СКУФЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ: ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ (18+)

Главное меню
Главное меню

Кратко: игра понравилась. Можно позалипать, повеселиться и посмеяться примерно час.

Для меня игра изначально позиционируется как прикольный мем и делается как будто по фану, поэтому и отношение к ней такое простое: весёлое, несерьёзное (даже если разработчики всерьёз запаривались). Запуская игру, готовишься поржать и получить удовольствие (и насладиться нормальной физикой груди, конечно). По материалам Steam сообщества даже создаётся впечатление, что многие игроки проходили игру только ради сексуальных комиксов, а геймплей уже был бонусом. В таком случае, целевая аудитория чётко выверена!

Игра вышла в релиз 2 ноября 2024 года. разработчик: VICTORIA Games.

Понравилось то, что игра короткая и понятная. После многих игр с разных джемов уже начинаешь ценить такое. Тут приключение примерно на час, с возможностью быстро пройти на все концовки. Весело постримили, разобрали, посмеялись. Затянутости в игре точно нет.

Классно, что используется мультивселенная («Русы против Ящеров», «Альтушка для Скуфа» и много других отсылок на разные мелочи). Тут скрестили сразу несколько удачных игр и получили нечто своё. По ходу игры открываются всё новые и новые отсылки. Контента совсем немного, разработчики смогли довольно плотно упаковать всё. Можно подумать, что и делать игру нужно было быстро, пока сила мемов не угасла.

Анимации порой смешные, но это не мешает играть.
Анимации порой смешные, но это не мешает играть.

Играются «Скуфы против Ящеров» приятно, вопросов не вызывают. Всё понятно и достаточно предсказуемо: классические схемы файтингов и 2-D стрелялок. Про геймплей ещё будет подробнее. Тексты написаны грамотно (а это уже редкость в наши дни).

Враги повторяются и от них успеваешь устать, но за счёт регулярной смены персов это не бросается в глаза. В этом плане сейчас вполне хорошо сделано - не слишком затянуто.

Графика приятная и понятная. От уровня к уровню там отличается рисовка и подход, но не критично. Я не художник, тут особо ничего не скажу. В Steam написали, что ИИ помогал делать локации. Ну, электрички получились смешные с короткими вагонами. Город странно разрушенный сразу. И, судя по отсылкам на граффити «ЗАЧЕМ», разработчики могут жить в Питере и припомнить мне жёсткий разбор, когда мы случайно встретимся в «Индикаторе».

«Альтушка» и её «Скуф»
«Альтушка» и её «Скуф»

МУЗЫКА И ЗВУК

Особенно много пишу про звук, потому что сам с ним работаю.

Мне как стримеру чуть неудобно, что при ALT+TAB звук пропадает. Но так делают многие, ссылаясь на то, что когда к тебе заходит начальник, нужно иметь возможность быстро переключиться с игры обратно на работу, ага.

Фейдеры громкости в меню сделаны не через логарифмическую шкалу, что делает неудобным настройку громкости (рабочий отрезок становится совсем коротким). Уже редко такое встречаю, но всё равно попадается. Отстроить удобное соотношение музыки и звука мне так и не удалось. В общем, в меню можно зайти только один раз и забыть про его существование — так будет проще.

У всей музыки хорошо слышно склейку лупа. Это довольно странно: обычно заказывают сразу треки, которые идеально закольцовываются. Меня не отпускало чувство, что музыку создавала нейронка. По словам разработчиков, музыку заказывали, но тогда странно, что её изначально не подрезали для ровного воспроизведения. Короче, интересно. Не хочу никого расстраивать.

Когда персонажи шагают синхронно в такт музыки, сразу возникает образ известного phonk трека Ghostface Playa - «Why Not» и его знаменитое комбо с DR. LIVESEY (персонажи мультфильма «Остров Сокровищ»). Тут ребята прям постарались.

Жаль, что в меню нет раздела «об авторах». Там обычно по составу разработчиков можно точнее понять, кто что делал и как (например, про ту же озвучку и музыку, чтобы было на кого делать отсылки в случае авторства).

Озвучка Альтушки порадовала (хотя со словами-триггерами, на мой вкус переборщили). Скуф для меня звучал слишком отстранённо, но это уже вопросы вкуса, авторской задумки и режиссёра дубляжа. И тут я прекрасно понимаю, как тяжело, порой, бывает прописать хороших персонажей, подобрать актёров и перевести это всё в идеальную форму аудио. И сложнее всего потом «свести» разных актёров в единый диалог. Озвучание — целый мир, в котором столько всего происходит, что нам с вами и не снилось.

Звуки в игре есть, хотя и там есть над чем работать. Забавно, что встречаю в разных проектах одни и те же задачи по саунд дизайну: (звонок в дверь, бьющееся стекло, мотор машины, выстрелы, взрывы и так далее). Это уже становится рутинной задачей. Я расписал разработчикам моменты подробнее, но тут нет смысла на этом останавливаться. Скажу только, что уровень в космосе вместе с выстрелами бластеров и взрывами вызывает боль.

Длительность звуков или нот в композиции обычно напрямую привязана к темпу/BPM, то есть, в нашем случае, к динамике игры. То есть, мы не можем себе позволить динамичную игру и одновременно слишком длинные звуки (или анимации, по аналогии) — они начнут накладываться друг на друга и будет каша. Это потянет за собой всю динамику. Именно поэтому в аркадах обычно звуки меню, всякие взрывы и выстрелы обычно супер-короткие и могут быть даже совсем без реверберации (хвостов). На тему космических выстрелов хочется вспомнить про бессмертный хит в виде «Space Invaders» на Dendy, где всё сделано минималистично и понятно. Это отличный референс во многом, пусть и очень старый. Но Скуфам такое нравится: «Вот раньше умели игры делать

СЮЖЕТ И КОМИКСЫ

Комиксы в игре, прямо скажем, откровенные.
Комиксы в игре, прямо скажем, откровенные.

Повествование через комиксы — классика многих игр с джемов. Мы всегда так делали с разными командами. Художникам есть где развернуться и мощные 3D сцены рендерить при этом не нужно. И я согласен с тем, что современный игрок категорически не хочет ничего читать, а хочет только смотреть видосы и автоматически получать прогресс, но меня почему-то задевает то, как, порой, оригинальная сюжетная задумка передаётся через комикс. В «Скуфах против Ящеров» как раз есть моменты, когда озвучка, текст и визуал несколько расходятся и нужно внимательно пересматривать сюжетные сценки, чтобы понять, что произошло и кто кого победил. Сами комиксы выполнены отлично, но лично мне не хватило целостности повествования.

Ещё хочется, чтобы слайды можно было пролистывать по одному нажимая ПРОБЕЛ и не тянуться ради этого мышкой. Это самое естественное нажатие на ПК, не требующее никаких дополнительных действий.

Финалы уровней такие, что не всегда понятен статус победы или проигрыша. Это странно. Игроку хочется насладиться победой: почувствовать, что лично он победил врага и сделал что-то достойное: отсюда все мощные взрывы боссов в «Contra Force» и «Chip & Dale», победные заставки с красивыми словами и пафосной музыкой. Жаль, что разработчики не успели это сделать.

Удар засчитывается на таком расстоянии
Удар засчитывается на таком расстоянии
Удар засчитывается на таком расстоянии
1 of 3
Удар засчитывается на таком расстоянии

В целом, уровни совсем не затянутые и играть кайфово. В какой-то момент даже понимаешь, что всё проходится очень быстро и просто. Тут уже вопросы к балансу. Нашему Скуфу вообще нет смысла бить вторым ударом или защищаться - он просто спокойно закликивает врагов. Альтушка невероятно пинается ногой (бесконтактный бой на дистанции, см. скриншот выше), в космосе можно почти всю игру стоять по центру экрана и, чуть двигаясь, расстреливать врагов, потому что они спавнятся ВСЕГДА в одном и том же месте и просчитываются даже за пределами экрана. В космосе ещё можно прижаться в самый край и так пролететь до босса вообще без урона. В общем, сложности особой нет.

В итоге, прошёл игру на все концовки. «Масик» и «Любитель Экзотики» выбил быстро, а вот «Настоящий Скуф» пришлось сделать по гайду, так он меня утомил. Общая-то логика действий понятна, но, видать, там какая-то особая, своя логика, да и в скуфах с альтушками я, признаться, не силён.

Занятно, что игра даёт тебе возможность стать предателем Земли и присоединиться к инопланетным захватчикам. Это к вопросу о смыслах, морали, культурному коду. Понятно, что игра уже сама по себе 18+ (мат, алкоголь, сексуальный контент) и не рассчитана на детей, но сам факт, что герой может спокойно выбрать сторону захватчиков уже интересен. И это всё смешно, пока разговор идёт про тупорылых инопланетных ящеров, но это никак не отменяет скрытые смыслы и поучительные мотивы: если переложить действия персонажа на реальность, становится уже не так смешно.

В целом, игра активно будоражит самые сокровенные фантазии Скуфов: здесь ты — сильный, непобедимый, классный, за тебя дерутся две прелестные тяночки. Идеальный мир мечты задрота, правда? Попадание в целевую аудиторию стопроцентное, прям как с любовными романами. Ну и возможности по фанфикам и прочим сторонним материалам огромные. Правда, за два года что-то не видно продолжения или патчей с исправлениями: вероятно, игра и так хороша в своём текущем состоянии. Вспомнился мне, конечно, и персонаж из игры «Gennady»: злой мужик в трусах, которого амн достали и он пошёл спасать мир самостоятельно. А тут ещё такие красотки, что вообще отвал башки!

Космический уровень. Частицы звёзд очень мешают.
Космический уровень. Частицы звёзд очень мешают.

На уровне с космосом (см. скриншот выше) очень отвлекали звёзды, которые выглядят прямо как выстрелы бластера. Их так много и они такие навязчивые, что это становится проблемой. Удивительно, что это оставили в таком виде. Как будто каждый новый уровень очень торопились делать.

Лицо Скуфа в меню нарисовано простым отзеркаливанием. Это воспринимается неестественно и вызывает отторжение даже на подсознательном уровне (попробуйте «дублировать» своё лицо, отзеркалив половину фото и поймёте о чём я). Понятно, что время экономили, но это же обложка и, на минуточку, главный герой. Ясно, что он по сюжету не красавчик, но чтобы настолько небрежно его рисовать! Жаль, в общем.

Честно говоря, больше писать и не о чём. Игра очень короткая и там не происходит ничего такого, что можно было бы увлекательно рассказать без спойлеров. Так что лучше проходить её самому.

Вот, пожалуй, и всё. Несмотря на всю критику, мне было приятно поиграть и разобрать такой проект. Спасибо команде MyIndie и разработчикам за ключ! Пожалуй, если бы моя игра выглядела так, я бы ей, несомненно, гордился. И нам, порой, кажется, что тут «контента почти нет, всего за час проходится», но игроку никогда и не видно тот объём труда всего коллектива, что создавал игру. Так что пожелаю команде VICTORIA Games дальнейших творческих успехов! Кто знает, какие ещё классные игры сделают эти ребята! Я же со своей стороны уже оставил положительный отзыв в Steam и пойду «продолжу катку».

СКУФЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ: ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ (18+), image #9

Спасибо что дочитали до конца! А если вас интересуют игровые и диджейские стримы, разборы игр и написание музыки, можете присоединяться к группе ВК: https://vk.com/dayzrustream

#СкуфыПротивЯщеров #VICTORIAGames

30 views·1 share