Племена зеленокожих
ГОФФЫ
Ничто так не радует Гоффа, как грохот выстрелов и тот приятный влажный хруст, когда рубило вонзается в глотку или грудь врага. Гоффы хватаются за любой повод для потасовки даже между своими, и часто хватает одного неверно истолкованного взгляда в их сторону или грубого слова, чтобы замелькали кулаки, после чего бойцы быстро забудут причину ссоры и просто станут наслаждаться дракой. Эта склонность к практически постоянной выбраковке между битвами имеет и практическую пользу, поскольку оттачивает навыки рукопашной, в которую так любят лезть Гоффы, чтобы встретиться с противником нос к носу.
Ватаги, где главенствуют Гоффы, славятся тем, что могут поставить под ружьё огромное количество пехоты, если случится война. Всё что для этого нужно – пустить слух о доброй драке, и Гоффы в огромных количествах начнут стекаться к любому военному вождю, который пообещает им шанс раскроить парочку черепов. Из-за любви к ближнему бою Гоффы предпочитают сражаться в пешем порядке, обычно лишь подъезжая на попутных грузавозах поближе к передовой, чтобы, спрыгнув, сразу врубиться в линию врага.
Оравы Гоффов, как правило, состоят из нескольких десятков орков, но костяк по-настоящему Гоффовской орды составляет такое множество бойцов, что, когда Гоффы идут на войну, от грохота окованных сталью башмаков дрожит земля. Неприятель зачастую принимает такое массированное наступление за способ задавить числом и принять на себя вражеский огонь во время штурма. Однако каждый Гофф скорее просто следует за остальной толпой, справедливо полагая, что если орки бегут через всё поле боя в атаку, то на другом его конце всегда найдётся, что атаковать.
В качестве клановой эмблемы Гоффы используют бычью голову, ощущая родство с этими раздражительными, свирепыми и чванливыми зверюгами. Рогатые шлемы тоже считаются символом агрессивности клана и могут даже послужить неплохим оружием, от которого удар или атака головой вперёд становится ещё опаснее. Одеваются Гоффы преимущественно в чёрное, упирая на то, что наряжаться в яркие цвета – это «для слабаков и чокнутых». Иногда Гоффы украшают снаряжение чёрно-белыми шашечками, однако к маскировочной окраске относятся с презрением. Гоффы не только считают саму мысль специально прятаться от боя трусливой, но и вообще не понимают, как орк может не хотеть принять в стычке личное участие.
Ко всем остальным кланам Гоффы относятся свысока, считая, что право командовать другими дано им самим Горком. По этой причине среди военных вождей и нобов встречается немало Гоффов, поскольку любовь к ударам головой делает из них прирождённых лидеров, чей особый талант помогает держать в узде разухабистые толпы парней. Гоффы обладают грозной репутацией и в бойцовых ямах. Поговорка «Гофф всегда стоит своих зубов» пошла от того, что Гоффа трудно побить, а в племенах хорошо известно, что ставить на Гоффа – это отличный план. Но сами Гоффы считают, что зарабатывать зубы на боях – лишь приятное приложение к самим схваткам. Как любой уважающий себя Гофф всегда говорит своим парням: «Биться за зубы – это одно, но правильный Гофф всегда рад бить морды бесплатно».
ГУТРАК МЕРТВОГОЛОВ
Военный вождь Гутрак – фигура впечатляющая: зверского вида Гофф с огромной бионической клешнёй и в рваной стальной маске в виде черепа, заляпанной высохшей кровью врагов. Сражаясь на стороне Великого тирана Джагги, Гутрак приобрёл грозную репутацию одного из лучших его бойцов. Однако всё изменилась, когда племя Гутрака приземлилось в трупном мире Эклипос. Единственным поселением на планете была исследовательская станция Адептус Механикус на северной полярной шапке. Гутрак со своими бойцами, словно молот, обрушился на станцию с неба: ржавые корабли и «булыги» градом сыпались сверху, пока обитатели станции торопливо занимали оборону. Горстка техножрецов и сервиторов-стрелков задержать Гоффов не сумела – орки всех перестреляли и порубили на куски, а затем принялись обшаривать подземное сооружение Адептус Механикус, ища, кому бы ещё разбить голову. И тут Гутрак обнаружил массивную дверь с гарганта высотой и в два раза шире. Было похоже, что сервиторы пытались её запечатать, и потому Гутраку стало ещё интереснее, что же кроется с другой стороны. Когда он распахнул дверь, из пещеры за ней раздался могучий механический стон – и в тысячах глаз вспыхнул потусторонний свет. Когда на Гоффов двинулись шеренги металлических людей, те не могли поверить своей удаче. Не дожидаясь приказов, бойцы ринулись в пещеру, раскалывая и разрубая врагов на куски. Гутрак лично переломил вражеского вожака пополам и сорвал с него металлическое лицо, которое стал носить как маску, взяв себе прозвище Мертвоголов в честь своего нового трофея. Никто не знает, инопланетный ли трофей разжёг пламя амбиций в Гутраке, но после битвы тот оставил Вааа! Джагги и увёл за собой всех своих парней.
ЗЛЫЕ СОЛНЦА
Орков, принадлежащих к клану Злых Солнц, неудержимо влекут всевозможные скоростные машины. Будь то прыгучий багги, чудовищный боевой мотоцикл или сверхзвуковой самолёт – Злые Солнца отдадут все зубы до последнего, чтобы завладеть техникой. Самые богатые даже могут заплатить меку, чтобы тот приделал наворотов: прикрутил побольше колёс, поставил движки покрупнее или реактивное сопло погромче. Всё, что может заставить тачку гнать быстрее, идёт в дело, и потому запросто можно встретить крылья, прикрученные к мотоциклу, реактивные двигатели, установленные на корме грузавоза, а то и более необычные вещи, к примеру, беговое колесо со сквигами и массивный пропеллер.
Если орк из Злых Солнц проживёт достаточно долго, то неизбежно обзаведётся собственной колымагой: купит за скрупулёзно накопленные зубы или пойдёт более простым путём и просто стырит у другого члена клана. Если орк из Злых Солнц не может погнать в бой за рулём, он поедет в кузове, а если не будет даже такой возможности, то просто будет бежать поближе к рокочущему мотору фуры, чтобы в ноздри бил приятный запах прометия. Злые Солнца, лишённые собственных тачек, обычно мчатся в бой, плотно набившись в грузавозы и боевые фуры, – ну или бегут на полной скорости к врагу, издавая гортанный боевой рык.
Злые Солнца никогда не остаются в одном месте надолго и всегда рыщут в поисках новых жертв и поселений для резни. Члены клана часто уходят в самый разгар боя, когда основная драка уже закончилась, или бросают горящий город или разрушенный мир, если там не осталось никого достойного для убийства. Злые Солнца особенно любят хорошую погоню, ведь та даёт шанс по-настоящему дать газу. Враги, решившие удрать от Злых Солнц, понимают, как ошиблись, только тогда, когда разномастная толпа орков вдруг впадает в неистовое возбуждение, заметив пытающегося улизнуть противника.
Армиям Империума с трудом удаётся навязать Злым Солнцам бой на своих условиях, поскольку скоростные машины орков с лёгкостью обходят тяжёлую технику Имперской Гвардии. Излюбленный приём ватаг Злых Солнц – гнать прямо на врага, потом проскочить сквозь его ряды и выскочить с другой стороны, затем развернуться и погнать снова. Длинные колонны боевых мотоциклов, багги и грузавозов совершают эти сосредоточенные кавалерийские атаки, пронзая порядки врага, а орки в это время с уханьем и воплями палят из всех стволов через окна.
Тотем клана Злых Солнц – кроваво-красное лицо орка, гримасничающее в центре солнца с расходящимися лучами. Злые Солнца носят красную броню и часто красят свои машины в красный цвет, твёрдо веря в старую орочью поговорку «красные – быстрее», а у вождей Злых Солнц машины обычно выкрашены в красный цвет целиком: от радиатора до выхлопных труб. Обычай красить машины красным уходит корнями к ритуалу окропления орочьих скакунов кровью врага, которому часть Злых Солнц с удовольствием следует и по сей день.
РЕАКТИВНЫЕ ПАРНИ ДЖЕЗГОБА
Реактивные парни Джезгоба стали легендой среди Злых Солнц благодаря своим навороченным тачкам. Под капотом каждой обожаемой и лелеемой машины стоит особый движок, собранный из останков сбитого дакка-истребителя. Тачка самого Джезгоба – это чудовищно увеличенный боевой мотоцикл, собранный практически только из одного мощного движка. В бою Джезгоб горделиво восседает с раскинутыми ногами верхом на движке, завывающая турбина которого заставляет мотоцикл лягаться и брыкаться, как живого, когда орк носится по полю боя. Немногие Злые Солнца могут позволить себе столь впечатляющий личный транспорт, не говоря уж о фурах с реактивной тягой для целой банды. Джезгоб добыл такое богатство не вышибанием зубов, а просто тем, что оказался в нужное время в нужном месте и, как принято у Злых Солнц, был первым, кто туда добрался. Любая ватага Злых Солнц всегда рада мекам, которые могут предложить грузавозы, мотоциклы или багги побольше да получше. Вот почему Джезгоб и его парни поспешили связаться с большим меком Зубчаком, когда прошёл слух, что тот решил захватить космический скиталец «Звёздодав». Врезавшись в огромный скиталец на абордажном корабле, ощетинившемся острыми зубьями таранов, орки обнаружили, что внутри кишат генокрады – когтистые монстры, которых разбудило появление зеленокожих. За несколько дней кровавых сражений орки вычистили большую часть тварей, и, когда остался лишь повелитель выводка со своим гнездом, Зубчак предложил любое богатство тому, кто принесёт ему череп повелителя чужаков. И пока другие орки собирали силы для атаки гнезда, Джезгоб со своими бойцами на мотоциклах понеслись по извилистым коридорам, оставляя густые полосы выхлопных газов. Джезгоб лично убил повелителя выводка, впечатав того своим мотоциклом в стену и спалив ему морду, после чего и получил от Зубчака в награду целый парк навороченных машин.
ДУРНЫЕ ЛУНЫ
Дурные Луны – самый богатый орочий клан. Зубы у них растут быстрее, чем у других, и потому даже у самого последнего орка из Дурных Лун есть неплохой и постоянный источник дохода. Но никто из других орков не считает это преимущество несправедливым, поскольку, если ты достаточно большой и свирепый, то запросто можешь выбить сколько нужно зубов у орка из Дурных Лун. На самом деле многие орочьи вожди держат при себе ораву Дурных Лун именно для этого, ведь их пасти, полные зубов, – готовый резерв дополнительной валюты. Для Дурных Лун, в свою очередь, это не всегда плохо, ведь, если орк достаточно крут, чтобы выбить им зубы, то за ним стоит пойти в бой.
Дурные Луны играют роль, так сказать, класса торговцев в орочьем обществе, и, если кому-то нужно что-то купить или продать, то, можно биться об заклад, у Дурных Лун это имеется в наличии. Некоторые погонщики припоминают, что, кажется, сами Дурные Луны и предложили всю эту идею торговли за зубы, когда поняли, как быстро у них вырастает эта «валюта». Конечно, есть и те, кто утверждает, что дело было как раз наоборот – когда зубы вошли в оборот, Дурные Луны пожелали стать богаче всех и сделали так, чтобы зубы у них стали расти быстрее. Как бы там ни было на самом деле, орки редко задумываются о таких вещах надолго, ведь вышибать зубы гораздо интереснее, чем о них болтать.
Из-за всего этого богатства Дурные Луны заслужили репутацию показушников. Их машины, как и большая часть снаряжения, украшены богатой отделкой и позолотой. Так как золото ввиду своей мягкости не подходит для изготовления оружия или машин, то для орков оно никакой ценности не имеет, и те с радостью обменивают его у Дурных Лун на более ценные зубы. Дурные Луны же обожают золото и ценят его выше любого другого металла, и поэтому у каждого в жадной пасти нет-нет да и блеснёт парочка золотых коронок.
Оравы Дурных Лун всегда отлично снаряжены, по крайней мере по орочьим меркам. Их нобы часто щеголяют эффектными штандартами, массивными навороченными пушками и свитой семенящих гротов, нагруженных патронами и сундуками с запасами зубов. По большей части всё это убранство служит лишь одной цели: показать остальным оркам, насколько важные птицы эти Дурные Луны. Этой же цели служат высоченные разукрашенные тотемы на фурах с ухмыляющимися орочьими мордами и едва не падающие под собственной тяжестью идолы Горка или Морка из драгоценного металла и камней, смешанных в одну кучу (так они получаются ценнее).
Дурные Луны предпочитают жёлтый и чёрный цвета, а в качестве кланового символа используют злобно ухмыляющуюся луну на огненном фоне. Броню и снаряжение они красят яркими узорами в клановые цвета и носят больше драгоценностей и пирсинга, чем любой другой клан. Если что-то выглядит дорого, Дурная Луна найдёт способ это надеть, воткнуть себе в кожу или прикрутить на машину, причём так, чтобы всем было видно. Но только глупец станет недооценивать ту мощь, что кроется за всей этой показухой. Военный вождь Дурных Лун с не меньшим удовольствием вобьёт блестящим древком от флага пару голов в плечи, чтобы доказать, что использует его не только для похваления своим богатством.
МОГДОС ЖЛАТАЖУБЫЙ
Сундуки с зубами у Могдоса – по слухам, самого богатого орка во всём Карадоне – настолько глубоки, что он может оплатить труд самых лучших местных механов и айболитов. Прежде Могдос был простым зубодёром в мусорном флоте Дурных Лун, шедшим вслед за щупальцем флота-улья Левиафан. Орочьи корабли обирали мёртвые миры после нападения передовых частей тиранидов до того, как биокорабли обгладывали их полностью. Всё шло неплохо, пока флотские не растревожили гнездо спящих биокошмаров на мёртвой фабричной планете людей. Могдос оказался единственным нобом, вернувшимся живым на флот после разразившейся битвы, и «унаследовал» всё богатство, после чего обосновался неподалёку, в орочьей империи Карадона, и связался с Архиподжигателем Снагродом. С тех пор Могдос следовал за Снагродом, бушующим в сегментуме Ультима, и следил, чтобы другие вожди платили свою долю и выделяли меков на постройку самых больших и лучших военных машин. Архиподжигатель держит возле себя выходца из Дурных Лун с его парнями, поскольку их роскошные фуры и золотая улыбка Могдоса немало помогают узнаваемости его Вааа!. Репутация Могдоса простирается за пределы Карадона, и среди орков ходят байки о том, как, доверху набив свой первый корабль зубами, он спрятал большую их часть. Легенда о сокровищах Жлатажубого, которая чаще звучит из уст убелённых сединами корсаров, вдохновила немало жадных орочьих банд отправиться в пустоту космоса разорять миры и терроризировать местное население в поисках предполагаемой пещеры, полной зубов. Однако истории корсаров противоречат одна другой, давая разные координаты планеты, и клад Жлатажубого так и остаётся загадкой.
ЗМЕЙ-УКУСЫ
Более технически продвинутые племена считают Змей-Укусов, исповедующих старые методы, отсталыми. Клан Змей-Укусов презирает сложные материи вроде изготовления собственных пушек и машин и доверяет только надёжным вещам: доброму куску заострённой кости, тяжёлой палке да хорошо заточенному рубилу. Перед боем они обмазываются грязью и наносят примитивную боевую раскраску, вешают на шею клыки и зубы убитых зверей и облачаются в грубо выделанные шкуры.
Такой нелёгкий образ жизни закаляет Змей-Укусов, и они становятся крепкими, как старые качественные башмаки. Орки этого клана – весьма умелые скотоводы, а их гроты и сквиги – уж точно самые злобные и опасные во всех владениях орков. Когда племя Змей-Укусов вступает в битву, оно приводит с собой целый зверинец, а их лагерь обычно – настоящий хаос из алчных рычащих сквигов и мечущихся с воплями туда-сюда гротов. Когда другие орки ищут себе агрессивного боевого сквига или необычайно свирепого или особо послушного грота, они приходят к Змей-Укусам. Прикормка сквигов тоже входит в их род деятельности, и, когда орк не дерётся, он часто забредает в лагерь Змей-Укусов поглазеть, как в яму гигантскому голодному сквигу сбрасывают горстку гротов.
Пожалуй, самыми грозными зверями, которых разводят члены клана, можно назвать могучих сквигонтов – колоссальных тварей, способных перевернуть танк и растоптать целый взвод пехоты. Эти своенравные чудища вырастают из особенно злобной молоди сквигов, которая быстро прогрессируют от откусывания пальцев и рук до пожирания неосторожных гротов и всего прочего, что забредает в загоны. Хорошо выдрессированный сквигонт почти полностью предан своему хозяину и, узнавая того по запаху, приберегает свою ярость для врагов.
Название и эмблема клана Змей-Укусов происходят из обряда посвящения, когда молодой воин дразнит крайне ядовитую змею до тех пор, пока та его не укусит, а потом отсасывает яд из раны, чтобы доказать свою живучесть. Благодаря этому Змей-Укусы приобрели иммунитет к ядам и обычно привозят с собой ядовитых змей в каждый новый мир, куда вторглись, на случай, если вдруг местная природа окажется неприятно миролюбивой. Что касается Змей-Укусов, то они считают, что змея – лучший домашний питомец, и чем она агрессивнее – тем лучше.
Благодаря тому, что клановые погонщики разводят в больших количествах гретчинов, во время войны тех снабжают оружием и стадом гонят в бой, а, бывает, поручают управляться с артиллерийскими батареями. Как ни странно, но сложное вооружение, которое попадает к Змей-Укусам, в конце концов оказывается в лапах гротов, поскольку клан обычно оставляет своей мелюзге разбираться, как оно вообще работает. Сами орки тем временем собираются в особо крупные и угрюмые оравы, где недостаток стрелял более чем возмещается ассортиментом тупых тяжёлых предметов. Атака Змей-Укусов настолько ошеломляюще свирепа, что неприятеля буквально подминает лавина остервеневших орков, лязгающих зубами сквигов и вооружённых гротов. Пусть Змей-Укусы и несколько примитивны, но это вне всяких сомнений опасный и сильный противник.
ПЛЕМЯ ЗМИЕУБИВЦЕВ
Когда Вааа! Борка двинулась разорять Вурдалачьи звёзды и Восточную Окраину, с ней вместе отправилось и племя Змиеубивцев. Это племя Змей-Укусов, украшенных чужацкими трофеями и покрытых шрамами, получило своё название за истребление тиранидов. Погонщики рассказывают, что племя охотилось в джунглях какого-то далёкого мира и наткнулось на огромную мясистую спору, застывшую в куске янтаря. Притащив спору на корабль, Змей-Укусы раскололи её, и оттуда хлынули сотни змеевидных когтистых тиранидов. Открывшие на них охоту Змей-Укусы получили огромное удовольствие: твари росли быстро, и не успевал расплющить одну, как из вентиляции или слива тут же выскакивала новая. Очень скоро орочий крузер так кишел тиранидами, что большая часть племён на нём погибла, но только не Змей-Укусы, сумевшие выжить в странных тиранидских джунглях, в которые превратился корабль. Ко времени, когда заражённый крузер вошёл в систему, большую часть тиранидов на борту Змей-Укусы истребили, разобравшись, как их лучше всего убивать. Увешанные трофеями и вооружённые когтями и клешнями тиранидов, Змей-Укусы присоединились к остальным оркам и назвали своё племя Змиеубивцами. Отлично повеселившись на тиранидской охоте в космосе, племя приберегло несколько тварей и выпустило их в первом же мире. Пока остальные орки крушили обитающих там людей, Змиеубивцы постарались дать тиранидам время размножиться, чтобы можно было неплохо поохотиться. Когда орки разнесли людей в клочья, то обнаружили, что мир вокруг кишмя кишит тиранидами, и с восторгом взялись за нового врага. С тех пор Змиеубивцы расселили тиранидов в десятках миров, чтобы всюду можно было устроить хорошую драку.
КРОВАВЫЕ ТОПОРЫ
Прочие кланы относятся к Кровавым Топорам с некоторым недоверием, поскольку те открыто торгуют с отдельными мирами Империума, заранее планируют свои битвы и даже придерживаются точки зрения, что отступить в бою можно специально. За качества, благодаря которым у других рас Кровавые Топоры считались бы прирождёнными лидерами, подавляющее большинство зеленокожих считает их вероломными козлами.
На самом же деле Кровавые Топоры по большей части вовсе не заслуживают такой репутации. Да, они больше других контактируют с Империумом, иногда даже сражаются за людей в качестве наёмников, и широко используют имперское снаряжение. Впрочем, любой орк поймёт комизм получения оружия с человеческих планет для того, чтобы обернуть его против бывших владельцев.
Не прибавляет Кровавым Топорам хорошей репутации среди других племён и то, что многие их молодые орки оказываются в штурмавиках. В этих необычные соединениях молодой орк может побунтовать против анархии орочьего сообщества, исполняя приказы, проходя строгую боевую подготовку и начищая сапоги до блеска. Штурмавики, над которыми смеётся большинство орков, тратят не один час в день, маршируя и скандируя речёвки, отдавая воинские приветствия и вообще ведя себя совершенно не по-орочьи. Однако смешки других орав умолкают, когда начинается бой, и штурмавики показывают всё, на что способны. При помощи мощных ракетных ранцев они влетают в гущу боя на столбах огня и дыма. С возрастом большинство орков уходят из штурмавиков в «правильные» оравы, но некоторые так привыкают, особенно – Кровавые Топоры, что дослуживаются до командиров целых боевых соединений этих молодых орков в чёрных сапогах.
Кровавые Топоры считают, что, если тебя подстрелили до того, как ты добрался до врага, значит ты просто профукал хорошую драку, и потому многие из них освоили маскировку. Это превратило их в объект для насмешек, но Кровавые Топоры не обращают на это внимания. По той же причине в клане естественно преобладают и широко используются оравы коммандос. В отличие от других орков, коммандос предпочитают скрытно подобраться к противнику, применяя все грязные и подлые трюки, какие только можно выдумать, чтобы застать врага врасплох. Большинство орков считают идею прятаться от драки или тихо пробираться, используя укрытия, напрасной тратой времени, а то и откровенной трусостью. Но чего они не понимают, так это того, что коммандос любят хорошую драку не меньше других, только ещё знают, как подобраться ближе, не получив пулю в голову. Нет для коммандос большего удовольствия, чем отличная внезапная атака: та доля секунды, когда ужас появляется на лице жертвы, стоит всех часов ползанья в грязи.
Военные вожди Кровавых Топоров, похоже, лучше разбираются в большой стратегии, нежели их соплеменники из других кланов, и знают, когда нужно объединить удар дакка-истребителей с наземным наступлением, а когда желательно послать отряд коммандос. Это делает их особенно опасными для тех противников, которые к пониманию тактики Кровавыми Топорами относятся несерьёзно, пока не станет уже слишком поздно.
БОЛЬШОЙ НАЛЁТ
Кровавые Топоры Вааа! Грога рассказывают истории о величайшей атаке коммандос на свете, известной как Большой налёт. Это случилось на планете Вор’санар, когда Вааа! Грога обрушилась на окраину Империи Тау. Прежде нападения корсаров на планету тау отражал громадный чужацкий корабль, на котором дакки было больше, чем у любого корабля в орочьем флоте. Корабль, который тау называли «Корст’ла», а орки – «Большой даккарабль», патрулировал космические пути вокруг Вор’санара, обращая в пепел каждого, кто посягал на Империю Тау. Единственным слабым местом «Корст’ла» была необходимость посещать огромные орбитальные доки Вор’санара для пополнения запасов топлива и боеприпасов. Пока Грог сталкивал лбами своих капитанов, пытаясь собрать флот покрупнее для штурма планеты, орава коммандос Кровавых Топоров предложила более хитрый план. По замыслу они намеревались напасть на орбитальные доки, пока там не будет «Корст’ла», разрушить станцию тау и лишить корабль места для починки и перевооружения. Коммандос на трофейном транспорте тау подошли к верфи Вор’санара и, использовав похищенные коды, притворились, что пострадали от нападения орков, и попросили убежища. Поначалу тау с подозрением отнеслись к одинокому кораблю, ковыляющему к станции, но на каждый опознавательный запрос приходил правильный отзыв, а о том, что орки могли бы провернуть такую хитрость, тау не могли даже подумать. Однако, к пребольшому ужасу тау, когда затворы шлюза разошлись, внутрь станции хлынули орочьи коммандос. К тому времени, как тау собрались с силами, чтобы дать отпор захватчикам, коммандос уже подобрались к реакторам станции и, разрушив их, вызвали цепную реакцию, чем обрекли станцию на гибель и дали Вааа! Грога возможность разграбить Вор’санар, а затем и весь сектор.
ЧЕРЕПА СМЕРТИ
Черепа Смерти – отпетые мошенники. Они потрясающее умеют обирать, красть, воровать, тащить и брать «взаймы» у других орков и славятся тем, что крайне неохотно возвращают взятое. Благодаря своему хитроумию большинство Черепов Смерти стали бы неплохими учёными и превосходными инженерами, если бы их увлечение новыми вещами длилось чуть дольше, чем время, потребное на то, чтобы эти вещи украсть.
Черепа Смерти рассматривают битву как двухступенчатый процесс, часто ускоряя кровавую часть, чтобы побыстрее перейти к последующей гонке мародёров. Лишь после боя для этих бойцов начинается настоящее дело, когда они поспешно сдирают с трупов всё подряд, начиная от боеприпасов и заканчивая шнурками. Многие Черепа Смерти в придачу собирают со своих жертв отвратительные трофеи в виде скальпов и черепов. И только когда вся добыча перенесена в лагерь, вспыхивают неминуемые междоусобицы. Черепа Смерти принимаются торговать, меняться и устраивать аукционы своей бесчестной добычи. Другие орки в лагерь Черепов Смерти приходят за краденым добром, ища какие-нибудь особенные штуковины, а то и что-то изначально своё, но обычно уходят с меньшим, чем пришли, поскольку Черепа Смерти обладают удивительной способностью шарахать другого орка по голове, одновременно шаря у него по карманам.
Черепа Смерти не ограничиваются обиранием трупов, и всё, что может быть взято, скорее всего, будет взято. Разбитые машины пользуются особенной популярностью, но выгоревшие остовы танков, броневиков и даже самолётов – тоже неплохая добыча. После того, как машины утаскивают с поля боя, их либо разбирают на части, либо отдают меку, который вдыхает в них немного жизни. Немало врагов приходили в ужас, глядя, как на них с грохотом ползут их собственные изуродованные машины, у орудий которых сидят Черепа Смерти и выкрикивают оскорбления.
Клан использует в качестве тотемного символа рогатый череп. Бойцы ставят его на всё, что украли, чтобы раз и навсегда указать, кто теперь хозяин. К такого рода опознавательным знакам можно отнести и покраску в синий цвет, который Черепа Смерти считают счастливым; синие отпечатки ладоней и мазки на машинах тоже зачастую считаются меткой владельца, что бы там ни говорили сидящие внутри. Суеверные Черепа Смерти используют и синюю боевую раскраску, причём часто увлекаются и в ночь перед битвой выкрашивают себя в синий цвет с головы до ног.
Учитывая широкое толкование Черепами Смерти понятия частной собственности, неудивительно, что многие орки в клане являются трафейщиками. На самом деле большинство орков не отличает трафейщиков от Черепов Смерти, ведь и те, и другие – лишь кучка вороватых ушлёпков, за которыми нужен глаз да глаз. Трафейщики – маньяки-мародёры, питающие слабость к большим пушкам. Они охотятся за самым большим и лучшим оружием, какое только смогут поднять, часто заставляя меков лепить из него такие большие и тяжёлые орудия, что приходится носить их на плече. Подобные «смертопушки», как их ещё кличут, являются одними из самых опасных инструментов смерти, какие только бывают у орков, и в бою они производят оглушительный грохот, разнося врага в клочья шквалом снарядов, пуль и сгустков энергии.
Перевод: Sidecrawler
Источние: Кодекс Орков 7 редакции
