Обзор системы: «Trail of Cthulhu»

Итак, сегодня мы расскажем вам о детективной системе НРИ Trail of Cthulhu, основывающейся на механике СЫЩИК. Как и «Кориолис», в России книги по этой игре распространяет Студия 101. Про дополнительные материалы мы расскажем чуть позже, а пока приступим к обзору.

В этой статье мы не будем углубляться в детальное рассмотрение всех правил и тонкости игры. Наша цель — познакомить вас с основами механики, рассказать о манере повествования и создании атмосферы.

Персонажи, называющиеся здесь сыщиками, обладают тремя основными характеристиками, отвечающими за их физическое и ментальное состояние. Если хотя бы одна из них падает до своего минимума, то персонаж автоматически умирает или становится недееспособным. Очевидно, за что отвечает показатель здоровья, а вот рассудок и самообладание стоит рассмотреть подробнее. Первый из них отвечает за сохранение человечности и способности мыслить. Значение рассудка падает только в крайнем случае, когда персонаж испытывает настоящее жуткое потрясение. Самообладание отображает возможность здраво оценивать ситуацию, принимать рациональные решения и избегать повреждения психики. В отличии от рассудка, значения здоровья и самообладания могут падать ниже нуля и восстанавливаться.

Обзор системы: «Trail of Cthulhu», image #1

Теперь рассмотрим навыки и то, как именно игроки взаимодействуют с миром. Каждый из сыщиков обладает общими и исследовательскими способностями. Пользоваться общими может любой персонаж, значение рядом с ними показывает банк очков, которые можно использовать при прохождение проверки. Все проверки предполагают броск одного d6, установление Хранителем (Мастером) сложности, которая может варьироваться от 2 до 8. Перед совершением действия игрок может заявить, что вкладывает n-ое количество очков, которые будут складыватьяс со значением на кубе. Если результат равен сложности или же больше установленного порога, то проверка успешна. Очевидно, очки из банка тратятся, так что постоянно вкладывать все поинты в проверку не получится. Определенные показатели, например, атлетика, и бег, восстанавливаются сами по истечению времени.

Если с общими навыками все довольно просто, то с исследовательскими придётся разбираться дольше. Тратя одно очко, вы уже преуспеваете в проверке. Броски кубов при использовании данных навыков не нужны, если вы владеете им.

Например, врач находит странное вещество. Он заявляет, что хочет изучить его с помощью навыка Фармацевтика или Химия. Он ими владеет, поэтому, исследовав объект, персонаж сразу узнает от Хранителя дополнительную информацию, ничего не тратя и не бросая.

Однако, исследовательские навыки можно прокачивать больше, чем на один поинт. Таким образом, эта механика позволяет лучше раскрыть сюжет, помогает выстроить цепь событий, но не является обязательной. Исследовательские навыки и трата вложенных в них поинтов — приятный бонус для любителей поглуюже проникнуть в суть происходящего. Каждое потраченное очко несколько приподнимает занавес и раскрывает тайну.

Персонаж обладает навыком Книжные изыскания. С его помощью он может найти информацию о странных убийствах двадцатилетней давности в библиотеке. С помощью одного потраченного очка он может оказаться в закрытой секции хранилища, а еще за одно узнать уязвимости монстра, обитающего в городе.

Обзор системы: «Trail of Cthulhu», image #2

Игра предполагает, что сыщики в каждой сцене квеста АВТОМАТИЧНСКИ находят самые базовые улики, ведущие их дальше по сюжету. Было бы странно, если бы в детективном фильме или игре про ищеек главный герой просто не нашел бы зацепку. Поэтому трата очков исследовательских способностей не обязательна. Важно помнить, что если показатель вашего навыка упал до 0, вы не забываете все знания, с ним связанные и не перестаёте им владеть.

Теперь поговорим про статус. Он является таким же исследовательским навыком и отвечает за ваше положение в обществе. Не только денежное состояние, но и то, как вас воспринимают окружающие, количество знакомых, возможные связи в разных сферах, — всё это отражается на статусе.

Немаловажным аспектом создания героя является выбор его мотива. В книге рядом с каждым из них указаны примеры из рассказов Лавкрафта, чтобы было легче сделать выбор. Мотив позволяет лучше отыгрывать персонажа, а также дает Хранителю отличный рычаг давления на игроков. Приведу пример:

В сцене писатель с мотивом «Любопытство» слышит странные звуки из соседней комнаты. Метагеймово игрок понимает, что скорее всего его там ждет опасность и может решить не рисковать своим героем, но при этом потеряет несколько пунктов самообладания, так как совершит противоречащие мотиву действия. Однако в случае, если писатель отправится изведывать тайны соседней комнаты, то есть поддастся искушению, то сможет восстановить те же пункты.

Большим плюсом самой книги является детальное описание 30-ых готов XX века. Оно упрощает работу Хранителя, помогает создать нужную атмосферу и прописать детальный квест. Также существует большое количество таблиц предметов с их характеристиками и ценами. Для упрощения освоения данной системы создатели поместили стартовый квест в книжку, чего не хватает во многих НРИ.

Если говорить о минусах, то стоит отметить, что многие аспекты механик раскрыты двусмысленно. Это создает множество проблем, вызывает недопонимания и споры. Поэтому вам придется потратить некоторое время на поиски ответов на скользские вопросы в интернете, либо вместе с игроками договориться использовать определенный вариант. Также стоит сразу объяснить, что игра придумана для тех, кто сам хочет испугаться, столкнуться с неизвестным, разгадать страшную тайну.

Обзор системы: «Trail of Cthulhu», image #3

Подготовка Мастера к игре намного сложнее и дольше, чем в некоторых других системах, ведь здесь стоит не только продумать сюжет, но и разложить по локациям улики, прописать, что могут найти игроки при использовании разных исследовательских навыков, и не забыть про отсылки на историю, религию и известных личностей.

Сейчас в интернете можно найти множество переведенных официальных квестов. В Книге Хранителя есть правила, позволяющие творить заклинания, и описания чудовищ, которых могут встретить игроки.

Подводя итог, можно сказать, что эта система очень отличается от привычной нам D&D. Она не так вариативна и свободна, рассчитана вовсе не на «героев». Мастер должен тратить больше времени на подготовку, а игрокам строго запрещено рушить атмосферу. Но все это — особенности системы, и любые неудобства окупятся и покажут себя как достоинства для тех, кто любит произведения Лавкрафта и детективы.

Оставляйте свои комментарии, изучайте наши лекции и подписывайтесь на DIceHead в других соц. сетях. Счастливых дайсов.

1549 views·20 shares