Dream 2.2.3

И вот мы добрались до очередного релиза Dream 2 — 2.2.3.11. Это была сложная работа, поскольку наша команда окончательно стала гео-распределённой. Меняется семейный статус, но остаётся цель — делать качественную игру.

Магия творится у меня тут, а не то, что вы подумали
Магия творится у меня тут, а не то, что вы подумали

Те, кто не знаком с нумерацией версий и вообще с релизными циклами, не придавайте большего значения этой версии, чем она того заслуживает. Хотя заметим, труд был проделан большой. Но впереди не меньший.

Давайте взглянем на цели, которая поставила себе команда на эту итерацию.

В первую очередь, мы хотели сделать версию с крепкими и хорошо проработанными основными правилами. Ради этого, мы выкинули некоторые сырые части совсем, чтобы добавить их позже. Под нож попали Превосходство и Транспорт. Однако, Превосходство всё же вернулось под конец цикла, но только для того, чтобы показать — мы помним про тех, кто любит магию, сверхспособности и запредельный мрак.

Транспорт, каким мы хотим его видеть в игре
Транспорт, каким мы хотим его видеть в игре

Крепкая основа

Прежняя версия была неплоха, но грешила недоработанностью нескольких важных частей — игра Субординатами и Отдых. Оба раздела пришли в игру из Blades in the Dark и плохо вписывались.

Субординаты

Dream 2.2.3, image #3

Этот раздел, пожалуй, подвергся безжалостному переписыванию. Мы уничтожали всё, чтобы сделать с нуля, руководствуясь опытом проведённых игр.

Из важного, исчезли Специалисты, поскольку игромеханически были тяжелы. Игра ими отнимала важный фокус на основных персонажах. Кроме того, если кто-то получал Специалиста, ему требовалось больше бумажной работы. Всё это снижало темп игры. А потом получилось, что доработанные Эксперты ничем не уступают старым Спецам. А в грядущей версии они получат ещё Таланты и правила Превосходства.

Вот полный список измененией:

  • Правила Эксперта расширены. Добавлена прокачка Характеристик и Навыков с ростом Репутации Команды. Ему добавлено Снаряжение.
  • Убран Специалист. Его свойства покрываются Экспертом.
  • Добавлены понятия Управление и Приказы.
  • Для Групп описаны правила использования снаряжения.
  • Добавлены правила Командования группой.
  • Уточнены правила проверки для Группы, если её численность меняется из-за потерь.
  • Добавлены правила Стресса, Усталости и Урона рассудку по Группе.

Что для нас тут самое интересное — конечно игра Группами. Ведь они доступны не только игрокам, но и Мастеру. Поэтому массовые побоища в стиле старых добрых Hack&Slash уже маячат впереди прекрасными возможностями.

Отдых

Во время Отдыха и раньше выполнялись важные игромеханические задачи, но игра буксовала из-за старом фокусе на обычном повествовательном времени. С одной стороны, из BitD были выдано лечение, поиск и приобретение вещей, с другой стороны никто не мешал этим заниматься во время обычной игры. Единственной альтернативой было Обучение или Проект. Маловато будет.

Важной частью Отдыха стала работа с Финансами. Ещё в Dream 1, когда из Dark Heresy 2 была взята механика Influence, появилась необходимость Средства менять по мере обогащения или обнищания персонажа. Наконец, Отдых позволил решать финансовые вопросы отдельно от остального активного сюжета.

Вот все изменения:

  • Добавлена фаза Финансов, в который можно управлять инвестициями, в неё внесена активность Работа и Служба, а также правила окончания Отдыха для изменения Средств.
  • Добавлена Активность с помощью которой можно восстанавливать здоровье и рассудок Субординатов.
  • Уточнены правила продолжительности Отдыха.
  • Правила Лечения перенесены в Отдых.
  • Убрана возможность брать дополнительную Активность за Мелочь
  • Правила Субординатов в Отдыхе внесены в различные части правил Отдыха.
  • Разрешено добавлять Личность в бросках Замести Следы и Личный Проект
  • Убрана активность Поиск и Приобретение.
На заслуженном Отдыхе
На заслуженном Отдыхе

Осложнения

Мало кто знает, но Осложнения были оригинальной механикой Dream 1, но потом появился Apocaplyse World и оказалось, что в идее мало оригинального. Мы не претендуем на отцовство, важно, чтобы механика работала. Поэтому мы её немного подрихтовали:

  • Потеря позиции уточнена примерами.
  • Уверенность и Сомнение объединены с Изъяном
  • Выход из строя переименован в Поломку
  • Убрано Омложнение «Неоднозначная реакция»

Превосходство

Dream всегда был и остаётся игрой на механике скиллов. Здесь никогда не было уровней, как в D&D, поэтому нет и Кубиков хитпоинтов, нет таблиц с модификаторами и многим другим, что позволяло взращивать из горе героев, беспомощных перед кошками, до я-твой-дракон-топор-шатал и пора-хакнуть-время.

Но магия — есть магия, и сверхспособности из сюжетов никак не уходят. Скорее наоборот. И мы-таки решили взять быка за рога.

Превосходство предыдущей версии было сложным, хотя скорее — запутанным. В новой версии проще оно становиться никак не собиралось. Поэтому было решено выкинуть несколько ненужных механик. В первую очередь это коснулось общих правил. Пропал Потенциал, пирамида способностей и контороль, остался только уровень Превосходства и Силы.

Разработка Превосходства продолжается, поэтому вы пока не найдёте там Пассивные Силы и Силы Призыва.

Так выглядит ассоциативная карта частей Силы в разрабатываемой версии
Dream 2.2.3, image #6
1 of 2
Так выглядит ассоциативная карта частей Силы в разрабатываемой версии

Список изменений в Главе Превосходство:

  • Серьёзно переработан и расширен список возможных Аспектов
  • Изменена подача материала – от простого к сложному.
  • Убраны понятия Потенциал и Уровни, заменены просто Превосходством.
  • Убран Контроль и с Надрывом – будет перенесено в Аспекты активации и недостатки.
  • Убраны Малые и Высшие Силы.
  • Добавлены правила получения стартовых Сил.
  • Добавлены правила особенностей Сеттига и понятие Важности.
  • Добавлено ключевое слово «Указать» для выбора, который делается при создании Силы.
  • Введено понятие Показатель Силы (ПС), который аналогичен термину «Пок.»
  • Отбалансированы Показатели Силы.
  • Убрано Приложение Энергии и Материи.
  • Приложение с Силами и Недостатками Сил пока пустые.
Гирбной элементаль атакует!
Гирбной элементаль атакует!

Новое

  • Добавлены правила использования укрытий в бою.
  • Добавлены Технологические Эры
  • Добавлены особые правила, срабатывающие при разрушении психики, который может добавлять Мастер, отражая происходящие драматические события.
  • Добавлены правила Психического Шока, которые раньше были представлены только одной реакцией – попыткой убежать от источника страха. Психический Шок разделён на 3 степени, в каждой из которых по 3 различных реакции.
  • В правила Самовыражения добавлены правила Усугубления из Dream 1.0
  • Добавлены правила Помощи.
  • Навык Связи можно использовать как Особые Средства для приобретения у указанной группы.
  • Добавлены правила Инвестиции для улучшения Команды и своих Средств.
  • Уточнены правила получения Мелочи за лут, добавлены различные дополнительные условия повышения награды – конкретные правила и использование Ставок.
  • Добавлен раздел про Кубики Dream с цветами. Введено понятие Числа Кубика.
  • Кубик Судьбы изменён с 123345 на 122346.
  • Дописаны полностью Профиль нагрузки, все пункты из Листа персонажа, переработаны сумки и мешки. Убран Обоз, вместо него появилось Награбленное. Исправлены веса оружия. Тяжёлое оружие убрано. Вес денег перенесён в Главу 4. Объекты.
  • В правила Взаимодействия добавлены влияние отношений и правила для манипуляции и лжи.
  • Добавлен счётчик Уважения для Команды как в BitD.
  • Добавлены правила использования и переноса Пайков.
  • Дополнены правила Команды, её развития.
Технологический прогресс не стоял в Средние века
Технологический прогресс не стоял в Средние века

Новые Навыки

  • Дрессировка и Безопасность из Dream 1.0
  • Путешественник
  • Обман
  • Обманные Приёмы, который позволяет лишать противника кубика Финтов.

Незначительные изменения

  • Изменены Склонности Навыка Обезоружить с БО-СТ на СТ-МУ, а Незаметность БЫ-СН на БЫ-МУ.
  • Очко Безумия проходит по 1 в неделю (как Боль), а не за год.
  • Уточена шкала размеров тела
  • Правила застревания перенесены в Главу 4. Объекты.
  • Добавлено описание Продолжительных действий в Бою.
  • Добавлено Владение «Доходное Место».
  • В Приложение Броня добавлены экзоскелеты.
  • Встречный бросок в Встречная Проверка и добавлены более полные правила.
  • Сделано понятней Разрушение Психики
  • Сделаны правила использования Щитов в Бою.
  • Дополнены правила для качественных вещей.

Переименованы

  • Эффект Боли в Болевой Шок
  • Травма в Урон Здоровью.
  • Точность удара в Попадание.
  • Тяжесть Расстройства в Степень Расстройства.
  • Территориальные пункты во Владения.
С релизом вас
С релизом вас

Материалы подготовлены Dice Matter Games для некоммерческого использования и содержат ссылки на работы третьих лиц.

Своё мнение о прочитанном можно оставить тут.

77 views·3 shares