Сверхспособности. Превосходство

Сверхспособности и герои бывают разными. Чертовски разными, если быть честными. Далеко не всё хорошо можно описать. Когда за дело берутся художники и филологи, математика идёт пить вино или что-то покрепче.

Дракон и его завтрак
Дракон и его завтрак

Совсем недавно Dice Matter Games активно разрабатывала концепцию Превосходства для игры OPVS. Не всё пошло как хотелось, концепция так и не увидела свет. Теперь у неё появился второй шанс.

Шкалы

Для игровых правил в своей основе свойственно рассматривать шкалы роста возможностей игровых персонажей и препятствий, с которыми они сталкиваются. Несмотря на широту используемых механик, полярными остаются 2 основных подхода: «линейные шкалы» и «геройские шкалы».

К линейным шкалам относят игры в первую очередь на основе навыков, где каждый может развить свои способности, становясь лучше в одном и упуская другие возможности. Линейные шкалы авторами называются в противовес логарифмическим, где рост значения идёт по экспоненте. Не трудно заметить, что прокачка характеристик или навыков в подобных играх увеличивает вероятность победы над противником на фиксированный процент. В некоторых случая наблюдается обратная механика, где прирост даже снижается, асимптотически приближаясь к 100% или иному выбранному максимуму.

Сверхспособности. Превосходство, image #2

Геройские шкалы призваны для иных игр, где важно чувствовать преодоление барьера. Для них важным показателем героя становится его уровень. Препятствия в виде монстров и сюжетных арок так же имеют свой рекомендуемый уровень. Группа персонажей подбирается примерно одного уровня, дабы избежать разницы в любую сторону. Геройские шкалы имитируют экспоненциальный рост способностей и проблем. Такая механика часто используется в современных MMORPG, которые своими корнями уходят в D&D.

То, что вчера казалось невозможным, сегодня по плечу,
а завтра — пустяк

Превосходство

Dream 2, как и OPVS, имеет в основе линейную шкалу. Значит ли это невозможность ввести героические сверхспособности и сюжеты?

В целом — да. Для решения этой задачи одних базовых правил явно недостаточно. Эпический уровень Телосложения означает лишь эпический уровень для человека. Силу Халка, он вряд ли опишет.

Вот сейчас кто-то огребёт
Вот сейчас кто-то огребёт

Нам нужно Превосходство, аналог геройского уровня. И хотя, он описывает не общее повышение всех показателей, скорее адресует к силе сверхспособностей. Представим себе существ из HoMM III. Они разделены по 7 категорий. В Dream 2 таких категорий 6:

  • — сверхспособностей нет. Обычные люди
  • В. Простые магические способности, эльфы, слабейшие мутанты
  • Б. Сильные маги, магический народец, мутанты среднего потенциала
  • У. Маги значительной силы, бойцы MK, сильные мутанты, элементалы, демоны, сверхъестественые народцы.
  • М. Архимаги, герои, альфа-мутанты, великие бойцы MK, короли элементалов, демон-принцы, божки.
  • Э. Повелители магии, омега-мутанты, боги, величайшие герои.

Превосходство не говорит о текущем «уровне» персонажа, оно отражает его потенциал. Его необходимо будет раскрывать, и, тем самым получать сверхспособности.

В игре, при этом, очень рекомендуется иметь персонажей одного уровня превосходства по тем же самым причинам, что и в играх с героической шкалой. Чтобы дать небольшую свободу, персонажам позволяется иметь превосходство, отличное от превосходства команды (сюжета) в целом. Разница компенсируется недостатками. В этом случае список базовых недостатков пополняется некоторыми сверхъестественными, например, вампирский голод:

  • Недостатков нет, если твоё Превосходство ниже на 1, чем у команды.
  • Недостатков на 4 очка, если равно.
  • Недостатков на 10 очков, если Превосходство на 1 выше, чем у команды.
Сенобиты и до тебя добрались
Сенобиты и до тебя добрались

Уровень Превосходства команды определяет масштабы игры. Если он повышается, то крайне редко. Если он будет расти, лучше сразу заложиться на огромный потенциал персонажей. В MK обычные бойцы ложатся пачками. Кто-то вообще будет считать их за противников?

Пирамидка способностей

В OPVS была система способностей в виде пирамидки. Dream 2 переиспользует её для описания сверхспособностей. Чем больше твой потенциал, тем больше пирамида. Для Превосходства В — пирамидка с одной ячейкой (1), для Б — c тремя (2+1), У — 6 (3+2+1), М — 10 (4+3+2+1), Э — 15 (5+4+3+2+1).

Уровни

Потенциал так и может остаться неиспользованным, если его не раскрывать. Для этого необходимо повышать реальный уровень своих сверхспособностей. В отличие от обычных атрибутов персонажа, реальный уровень нельзя повысить за очки Опыта. Для повышения тебе нужно будет договориться с Мастером об условиях, которые тебе нужно выполнить. Обычно это некий личный квест.

Раскрытие своих способностей совсем не значит умение их контролировать. Уровень контроля отражается базовым уровнем, который меньше или равен реальному. Повышать его так же можно с помощью личных квестов.

Если я не хочу повышать базовый уровень? В целом — ничего страшного, вот только контролировать свои силы ты не сможешь.

Ахтунг, дальше математика

Посчитай, какую долю своих способностей ты не контролируешь. Используй для этого S — своё Превосходство, R — реальный уровень и B — базовый:

С = (R×(R+1) — B×(B+1)) / (S×(S+1))

И сравни полученный процент со списком:

  • 0% — ты себя полностью контролируешь. Проблем нет.
  • 1-33% — ты контролируешь себя частично. Некоторые способности всегда вызывают Осложнения.
  • 34-67% — ты не контролируешь свои способности. Все они вызывают Осложнения, а некоторые ты не можешь активировать самостоятельно.
  • 68-100% — твои способности проявляются вне твоей воли, кроме того для этого необходимы особые условия, о которых ты не в курсе.
Всё в поряде, пока я при параде
Сверхспособности. Превосходство, image #6
1 of 2
Всё в поряде, пока я при параде

Способности

Реальный уровень показывает сколько ячеек тебе доступно. Каждую из них ты можешь использовать, чтобы развивать свои сверхспособности. Чем круче ячейка, тем более убойную способность можно будет в неё прописать — Специализацию или Талант такого уровня. Развивать их можно будет за Опыт.

Каждая способность может отражать целый спектр твоих сил или что-то одно. К первым можно отнести Телепатию, ко вторым — Полёт или Регенерацию. Широта определяется особенностями сеттинга и природой источника твоих способностей. Обо всём можно договориться с Мастером.

Силы — это отдельные игромеханические элементы, например, заклинания. Ты получаешь одну характерную силу вместе со способностью. Ты можешь расширить список сил с помощью проектов во время Отдыха (здравствуй downtime activity из Blades in the Dark).

Пора хакнуть время
Пора хакнуть время

Кратко

Твои потенциальные возможности определяет Превосходство. Текущие точки роста, ячейкиреальный уровень. Не все свои способности ты можешь контролировать. За Опыт ты можешь развивать сверхспособности, которые заполняют ячейки. В каждой сверхспособности ты можешь изучать отдельные силы.

Материалы подготовлены Dice Matter Games для некоммерческого использования и содержат ссылки на работы третьих лиц.

Своё мнение о прочитанном можно оставить тут.

72 views·2 shares