимости от направления солнечного света. Правда, всё это нужно в игре своими глазами увидеть и протестировать на разных настройках. Думаю что разработчикам ещё многое предстоит сделать с освещением. Я лично прослежу чтобы ночные рейды были хардкорными, по крайней мере буду изо всех сил слать баг-репорты и приставать с этим. Хочу чтобы ночь была как ночь: с фонарями, ПНВ и тепловизорами, без выкручивания гаммы. А то такой невероятный пласт контента пропадает!

Пример работы освещения.
Пример работы освещения.

Итоги:

Из-за особенностей сжатия видео на YouTube нельзя 100% категорично судить о будущем патче по трейлеру, всё равно нужно сыграть самому. Комментировать все новые объекты в игре не буду, там очень много всего. Если к этому прибавить сам патчноут, то получится вообще огонь! Новые боссы, торговцы, механики, оптимизации и баланс — всё это ждёт вас раньше чем вы думаете.

Сам патчноут 0.12: https://vk.com/@escapefromtarkov-patch-012-predvaritelnyi-spisok-izmenenii

Для тех кто хочет посмотреть все стоп-кадры из трейлера, я залил раскадровку в альбом VK:

Вся раскадровка трейлера: https://vk.com/photo-82477542_457243706

В любом случае, ждём 0.12 патч. Будет круто, других вариантов нет. Работаем!

#EFT #EscapeFromTarkov #трейлер #trailer #База #РосРезерв

1420 views·11 shares