Малоизвестные настолки: „Краткозор Meeple War“
Вводная
Влетая с двух ног в ваши ожидания - игра проходная. Не hidden gem, не революция, не шедевр, и уж точно, пройдя мимо, ничего не потеряете.
Тогда зачем обзор? Всё просто: игра мне нравится, а вам была интересна, так что сейчас кратко расскажу, что она из себя представляет. Садитесь поудобнее, это будут самые быстрые минуты вашей жизни.
Лаконичность и простота
Концепт прост до безобразия - перед нами полноценный перенос видеоигровой стратегии в семейном формате и с допущениями и условностями, присущими настольным играм.
В течение игры мы будем строить здания, нанимать войска, исследовать и захватывать территории, уничтожать вражеские лагеря, думать. Много думать. Но об этом позже.
Кратко по правила: в свой ход игрок сначала двигает рабочих по трекам всех построенных зданий вправо и, если они дошли до значка действия, выполняют оные. После чего передвигает, если хочет, свои войска на любой соседний гекс (если может). Войска оказались на территории с вражескими миплами? Происходит битва - никаких карт, кубов и прочего; миплы аннигилируют друг друга в соотношении 1 к 1, а за каждые две убитые фишки оппонента получаешь одно очко славы. И всё, ход передаётся по часовой стрелке.
Игра моментально заканчивается победой игрока, который первым получает шестое победное очко.
А где веселье?
Как вы уже могли догадаться, рандом в игре сведён к минимуму: всегда знаешь, когда какое здание активируется, когда построится; куда могут дойти вражеские войска и чьей победой это закончится, и вообще звучит достаточно поверхностно и сухо. А вот нет, и сейчас расскажу почему.
Во-первых, за разнообразие отвечают условия получения ПО. В отличие от „больших“ евровых контролей (например, Серп или Рюрик), отсидеться и/или пару раз за всю партию подраться не получится. Война не просто так вынесена в название - это основной способ победить.
Например, вы можете дойти до базы оппонента и выставить на его здание от одного и более миплов на спец-трек из „прямоугольников“. Как только трек заполнится вражескими миплами (необязательно одного игрока), здание уничтожается и убирается в коробку, а уничтожившие его игроки получат столько ПО, сколько их миплов стояло на постройке в этот момент. Поверьте, это, с одной стороны, очень болезненно для потерявшего здание, а с другой самый простой способ оппонентам заполучить победу.
Важное уточнение - в оригинальной игре только строители в виде кубиков, остальные фишки - это такие крохотные кастомные милые миплы, но т.к. игру брал на барахолке, то получил вусмерть побитых миплов, так что пришлось сделать замену.
Что мы ещё можем? Например, захватывать территории с башнями на них (и красными флажками, символизирующие очки). Чтобы территория считалась захваченной, а гекс приносил вам свой бонус - нужно, чтобы в начале вашего хода на нём находилось хотя бы два ваших воина. Это уже посложнее, т.к. ещё нужно суметь удержать территорию до начала своего следующего хода.
А вот какую роль во всём этом безобразии играют битвы: я уже упоминал, что во время столкновений двух отрядов можно получить славу. За каждые 7 набранных пунктов славы вы зарабатываете одно победное очко. Так что прорываться через вражеские орды к зданиям, а также идти захватывать территории не просто важно, но и нужно, потому что это самый быстрый способ получения ПО.
Во-вторых, разнообразие и исследование новых территорий. Если вы двигаете хотя бы одного мипла на пустую территорию, берёте верхний тайл из стопки территорий и выкладываем на поле. Таким образом развеивается туман войны, а игровое поле обрастает мясцом. Тайлы сами по себе достаточно разнообразные и вкусные: туннели, позволяющие „телепортироваться“ между друг другом; алтари, которые заставляют жертвовать союзного воина, чтобы убить соседнего вражеского; гекс, позволяющий проходить через леса (по умолчанию их приходится обходить), если его контролировать и т.д. Всего типов местности 10, из которых 9 дают разные плюшки. Мало того, можно на пустой поляне построить один жетончик, наделив гекс особым свойством!
Подводя итог выше написанному - игра предлагает, несмотря на просчитываемость в большинстве случаев и, как следствие, даунтайм, не такой уж и сухой геймплей, благодаря постоянным стычкам, разнообразным территориям, а также возможностя обмануть ожидания соперника.
В гостях хорошо, а дома лучше
Но главная и основная фишка - это, конечно, активация зданий. Суть в том, что, симулируя постройки из старших братьев в лице видеоигровых стратегий, в Meeple War они также работают с задержкой.
Когда ваше здание строится или готовиться к активации, строитель двигается по треку вправо на одно деление. Таким образом, построение условной катапульты или церкви не моментально, а для перезарядки действия нужно определённое количество ходов. Мало того, действия сами по себе разные и могут, помимо стандартных нанять/призвать/построить, обладать уникальными только для конкретного типа здания свойством, так ещё у каждого есть развилка, позволяя маневрировать, подстраиваясь под ситуацию, не обязывая программировать свои действия на много ходов вперёд.
Заключение
Подытожим: перед нами довольно неплохой контроль территорий с ровно одной фишкой, но с безрандомными боями, без прокачки своих войск, фидлингом и спорным оформлением (так говорят в интернете, лично мне рисунок по нраву). Но плохо ли это? Отнюдь. Meeple War быстрая, простая и, что главное, небольшая семейная настольная игра в той же весовой категории, что и, например, Восьмиминутные империи.
Моей целью было кратко рассказать про игру, её основные моменты и дать личную оценку там, где она была необходима. Но выводы, конечно, остаются за вами.
