Dream 2.2 Бой. Особые ситуации
Общие правила правила должны быть просты, а особые — достаточны. Первые стоит помнить, чтобы игра шла живо и интересно. За вторыми всегда можно залезть в книгу правил.
Бой, как одна из важных частей игры, содержит массу важных обстоятельств, которые необходимо учитывать для придания правдоподобности происходящему.
Парировать удар с замахом
Если попытаться парировать оружие с высокой инерцией, можно получить неприятные последствия — вывихнутая кисть и даже сломанный клинок.
По умолчанию когда твой удар Парировали, никаких серьёзных повреждений не наосится, да и Замах никуда не пропадает. Ничего не мешает тебе заявить иное и израсходовать Замах.
В этом случае сделай бросок кубика Замаха и используй выпавшее значение чтобы выяснить, что случилось используется для нанесения урона кисти в виде Боли.
Поломка
ФХТАГН! Далее правило, которое может перегрузить игру. Его можно использовать только если Мастер и игроки искренне влюблены в реалистичность.
При ударе может сломаться оружие противника и твоё тоже. Главное, чтобы на кубике Замаха выпало что-нибудь выше нуля. Поехали.
Если ваши оружия соударились поражающими частями, например, лезвиями, то у вас всё просто. Каждый проверяет, превысило ли число, брошенного кубика Замаха, стойкость оружия. У кого превысило — тот сломался. Если должны сломаються оба, то целым остаётся оружие с более высокой стойкостью.
Если ты твой топор парировали клинком, сокрее всего лезвием тебе удали по древку. То есть ударили по слабой части. Считай стойкость своего оружия на 2 меньше, а оппонент на 2 больше. Дальше по обычным правилам.
Если твой клинок парировали топором (или другим древковым оружием), твой удар пришёлся по слабой части оппонента. У тебя на 2 больше, у противник — на 2 меньше.
Если 2 топора, считай, что у вас обоих стойкость больше на 2.
Если сломаться должны оба, ломается тот, у кого меньше стойкость. Если одинакого — ломаются оба.
Стокость обычного оружия — 2. Качество оружия влияет на его стойкость.
Разрушение щитов
Парируя щитом, ты тоже его можешь поломать о меч или топор противника. Щит всегда тратит Замах. Попадание в него не принесёт Боль руке, потому что щит сделать специально, чтобы парировать удобно. Даже если это баклер.
Кроме того, у щита не поражающей части. Поэтому попадая пощиту, его стойкость берётся как обычно, а стойкость оружия на 2 больше.
Разрушение брони
Те же правила можно применять для разрушение брони, сравнивая значение на кубике Замаха с Очками брони. Боль, так же как в правилах с Щитом не наносится, потому что есть обычный урон. Рекомендуется разрушение брони использовать только на боссах или на персонажах — броня остальных противников не так важна.
Застревание
Это не обычно для компьютерных RPG, но оружие может застрять в щите или броне противника. Более того — это использовалось в истории не только единицами, придумывались специальные копья, целые армии вооружались ими для того, чтобы лишить противника преимущества.
У некоторых видов холодного оружия есть дополнительное свойство Застревания I и II:
Застревание I. Застревает когда бросок попадание — полууспех, у цели есть какая-то броня. За осложнение оружие застревает. Примеры оружия: копьё, секира, фальшион.
Застревание II. Атаковал оружием и попал. В любом случае застревает, даже осложнение не нужно использовать. Примеры оружия: клевец, рунка.
Материалы подготовлены Dice Matter Games для некоммерческого использования и содержат ссылки на работы третьих лиц.
Обсуждение можно вести тут.
