Escape From Tarkov 0.12 трейлер. Впечатления.
Трейлер патча 0.12 отличный, насыщенный, я увидел много нового!
Видео: https://youtu.be/ODiEy2ClWNw
Сразу хочу сказать чтобы все начинали учить карту с условными обозначениями (шахматные фигуры) - это очень пригодится, тем более что для выхода нужен будет напарник, т.е. эта карта вообще не для соло. А территория огромная.
- Больше всего понравилось что на «Резерве» наконец-то будет место для зачистки зданий. Очень много этажей, коридоров, комнат, тоннелей - прямо идеально сделано и без лабораторной приторности, нормальные боевые помещения. Очень хорошо. Хочу так везде, а то первые локации хромают с CQB (ближний бой), там тесно и занавески мешают стрелять из окна. На новой же локации у нас будет всё необходимое для классического ближнего боя.
- Много возможностей для реализации DMR на средней дистанции. Вся эта война между зданиями возможна только с оптическим прицелом. Я бы не рискнул без оптики что-то делать. Этому способствует огромное количество укреплений и огневых точек на всех уровнях. Рейдеры и Дикие будут очень хорошо прятаться - нельзя будет просто стрелять в полноростовую фигуру на фоне неба как раньше - оптика однозначно нужна. На видео из-за мешков вообще торчит только ствол и голова. Лично я голосую за СВД, ну или СКС с Вепрями. Засады там будут шикарные. Такого в Таркове ещё не было, Санаторий и рядом не стоял. Не забывайте использовать пламегаситель чтобы не демаскировать себя.
Снайперам тоже привет, но я бы после трейлера сделал ставку именно на DMR, из-за темпа стрельбы и оптимальной дистанции. Нужно смотреть, по видео не всё понятно, особенно вдали. Тут уже каждый для себя решит как ему играть.
- Множество оборудованных огневых точек на 360: 4 этажа, крыши, вышки, горы, укрытия, а ещё убийственные пулемёты с гранатомётами. Всё это заставит игроков действовать осторожнее. Нельзя просто взять и выйти на плац, и это круто! В итоге группы будут действовать осторожнее, перемещаться через укрытия, больше слушать, оценивать обстановку, принимать взвешенные решения. Это выводит игру на новый уровень, а не просто "бегай и убивай всех". При этом никакая топовая броня и прокачанный на 150% бег не гарантируют защиту от снайпера, мины, ВОГ'а или пули 12,7мм. Так что я ожидаю увидеть больше тактики и "реализма". Например: "Я не полезу на открытое простреливаемое пространство под пулемёт, не стану открывать огонь просто так без гарантии поражения противника, не стану рисковать напарником, потому что эта мрачная сволочь мне нужна для выхода", и так далее).
- Стационарные пулемёты 12,7мм «Утес» и гранатомёты АГС 17 прекрасны. Они убивают всех и везде, это серьёзный аргумент. На видео АГС намертво накрыл группу из четырёх бойцов буквально за секунды. И тут мы подходим к тому что война - это не просто красавчик ЧВК (как во всех известных аркадах), который прокачан на 200% и в соло убивает всех, потому что он такой вот офигенный и правильный парень. Тут мы увидим кое-что покруче пехоты. Снайперы, мины, ВОГ'и, (ВОГ — выстрел для гранатомёта) крупнокалиберные пулемёты — заставят бойцов пересмотреть свои тактики. Ты уже не супер-герой, который весь из себя"уникальный". На каждого такого "уникального" у нас теперь найдётся управа. В итоге больше ценится тактика, групповое взаимодействие, разведка, маскировка, мозг и здравый смысл.
- Жёсткие условия «Резерва» могут подтолкнуть игроков объединяться (для активации выхода) или хотя бы держать вынужденное перемирие, пока нависает общая смертельная угроза. Предполагаю, что объединяться смогут как ЧВК, так и Дикие. Хочется на это посмотреть. На других локациях дружбы между случайными игроками пока нет. Если я правильно понял, локация действительно актуальна для групп, в соло тебе всё равно придётся искать тиммейта, так что взаимодействия будут специфичные. Привет топорам, пытающимся убежать от снайпера или пройти минное поле «на удачу».
- Новые механики входа-выхода тоже заставляют собираться на локацию более серьёзно. Нужно больше всего брать с собой чтобы выжить. Скорее всего, заброс на «Резерв» будет доступен через другую локацию, то есть придётся пройти несколько локаций подряд. Эти изменения нам ещё предстоит увидеть и оценить.
- Музыка мне тоже понравилась. Уже можно слушать на Soundcloud:
https://soundcloud.com/geneburn/denial
- Трава хорошая, но это тоже нужно уже в самой игре оценивать, такие уж особенности сжатия видео, детали теряются. Но в целом трава в трейлере смотрится лучше чем раньше, это точно.
- По-моему, тени и затемнение срабатывают гораздо лучше. Например, окна помещений снаружи выглядят как тёмные, а не светлые. Так же стена здания освещается или затемняется, в зависимости от направления солнечного света. Правда, всё это нужно в игре своими глазами увидеть и протестировать на разных настройках. Думаю что разработчикам ещё многое предстоит сделать с освещением. Я лично прослежу чтобы ночные рейды были хардкорными, по крайней мере буду изо всех сил слать баг-репорты и приставать с этим. Хочу чтобы ночь была как ночь: с фонарями, ПНВ и тепловизорами, без выкручивания гаммы. А то такой невероятный пласт контента пропадает!
Итоги:
Из-за особенностей сжатия видео на YouTube нельзя 100% категорично судить о будущем патче по трейлеру, всё равно нужно сыграть самому. Комментировать все новые объекты в игре не буду, там очень много всего. Если к этому прибавить сам патчноут, то получится вообще огонь! Новые боссы, торговцы, механики, оптимизации и баланс — всё это ждёт вас раньше чем вы думаете.
Сам патчноут 0.12: https://vk.com/@escapefromtarkov-patch-012-predvaritelnyi-spisok-izmenenii
Для тех кто хочет посмотреть все стоп-кадры из трейлера, я залил раскадровку в альбом VK:
Вся раскадровка трейлера: https://vk.com/photo-82477542_457243706
В любом случае, ждём 0.12 патч. Будет круто, других вариантов нет. Работаем!
#EFT #EscapeFromTarkov #трейлер #trailer #База #РосРезерв
