Малоизвестные настолки: „Краткозор A War of Whispers“

Малоизвестные настолки: „Краткозор A War of Whispers“, image #1

Вводная

Влетая с двух ног в ваши ожидания - игра проходная. Не hidden gem, не революция, не шедевр, и уж точно, пройдя мимо, ничего не потеряете.
Тогда зачем обзор? Всё просто: игра мне нравится, а вам была интересна, так что сейчас кратко расскажу, что она из себя представляет. Садитесь поудобнее, это будут самые быстрые минуты вашей жизни.

Где-то давным-давно...

Пять королевств устроили безжалостную войну ради власти и влияния, отрывая друг от друга куски территорий, орошая землю реками крови, пока на фоне „кукловоды“ ведут свою, только им понятную, игру.

Игровое поле подготавливается почти мгновенно. Да и считывается вполне себе неплохо
Игровое поле подготавливается почти мгновенно. Да и считывается вполне себе неплохо

A War of Whispers (далее WW) представляет из себя контроль территорий с непрямым взаимодействием между игроками, и толикой евро-составляющей. Игровой процесс делится на четыре раунда, в ходе которых игроки с помощью выставления агентов будут распространять армии по полю, захватывать ими города и деревни, сражаться и, в конце концов, побеждать по количеству ПО.

А как в это играть?

В начале раунда игроки забирают по одному агенту с поля (тем самым освобождая места), после чего начинают по очереди выставлять их по штуке за раз, пока не потратят всех доступных.

Планшеты игроков. Натянуть на себя шкуру манипулятора и интригана могут от 2 до 4 человек
Планшеты игроков. Натянуть на себя шкуру манипулятора и интригана могут от 2 до 4 человек

Выставлять можно либо непосредственно на игровое поле, возведя тем самым город, либо на свободное действие любой фракции.

Закончив выставление, игроки разыгрывают действия, нарисованные на поле, по часовой стрелке. Самих действий всего четыре вида: выставить баннер (он же евро-куб, символизирующий самостоятельную единицу армии); подвинуться в соседний регион и атаковать (нет врагов - нет движения); взять карту фракции; поменяться местами с любым другим уже выставленным агентом.

Важное уточнение: армии принадлежат фракциям, а не игрокам. У настольщиков нет своих армий. Так что обыденное дело, когда два и более игрока начинают победоносный марш одной и той же группой баннеров.

В WW есть интересный момент. Все незанятые действия текущей фракции до твоего агента можно и нужно будет отыграть тебе в соответствующем порядке. Например, если после выставления вашего агента на четвёртую ячейку синей фракции никто не займёт другие ячейки синих, то в фазу розыгрыша вы будете отыгрывать все действия синей фракции. Что, с одной стороны, заманчиво, а с другой ещё заманчивей, потому что последнее действие всегда позволяет поменяться местами с другим… а, к чёрту, рабочим.

В конце четвёртого раунда игроки вскрывают фишки лояльности лицевой стороной и проверяют, сколько получат ПО за каждый подконтрольный данной фракцией город.

Когда-то у него было всё впереди, когда-то мир был большим и прекрасным

Ну, допустим, я смог более менее объяснить в общим чертах игровой процесс. Однако непонятно, как получать удовольствие от процесса, или, перефразирую, что его должно приносить? Выставляем рабочих, выполняем простецкие действия, суетимся зачем-то на поле, а важные действия всё равно принимаем только в последнем раунде. Так, да не совсем так.

Сейчас попробую объяснить, что есть интересного в WW, и почему она лично мне нравится.

Во-первых, повторюсь, подвинуть армии, без последующего сражения (баннеры аннигилируют друг друга по курсу 1 к 1) невозможно. Из-за чего добраться до ближайшего города может быть проблематично; приходиться строить „цепочки“ из вражеских армий, чтобы доползти до цели, например. А может это сделают за вас другие игроки. Главное, что ситуация на поле постоянно меняется, и нужно уметь подстраиваться.

Во-вторых, никто не знает, какие фракции сколько ПО потенциально принесут оппонентам. Дело в том, что жетоны лояльности перемешиваются и случайно распределяются по личному планшету, и только сам игрок знает, что у него на обратной стороне этих жетонов, а остальные могут только догадываться. Да, единожды за игру можно два из них поменять местами, но тогда они переворачиваются на лицевую сторону, что чревато.

На планшете игрока хранятся те самые жетоны лояльности, на обратной стороне которых изображены фракции. А под планшетом агенты игрока
На планшете игрока хранятся те самые жетоны лояльности, на обратной стороне которых изображены фракции. А под планшетом агенты игрока

В-третьих, разнообразие манипуляций с игровым полем вносят фракционные карты. Дело в том, что они обладают разнообразными, а иногда имбовыми, свойствами. Всего на карте по три разных действия: первое фракционное стандартное, второе уже более мощное и интересное, а третье — ульта, которую вы точно захотите сыграть. Чтобы сыграть действия нужно заплатить другими картами с руки: за первое одну, за второе две, а вот за третье две, но разных цветов. Нахапать же целый веер карт не получится, т.к. у руки есть лимит.

Рисунок у каждого „цвета“ один, зато набор действий разный, что приятно
Рисунок у каждого „цвета“ один, зато набор действий разный, что приятно
Важно: все пять колод отличаются по свойствам. Какие-то рассчитаны на быстрое перемещение, какие-то больше на экспансию.

Заключение

Подытожить можно просто — игра для узкого круга людей. Она ближе по концепту к Court of Miracles (Двор чудес), Four Humours (Четыре зелья) и Коста Руана. Где идёт игра над игрой, у всех есть своя скрытая информация, быстрые партии, а разнообразие и веселье строятся на „комбах“ и дедуктивной составляющей. Также нужно отметить, что в WW дерьмово написаны правила, а свойства карт можно трактовать двояко. И, если вы не готовы погружаться в ЧАВО и получать удовольствие от хаотичного процесса, то будет категорически скучно и уныло.

Моей целью было кратко рассказать про игру, её основные моменты и дать личную оценку там, где она была необходима. Но выводы, конечно, остаются за вами.

А вот как выглядит коллекционное издание. Как по мне, бесполезная трата денег для такой игры.P.s.Фотография честно позаимствована с сайта BGG, а права на неё принадлежат тому, кому принадлежат
А вот как выглядит коллекционное издание. Как по мне, бесполезная трата денег для такой игры.
P.s.Фотография честно позаимствована с сайта BGG, а права на неё принадлежат тому, кому принадлежат
Предлагаю к обсуждению игры в комментарии
1146 views·11 shares