1d20 питомцев-компаньонов для вашей компании
Если и есть такая вещь, которую игроки любят почти так же, как сильные магические предметы, то это домашние животные. Компаньоны-питомцы могут быть как боевыми помощниками, так и в целом бесполезными спутниками, предназначенными только для создания интересного образа.
Конечно, второй вариант проще и предпочтительнее для мастера, но иногда стоит позволить персонажам взять и боевых товарищей из мира животных. Для баланса можно отыгрывать таких мощных существ наподобие драконов как не самых надежных и своенравных спутников. Кроме того, герою необходимо сблизиться с найденным созданием, долго тренировать его и растить, заботиться и оберегать, ведь каждый из нас приходит в этот мир беспомощным и слабым.
Авантюристы или конкретный игрок могут наткнуться на животное, которое сбежало от странствующего торговца экзотическими тварями или, кто знает, потеряло семью. Например, кто-то может услышать шорох в кустах, обнаружить странное «живое» одеяло, заметить пушистый хвост за камнем, быть сбитым голодным зверьком во время принятия рациона. В некоторых сеттингах подойдет элемент покупки животного, но в таком случае 50% таблицы не будет доступна (например, все гигантские животные, редкие вирмлинги, виверны, грифоны и так далее). У торговцев гораздо вероятнее найти обычных кошек, собак, птиц, лягушек и змей, так что в таком случае можно бросать 1d6 вместо 1d20 и исключать всех гигантских питомцев. Каждое найденное существо изначально является новорожденным.
Возможно, некоторые создания могут нарушить баланс партии, но всегда стоит помнить, что большинству из приведенных ниже существ потребуется (очень) много лет, прежде чем они полностью раскроют свой потенциал в какой-то боевой ситуации. Кроме того, многим искателям может не хватить времени и навыком, чтобы должным образом обучить животных атаковать по команде.
В приведенной ниже таблице редкость и сила существ зависит от выпавшего значения (чем больше число, тем лучше питомец). В некоторых моментах мастер с игроком может обсудить незначительные детали будущего компаньона, а иногда даже помочь в принципе изменить создание, особенно это касается тех животных, которые скорее будут выступать в качестве дополнения к образу персонажа, нежели как боевые товарищи и сильные помощники.
- Лягушка (бросьте 1d6):
- 1-4: лягушка;
- 5: гигантская лягушка;
- 6: гигантская жаба.
2. Змея (бросьте 1d6):
- 1-3: змея;
- 4-5: летающая змея;
- 6: гигантский удав.
3. Птица (бросьте 1d6):
- 1: голубь, воробей или малиновка;
- 2: цыплёнок;
- 3: ворон;
- 4: сокол;
- 5: сова (бросьте 1d6, если выпало 5 или 6 — у вас гигантская сова);
- 6: орел (бросьте 1d6, если выпало 5 или 6 — у вас гигантский орел).
4. Кошка. Обычная домашняя кошка. Мастер определяет породу.
5. Собака (бросьте 1d6):
- 1-4: обычная собака, породу определяет мастер;
- 5: мастиф;
- 6: мерцающий пес.
6. Кабан (бросьте 1d6):
- 1-4: обычный кабан;
- 5-6: гигантский кабан.
7. Волк (бросьте 1d6):
- 1-4: обычный волк;
- 5-6: лютый волк.
8. Большая кошка (бросьте 1d6):
- 1-2: пантера;
- 3-4: тигр;
- 5-6: лев.
9. Медведь (бросьте 1d6):
- 1-2: черный медведь;
- 3-4: бурый медведь;
- 5: белый медведь;
- 6: совомед.
10. Обезьяна (бросьте 1d20):
- 1-5: летающая обезьяна;
- 6-10: бабуин;
- 11-16: человекообразная обезьяна;
- 17-19: гираллон;
- 20: гигантская человекообразная обезьяна (!).
11. Василиск;
12. Гиппогриф;
13. Грифон;
14. Химера (!);
15. Грик (!);
16. Псевдодракон;
17. Виверна;
18. Динозавр (бросьте 1d6):
- 1-2: аллозавр;
- 3: птеранодон;
- 4: анкилозавр;
- 5: трицератопс;
- 6: тираннозавр рекс (!).
19. Рух (!);
20. Вирмлинг дракона (!) (бросьте 1d10):
- 1: медный;
- 2: латунный;
- 3: зеленый;
- 4: бронзовый;
- 5: черный;
- 6: серебряный;
- 7: белый;
- 8: синий;
- 9: золотой;
- 10: красный.
(!) Мастеру следует быть крайне осторожным, позволяя игрокам владеть такими сильными существами. Но поскольку игроки получают этих созданий ещё младенцами, может потребоваться много лет, ухода и тренировок, чтобы питомцы были полностью окрепли и повзрослели.
